【PC遊戲】2022遊戲之旅(中)


3樓貓 發佈時間:2022-12-30 07:42:46 作者:遲到千年 Language

#我的年度遊戲#

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15.日落黃昏時(steam,7月通關)

近些年難得一見的互動敘事作品,令人難忘。故事從一樁走向逐漸失去控制的團隊綁架案開始,以多線敘事的手法逐漸展開。劇情的前半部分情節緊湊,環環相扣,玩家的許多選擇都對故事的走向有著至關重要的作用;而到了故事後半段,一種疏離感反而隨之而來。機核的一篇文章對此解釋得非常好:日落黃昏時:情節的聚焦與失焦(此處鏈接似乎失效了)

但無論如何,我已經許久沒玩到過讓人眼前一亮的互動敘事遊戲了,而日落黃昏時雖然沒有《底特律:變人》那麼流暢的演出(它的劇情也難免落入俗套),QTE也略顯草率,但也足夠讓我感到驚喜。日落黃昏時在今年TGA上也有所斬獲,恭喜。

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16.孤帆遠航(steam,7月通關)

由朋友推薦的,略小眾的解謎遊戲,主角駕駛著一輛有帆的機械大車沿著大道一路遠行,渺小的主角和巨大的機械形成一種奇妙的反差感。與旅行的浪漫相反,我們的旅途卻一直與忙碌相伴,在關注路上障礙的同時,還需要注意剩餘燃料量,隨時補充,免得一路走走停停。11月我在XGP上也遊玩了它的續作:遠方:湧變暗潮,這個後面再聊。這兩款遊戲都足夠獨特,能夠在一眾解謎遊戲中佔有一席之地。

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一輛有帆的車

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17.Stray(PS5,7月通關)

恭喜Stray獲得年度獨立遊戲!不過這個獎項由Stray獲得,爭議還是蠻大的...純看遊戲性的話,sifu和tunic可能都更值得獲獎。Stray算是今年火出圈的一款遊戲,直至今日還在steam上維持著97%的好評率。貓貓與小機器人結伴,在賽博都市中穿行,創意還是蠻新穎的,主要的爭議還是在stray的遊戲性上,畢竟作為一個散步+解謎的遊戲,可玩性上還是差了一些,但遊戲體驗還是蠻愉快的,值得一玩。

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在歌聲中入眠,我的理想生活

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18.茶杯頭DLC-甜蜜終章(steam,7月通關)

茶杯頭也算是畫風配樂獨一檔的硬核遊戲了,時隔多年終於出了新DLC,新地圖新人物新子彈,但是還是老味道。很不錯,給了我熟悉、美好又有點折磨的一段遊戲體驗。不過DLC發售時,官方稱boss們的難度都相當於本體的最終boss-惡魔,但從個人體驗上來看,也就還好,並沒有我三年前打垃圾場博士與惡魔時那麼絕望。

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19.Inmost (steam,8月通關)

像素風的小遊戲,通過女孩、騎士和男子這三個不同的人物,講述了一段令人難忘的故事。是真的難忘,通關後,我在沒有完全理解劇情的前提下,由於氣氛的渲染,經歷了心情極度低落的一段時間。遊戲在開頭也提醒了玩家們:若你因遊戲所呈現的內容而感到痛苦,請向你的朋友或專業人士尋求幫助。遊戲是好遊戲,但在遊玩之前倘若心情不佳的話,請在遊玩過程中注意情緒管理。

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20.死亡擱淺(PS5,9月通關)

死亡擱淺陪伴我度過了整場秋招,現實中看不完的Verilog,一籌莫展的筆試面試;遊戲中跋山涉水,與BT和米爾人鬥智鬥勇,消磨時間舒緩心情。感謝小島創造出了這樣一款藝術品,向小島致敬,期待死亡擱淺2。

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21.死亡循環(PS5,9月通關)

Arkane社在21年的新作品,把他們擅長的浸入式模擬那一套玩到了極致。遊戲中的地圖設計,側面引導都恰到好處,在按部就班的同時給予玩家一定的發揮空間,同時不至於出現空打了好幾個循環卻不知道自己在幹啥的問題。很不錯的遊戲,創意新穎,短小精悍。

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22.無盡旅圖(steam,9月通關)

讓人眼前一亮的解謎遊戲,遊戲主要機制是用地圖碎片拼拼圖,達成特定條件從而推進劇情,對應了遊戲名字“無盡旅圖”(中文名翻譯得真好)。和我去年遊玩的怪獸遠征類似,都是把簡單的遊戲機制玩出花來的好作品。順帶一提,bgm還蠻不錯的,並且易於達成全成就。

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23.逆轉裁判:成步堂三部曲(steam,10月通關)

非常經典的推理遊戲,也是我下半年最喜歡的一款了,富有打擊感的文字遊戲在唇槍舌劍與抽絲剝繭間裝傻充愣。在縝密的推理框架外,遊戲對於劇情對話和每個角色的形象表現也設計得非常好,嚴謹而不失歡樂。機核的遊戲調查員欄目做過一期視頻,講巧舟是如何基於日本的漫才文化設計逆轉裁判中的對話與角色動作的,有興趣的可以看看。

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24.勇敢的哈克(steam,10月通關)

今年8月發售的國產遊戲之光,地圖設計與操作手感均屬上乘的類銀河惡魔城作品。以下是我在剛通關時在朋友圈寫下的評價:優秀的國產類銀河惡魔城作品,與去年的暗影火炬城相反,更側重於探索解謎而非戰鬥。劇情表現稍顯不足,玩梗有點過。

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小炫一下戰果

【PC遊戲】2022遊戲之旅(中)-第12張

25.小小夢魘2(steam,10月通關)

經典驚悚解謎遊戲的續作,恐怖氛圍較前作有過之而無不及,特別是第三章-校園中的長頸鹿老師...真的嚇人。值得一提的是,續作中鮮有出現由於景深問題跳不過去或者卡在角落的場景,這一點相信製作組基於一代也優化過了,遊戲整體質量在原作的基礎上更上一層樓。

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滲人的空曠場景

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26.鱷魚偵探布羅格(steam,10月通關)

將格鬥元素融入解謎的獨立遊戲,畫風可愛,福瑞濃度很高,個人體驗一言難盡。主要問題有兩個,其一,要素方面,遊戲標榜的是格鬥與解謎相結合,但格鬥的手感實在稱不上多舒服;其二,劇情方面,布羅格和格拉夫的父子之情本應橫貫整個遊戲,但在實際劇情表現上來看,我只看到了一個胡亂發火的熊孩子,對於遊戲中反覆強調的父子情深,實難感同身受,這也導致個人體驗到的劇情也薄弱了些。

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27.橫跨方尖碑(steam聯機,10月通關)

多人聯機roguelite卡牌遊戲,暗黑地牢+爬塔,可單機可聯機。一共四個人物,一局遊戲時間也較長,單人操作起來可能還是蠻枯燥的,不過跟朋友玩能多很多樂趣,還可以在別人操作時指指點點。

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28.意航員2(steam,10月通關)

玩意航員2時感覺就像是在看一部皮克斯動畫電影,特別是在某些過場動畫時,這種感覺更強烈了。遊戲中有著許多讓人驚喜萬分的關卡設計與劇情表現,其中個人最喜歡的還是那一段“胡鬧廚房”,真的非常驚豔,甚至有人把它的創意比作“單人成行”(有踩一捧一之嫌,這話不是我說的,僅為引用)。順帶一提,遊戲易於達成全成就,但是全收集還是蠻折磨人的。

【PC遊戲】2022遊戲之旅(中)-第17張


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