(封面直接从@tataKira那里偷来的)
一、直架
一般我们称呼架枪,会多加一个形容”直接“的修饰,叫【直架】:
木屋2F钢琴
如上图,蹲在掩体后,直接对着来人方向,等敌人冒头,
这种最常见的架枪方式,就可以被叫做直架。
一般来说在黄金以下的局面,能像动图中挑一个防弹掩体,架好门口,
不走神、不出现枪法失误,就算是成功的架枪了。
但是很多萌新肯定发现了,一遇到黄金以上的玩家,
就容易“敌人刚一露头,我还没反应过来,就直接被带走”的情况。
这里涉及到了站位的常规性,以及FPS游戏的延迟问题,不过今天先不讨论这个,
我来说说为了避免上面的架枪劣势,采用的一种常见直架方式:瞄人缝
二、瞄人缝
“瞄人缝”这个名字借用了金庸小说中的英雄人物的发音,
其实和小说人物没关系,(当然和盯着女生下体,使劲看也没什么关系)
瞄人缝一般也称为“架小缝”,利用掩体创造出一条缝来射击。
如上图,防守方利用斜视门框,制造了一条缝,
敌人闪身而过,完全没发现人,就被开枪带走。
2.1 瞄人缝的意义
其一,敌人难以发现你,隐蔽效果仅次于一个洞。
其二,敌人很难在移动中,把准星对准“缝”,精准打到你身上。
其三,一击不中,我们往往有掩体或者后撤路径,不至于“你死我亡”二选一。
2.2具体用法
灵魂画手再次上线,俯视图
如图,我方(蓝色)以左手的①号掩体,和远处右手一侧的②号掩体,
两堵障碍墙“夹”出的一条缝,就是我们直架敌人的枪线位置。
①号近点掩体
一号掩体是我们的主掩体,一般我的脸会贴着该掩体。
并且最好掩体“深处”(上图人物左侧的撤退区)有充分的空间,
可以让我们失误马枪后,有一个“缩回去”的躲藏空间。
庄园2F飞行员点位金库
②号远点掩体
二号掩体主要是遮蔽敌人视线的掩体,离我们远,离敌人近。
敌人将从②号掩体后拉出,从“近大远小”的视觉原理,
当敌人的眼睛还在掩体后,看不到我们时,
我们已经能先发现敌人露出来的枪管、胳膊、甚至头盔。
③进退有据
从俯视图看,敌人在刚露出二号掩体时,近大远小视角差,最适合击杀
但如果我们枪法失误,对方“进门”了,那怎么办?
这里就用到了我们前面讲的“撤退区”,可以躲藏一下。
敌人进门后,阻隔敌我的是一号掩体,这次是掩体离我们更近。
上图浅蓝色的示意图可以看到,我们只需要往左一步,就能藏到墙壁后面,
而进攻方却需要走两三步才能“同步跟上”,看到往墙角后撤退的我们。
在这个过程中,我们可以从容做到“躲藏、对方丢失目标、我方重新从掩体后拉出”的击杀。
当然这里盒友要问啦,万一对方进门一闪而过,没有追击我们,
反而往一边房间深处走怎么办(深色路径)?我可以追敌人么?
当然可以,同样因为一号掩体离我们近,敌人走三步消失在我们视野里,
我们只要往右走一步就能追上敌人的身影,并开枪带走敌人。
永夜安港地下点
上图可以看到,对方闪身而过,我第一发子弹没能爆头,
所以我只向右侧挪了一步,敌人闪过的身影,又立刻回到了我的火力范围,
而此时我仍然有一号掩体做掩护,轻松打死对方。
④枪线
一般选择枪口瞄准爆头线的高度,不必要看到头再开枪。
有人影晃动时,压好枪打一梭子,敌人的头会撞到子弹。
最喜欢对面这样不peek,在门框口慢慢挪出来的人
这里针对敌人有可能Peek的情况,我一般选择不开枪,赌对面没看到我。
但是如果你怕被看到,或者你反应不急,不小心开枪暴露了,
建议用站姿改蹲姿等方式,切换一下身位。或者索性后撤,伺机再战。
三、注意事项
①注意来人方向
注意,常规的瞄人缝敌人应该从远点掩体(二号掩体)一侧冒头,
二号掩体需要起到遮挡敌人视线作用,否则敌人从另一侧冒头,
那么其实你和敌人之间只有①号掩体,并不存在瞄人【缝】。
只有左侧的矮墙算是掩体,右侧的门框并不是掩体
如果非要瞄人缝,可以将一号掩体改为远处的门框,而不是近处的矮墙。
此时敌人若是从二号掩体后的走廊来,而不是左侧大厅来,则为瞄人缝
②进门or过点
非常需要注意的是,敌人到底是“路过”还是”走进“你架的缝,
如果敌人是路过,那就变成了我们说的”架过点“,
瞄人缝非常容易反应不及,漏人过去,你再追出去打被反杀。
如果非要架,你又对自己的反应不自信,
适当放宽这条”缝“,给自己多一点反应空间。
进门有一个好处,利用是小门的优势,强行制造瞄人缝,
门框窄,即使对方贴着我们左边进门,也会露身位
等敌人进门的时候,只要没搜到我们,很容易发现不了。
当然,一旦是宽广的大门,就很可能漏人过去。
③另类的瞄人缝
很多瞄人缝也不一定非要是两面墙壁或者门框,只要达成上文的视角差效果都可以,
甚至你都不一定需要实打实的防弹掩体、后撤区域。
要塞2F投影仪点
上图我用一个显示器作为瞄人缝的视线遮蔽,不仅有左右的缝,还有上下的缝。
④容易反杀
因为瞄人缝的角度很固定,所以推进一方很可能打提前枪。
敌方并不一定有准确信息,就是单纯对”架瞄人缝=常规位“的一个反制。