【PC游戏】2022游戏之旅(中)


3楼猫 发布时间:2022-12-30 07:42:46 作者:迟到千年 Language

#我的年度游戏#

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15.日落黄昏时(steam,7月通关)

近些年难得一见的互动叙事作品,令人难忘。故事从一桩走向逐渐失去控制的团队绑架案开始,以多线叙事的手法逐渐展开。剧情的前半部分情节紧凑,环环相扣,玩家的许多选择都对故事的走向有着至关重要的作用;而到了故事后半段,一种疏离感反而随之而来。机核的一篇文章对此解释得非常好:日落黄昏时:情节的聚焦与失焦(此处链接似乎失效了)

但无论如何,我已经许久没玩到过让人眼前一亮的互动叙事游戏了,而日落黄昏时虽然没有《底特律:变人》那么流畅的演出(它的剧情也难免落入俗套),QTE也略显草率,但也足够让我感到惊喜。日落黄昏时在今年TGA上也有所斩获,恭喜。

【PC游戏】2022游戏之旅(中)-第0张

16.孤帆远航(steam,7月通关)

由朋友推荐的,略小众的解谜游戏,主角驾驶着一辆有帆的机械大车沿着大道一路远行,渺小的主角和巨大的机械形成一种奇妙的反差感。与旅行的浪漫相反,我们的旅途却一直与忙碌相伴,在关注路上障碍的同时,还需要注意剩余燃料量,随时补充,免得一路走走停停。11月我在XGP上也游玩了它的续作:远方:涌变暗潮,这个后面再聊。这两款游戏都足够独特,能够在一众解谜游戏中占有一席之地。

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一辆有帆的车

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17.Stray(PS5,7月通关)

恭喜Stray获得年度独立游戏!不过这个奖项由Stray获得,争议还是蛮大的...纯看游戏性的话,sifu和tunic可能都更值得获奖。Stray算是今年火出圈的一款游戏,直至今日还在steam上维持着97%的好评率。猫猫与小机器人结伴,在赛博都市中穿行,创意还是蛮新颖的,主要的争议还是在stray的游戏性上,毕竟作为一个散步+解谜的游戏,可玩性上还是差了一些,但游戏体验还是蛮愉快的,值得一玩。

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在歌声中入眠,我的理想生活

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18.茶杯头DLC-甜蜜终章(steam,7月通关)

茶杯头也算是画风配乐独一档的硬核游戏了,时隔多年终于出了新DLC,新地图新人物新子弹,但是还是老味道。很不错,给了我熟悉、美好又有点折磨的一段游戏体验。不过DLC发售时,官方称boss们的难度都相当于本体的最终boss-恶魔,但从个人体验上来看,也就还好,并没有我三年前打垃圾场博士与恶魔时那么绝望。

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19.Inmost (steam,8月通关)

像素风的小游戏,通过女孩、骑士和男子这三个不同的人物,讲述了一段令人难忘的故事。是真的难忘,通关后,我在没有完全理解剧情的前提下,由于气氛的渲染,经历了心情极度低落的一段时间。游戏在开头也提醒了玩家们:若你因游戏所呈现的内容而感到痛苦,请向你的朋友或专业人士寻求帮助。游戏是好游戏,但在游玩之前倘若心情不佳的话,请在游玩过程中注意情绪管理。

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20.死亡搁浅(PS5,9月通关)

死亡搁浅陪伴我度过了整场秋招,现实中看不完的Verilog,一筹莫展的笔试面试;游戏中跋山涉水,与BT和米尔人斗智斗勇,消磨时间舒缓心情。感谢小岛创造出了这样一款艺术品,向小岛致敬,期待死亡搁浅2。

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21.死亡循环(PS5,9月通关)

Arkane社在21年的新作品,把他们擅长的浸入式模拟那一套玩到了极致。游戏中的地图设计,侧面引导都恰到好处,在按部就班的同时给予玩家一定的发挥空间,同时不至于出现空打了好几个循环却不知道自己在干啥的问题。很不错的游戏,创意新颖,短小精悍。

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22.无尽旅图(steam,9月通关)

让人眼前一亮的解谜游戏,游戏主要机制是用地图碎片拼拼图,达成特定条件从而推进剧情,对应了游戏名字“无尽旅图”(中文名翻译得真好)。和我去年游玩的怪兽远征类似,都是把简单的游戏机制玩出花来的好作品。顺带一提,bgm还蛮不错的,并且易于达成全成就。

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23.逆转裁判:成步堂三部曲(steam,10月通关)

非常经典的推理游戏,也是我下半年最喜欢的一款了,富有打击感的文字游戏在唇枪舌剑与抽丝剥茧间装傻充愣。在缜密的推理框架外,游戏对于剧情对话和每个角色的形象表现也设计得非常好,严谨而不失欢乐。机核的游戏调查员栏目做过一期视频,讲巧舟是如何基于日本的漫才文化设计逆转裁判中的对话与角色动作的,有兴趣的可以看看。

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24.勇敢的哈克(steam,10月通关)

今年8月发售的国产游戏之光,地图设计与操作手感均属上乘的类银河恶魔城作品。以下是我在刚通关时在朋友圈写下的评价:优秀的国产类银河恶魔城作品,与去年的暗影火炬城相反,更侧重于探索解谜而非战斗。剧情表现稍显不足,玩梗有点过。

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小炫一下战果

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25.小小梦魇2(steam,10月通关)

经典惊悚解谜游戏的续作,恐怖氛围较前作有过之而无不及,特别是第三章-校园中的长颈鹿老师...真的吓人。值得一提的是,续作中鲜有出现由于景深问题跳不过去或者卡在角落的场景,这一点相信制作组基于一代也优化过了,游戏整体质量在原作的基础上更上一层楼。

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渗人的空旷场景

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26.鳄鱼侦探布罗格(steam,10月通关)

将格斗元素融入解谜的独立游戏,画风可爱,福瑞浓度很高,个人体验一言难尽。主要问题有两个,其一,要素方面,游戏标榜的是格斗与解谜相结合,但格斗的手感实在称不上多舒服;其二,剧情方面,布罗格和格拉夫的父子之情本应横贯整个游戏,但在实际剧情表现上来看,我只看到了一个胡乱发火的熊孩子,对于游戏中反复强调的父子情深,实难感同身受,这也导致个人体验到的剧情也薄弱了些。

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27.横跨方尖碑(steam联机,10月通关)

多人联机roguelite卡牌游戏,暗黑地牢+爬塔,可单机可联机。一共四个人物,一局游戏时间也较长,单人操作起来可能还是蛮枯燥的,不过跟朋友玩能多很多乐趣,还可以在别人操作时指指点点。

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28.意航员2(steam,10月通关)

玩意航员2时感觉就像是在看一部皮克斯动画电影,特别是在某些过场动画时,这种感觉更强烈了。游戏中有着许多让人惊喜万分的关卡设计与剧情表现,其中个人最喜欢的还是那一段“胡闹厨房”,真的非常惊艳,甚至有人把它的创意比作“单人成行”(有踩一捧一之嫌,这话不是我说的,仅为引用)。顺带一提,游戏易于达成全成就,但是全收集还是蛮折磨人的。

【PC游戏】2022游戏之旅(中)-第17张


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