匕首-单持R1,双手R1,成对R1
单持R1抬手10帧,8帧,9帧。打完前三下共14+12+13=39帧(衔接轻击),14+12+16=42帧(衔接翻滚)
双手R1抬手10帧,10帧,9帧。打完前三下共13+16+12=41帧(接轻击),44帧(接翻滚)
有多个红条,代表按一次会砍多刀,每刀命中时间有差别。匕首基本没有冲击力,抬手就不管了,成对打完一套共计57/62帧(三段接A/滚),89/92帧(四段接滚/接第二套)
匕首总结
缺点
刮,很刮,面板低的问题在破防机制下成了最大弱点,不叠BUFF破防效果惨不忍睹。同时,匕首全武器里最低级别的冲击力(1冲都没)和短的离谱的长度注定这是个BOSS战特化武器。
优点
快,出招收招连击都是最快级别,非常灵活。双持L1连击累积24在双持里是最高的,站桩能快速触发连击BUFF弥补面板缺陷,实际输出不低(不过双武器基本输出都不错)
推荐双匕首平A。
特殊玩法:逆刺。战技发射机,贴脸使用。
黄铜短刀:信仰号用,配合焰术/神圣质变,开炎击/神圣刀刃后面板能叠高不少,一周目前期比普通双匕首强,中后期出血上来后被反超。