匕首-單持R1,雙手R1,成對R1
單持R1抬手10幀,8幀,9幀。打完前三下共14+12+13=39幀(銜接輕擊),14+12+16=42幀(銜接翻滾)
雙手R1抬手10幀,10幀,9幀。打完前三下共13+16+12=41幀(接輕擊),44幀(接翻滾)
有多個紅條,代表按一次會砍多刀,每刀命中時間有差別。匕首基本沒有衝擊力,抬手就不管了,成對打完一套共計57/62幀(三段接A/滾),89/92幀(四段接滾/接第二套)
匕首總結
缺點
刮,很刮,面板低的問題在破防機制下成了最大弱點,不疊BUFF破防效果慘不忍睹。同時,匕首全武器裡最低級別的衝擊力(1衝都沒)和短的離譜的長度註定這是個BOSS戰特化武器。
優點
快,出招收招連擊都是最快級別,非常靈活。雙持L1連擊累積24在雙持裡是最高的,站樁能快速觸發連擊BUFF彌補面板缺陷,實際輸出不低(不過雙武器基本輸出都不錯)
推薦雙匕首平A。
特殊玩法:逆刺。戰技發射機,貼臉使用。
黃銅短刀:信仰號用,配合焰術/神聖質變,開炎擊/神聖刀刃後面板能疊高不少,一週目前期比普通雙匕首強,中後期出血上來後被反超。