第三章的關卡難度優化


3樓貓 發佈時間:2024-12-21 06:22:58 作者:ElaineChanOwO Language

這次更新集中在關卡3-2,以下是關卡的全圖縮略

第三章的關卡難度優化-第0張

該關卡分為左右雙路,左側的玩法是戴上耳機根據音效判斷出發時機並收集必要道具

而右側就相對複雜,涉及到勾引,潛伏,timing,路線分配

在上個版本,玩家反饋女鬼回頭率較高,這是因為timing大部分被設定為90幀(遊戲雖然表現為48幀,但timing取60幀一秒)

一般來說,玩家一秒走路可以走4格

而跑步是二倍速,所以翻一倍,8格

以這個作為標準,製作路線分配,是地圖的核心設計邏輯,因為第三章的目標難度設計為7/10,是比較難的章節,部分玩家確實感覺體驗吃力

所以我削弱了一些,改動如下:

就隨著進度說了

第三章的關卡難度優化-第1張

屍體移動

此處移動後,路線會發生一定的變化

原來的紅色路線要求玩家利用桌子躲避,繞到後面拿到閃光點,顯然是一個苛刻的要求

但現在你可以繞道屍體身後,從下面走上來

第三章的關卡難度優化-第2張

但是出來後,該面對的還是得面對

第三章的關卡難度優化-第3張

現在這個女鬼也修改了位置,同時障礙被加寬了,無法直接繞開

第三章的關卡難度優化-第3張

一定程度上杜絕了玩家直接從左側逃離的可能

來到經典3女鬼

第三章的關卡難度優化-第3張

此處被反饋為重災區,因為起碼要卡2鬼的timing,但都是90幀,一秒版的timing加衝刺難度會很大,基本就是精準追逐戰的要求(這其實就是為什麼我在遊戲裡同時提供了wasd和上下左右)

第三章的關卡難度優化-第3張

改成了兩鬼,現在有了相對更豐富的路線選擇,障礙則是適當改小了

需要注意,並不所有地方都削弱了難度,此處新增了一隻,大概的判定範圍如下

第三章的關卡難度優化-第3張

一路上大概可以收集到4個點,這裡再額外補3個,位置會難一些

第三章的關卡難度優化-第3張

原先測試用的6點現在被移除了

這就是3-2右側的新修改,更新會在稍晚一些時候放送

如有希望繼續改進的地方歡迎繼續討論


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