(封面直接從@tataKira那裡偷來的)
一、直架
一般我們稱呼架槍,會多加一個形容”直接“的修飾,叫【直架】:
木屋2F鋼琴
如上圖,蹲在掩體後,直接對著來人方向,等敵人冒頭,
這種最常見的架槍方式,就可以被叫做直架。
一般來說在黃金以下的局面,能像動圖中挑一個防彈掩體,架好門口,
不走神、不出現槍法失誤,就算是成功的架槍了。
但是很多萌新肯定發現了,一遇到黃金以上的玩家,
就容易“敵人剛一露頭,我還沒反應過來,就直接被帶走”的情況。
這裡涉及到了站位的常規性,以及FPS遊戲的延遲問題,不過今天先不討論這個,
我來說說為了避免上面的架槍劣勢,採用的一種常見直架方式:瞄人縫
二、瞄人縫
“瞄人縫”這個名字借用了金庸小說中的英雄人物的發音,
其實和小說人物沒關係,(當然和盯著女生下體,使勁看也沒什麼關係)
瞄人縫一般也稱為“架小縫”,利用掩體創造出一條縫來射擊。
如上圖,防守方利用斜視門框,製造了一條縫,
敵人閃身而過,完全沒發現人,就被開槍帶走。
2.1 瞄人縫的意義
其一,敵人難以發現你,隱蔽效果僅次於一個洞。
其二,敵人很難在移動中,把準星對準“縫”,精準打到你身上。
其三,一擊不中,我們往往有掩體或者後撤路徑,不至於“你死我亡”二選一。
2.2具體用法
靈魂畫手再次上線,俯視圖
如圖,我方(藍色)以左手的①號掩體,和遠處右手一側的②號掩體,
兩堵障礙牆“夾”出的一條縫,就是我們直架敵人的槍線位置。
①號近點掩體
一號掩體是我們的主掩體,一般我的臉會貼著該掩體。
並且最好掩體“深處”(上圖人物左側的撤退區)有充分的空間,
可以讓我們失誤馬槍後,有一個“縮回去”的躲藏空間。
莊園2F飛行員點位金庫
②號遠點掩體
二號掩體主要是遮蔽敵人視線的掩體,離我們遠,離敵人近。
敵人將從②號掩體後拉出,從“近大遠小”的視覺原理,
當敵人的眼睛還在掩體後,看不到我們時,
我們已經能先發現敵人露出來的槍管、胳膊、甚至頭盔。
③進退有據
從俯視圖看,敵人在剛露出二號掩體時,近大遠小視角差,最適合擊殺
但如果我們槍法失誤,對方“進門”了,那怎麼辦?
這裡就用到了我們前面講的“撤退區”,可以躲藏一下。
敵人進門後,阻隔敵我的是一號掩體,這次是掩體離我們更近。
上圖淺藍色的示意圖可以看到,我們只需要往左一步,就能藏到牆壁後面,
而進攻方卻需要走兩三步才能“同步跟上”,看到往牆角後撤退的我們。
在這個過程中,我們可以從容做到“躲藏、對方丟失目標、我方重新從掩體後拉出”的擊殺。
當然這裡盒友要問啦,萬一對方進門一閃而過,沒有追擊我們,
反而往一邊房間深處走怎麼辦(深色路徑)?我可以追敵人麼?
當然可以,同樣因為一號掩體離我們近,敵人走三步消失在我們視野裡,
我們只要往右走一步就能追上敵人的身影,並開槍帶走敵人。
永夜安港地下點
上圖可以看到,對方閃身而過,我第一發子彈沒能爆頭,
所以我只向右側挪了一步,敵人閃過的身影,又立刻回到了我的火力範圍,
而此時我仍然有一號掩體做掩護,輕鬆打死對方。
④槍線
一般選擇槍口瞄準爆頭線的高度,不必要看到頭再開槍。
有人影晃動時,壓好槍打一梭子,敵人的頭會撞到子彈。
最喜歡對面這樣不peek,在門框口慢慢挪出來的人
這裡針對敵人有可能Peek的情況,我一般選擇不開槍,賭對面沒看到我。
但是如果你怕被看到,或者你反應不急,不小心開槍暴露了,
建議用站姿改蹲姿等方式,切換一下身位。或者索性後撤,伺機再戰。
三、注意事項
①注意來人方向
注意,常規的瞄人縫敵人應該從遠點掩體(二號掩體)一側冒頭,
二號掩體需要起到遮擋敵人視線作用,否則敵人從另一側冒頭,
那麼其實你和敵人之間只有①號掩體,並不存在瞄人【縫】。
只有左側的矮牆算是掩體,右側的門框並不是掩體
如果非要瞄人縫,可以將一號掩體改為遠處的門框,而不是近處的矮牆。
此時敵人若是從二號掩體後的走廊來,而不是左側大廳來,則為瞄人縫
②進門or過點
非常需要注意的是,敵人到底是“路過”還是”走進“你架的縫,
如果敵人是路過,那就變成了我們說的”架過點“,
瞄人縫非常容易反應不及,漏人過去,你再追出去打被反殺。
如果非要架,你又對自己的反應不自信,
適當放寬這條”縫“,給自己多一點反應空間。
進門有一個好處,利用是小門的優勢,強行製造瞄人縫,
門框窄,即使對方貼著我們左邊進門,也會露身位
等敵人進門的時候,只要沒搜到我們,很容易發現不了。
當然,一旦是寬廣的大門,就很可能漏人過去。
③另類的瞄人縫
很多瞄人縫也不一定非要是兩面牆壁或者門框,只要達成上文的視角差效果都可以,
甚至你都不一定需要實打實的防彈掩體、後撤區域。
要塞2F投影儀點
上圖我用一個顯示器作為瞄人縫的視線遮蔽,不僅有左右的縫,還有上下的縫。
④容易反殺
因為瞄人縫的角度很固定,所以推進一方很可能打提前槍。
敵方並不一定有準確信息,就是單純對”架瞄人縫=常規位“的一個反制。