刚刚粗略过了主线,支线和奇遇只做了一部分,因为任务bug很多,触发点也相当离谱,所以没啥继续做的欲望
首先我说最重要的:身份系统,包括生活,学识,技艺,特殊。需要完全的大改,现有系统太过于繁杂且无用系统过多,分类也很迷
1.特殊类涉及武器的几个身份应该独立出来设计独特的升级方式,不嫌麻烦我就建议书籍加的数值增加,但是这个数值必须要在实战中用招数(万宗或者技能)才能实际加上去,另外使用技能和万宗应该有相对应兵器的数值增加,晋升推荐人物任务和修炼点结合起来,需要先做击败一个当前兵器的人再去修炼点才能晋升,推荐每个兵器每阶人数渐渐减少,次顶级10人顶级1人,且这些人不能是花架子。嫌麻烦就直接以修炼点为准,但是要把等级上限减少,不论怎么改,记得把入门任务删除
2.生活,学识和技艺,建议每个类别每多选一种所有该类别获取经验值减少百分之二十(上限减少百分之80),且把晋升和入门任务整合进一个新做的百晓生系统,在上面可以知晓找谁晋升,花钱可以知道具体位置(上面的兵器晋升同理,不过兵器不建议有入门任务),把特殊类别里面的兵家整合进学识,说客和言者合并(和言者定义冲突)
然后是任务系统,抛开一大堆不出关键任务物品的bug不谈,首先需要大改的就是委托任务,建议将城区村镇的所有委托任务全部放进公告版变成一天一刷新的悬赏任务,原有悬赏任务变成特殊悬赏,只出现一次,野外委托保留,城镇里面不好删除的委托改为奇遇(比如玩梗的那些)
再然后是背包和ui,建议添加分类筛选,且在买卖是也可以分类买卖,比如书籍和秘技可以把非自己身份的书籍和秘技筛选出来卖掉,不然每次找个书和秘技找半天
最后是数值系统,万宗攻击(普攻)收益过大,万宗面板降为目前的三分之一,建议删除所有普通攻击时和攻击时加百分比数值的词条,仅保留经脉连线那条,普通攻击和技能攻击和攻击时固定数值增加的词条不变。不过这只是我看出来的,你们的数值系统问题远不止这点