这次更新集中在关卡3-2,以下是关卡的全图缩略
该关卡分为左右双路,左侧的玩法是戴上耳机根据音效判断出发时机并收集必要道具
而右侧就相对复杂,涉及到勾引,潜伏,timing,路线分配
在上个版本,玩家反馈女鬼回头率较高,这是因为timing大部分被设定为90帧(游戏虽然表现为48帧,但timing取60帧一秒)
一般来说,玩家一秒走路可以走4格
而跑步是二倍速,所以翻一倍,8格
以这个作为标准,制作路线分配,是地图的核心设计逻辑,因为第三章的目标难度设计为7/10,是比较难的章节,部分玩家确实感觉体验吃力
所以我削弱了一些,改动如下:
就随着进度说了
尸体移动
此处移动后,路线会发生一定的变化
原来的红色路线要求玩家利用桌子躲避,绕到后面拿到闪光点,显然是一个苛刻的要求
但现在你可以绕道尸体身后,从下面走上来
但是出来后,该面对的还是得面对
现在这个女鬼也修改了位置,同时障碍被加宽了,无法直接绕开
一定程度上杜绝了玩家直接从左侧逃离的可能
来到经典3女鬼
此处被反馈为重灾区,因为起码要卡2鬼的timing,但都是90帧,一秒版的timing加冲刺难度会很大,基本就是精准追逐战的要求(这其实就是为什么我在游戏里同时提供了wasd和上下左右)
改成了两鬼,现在有了相对更丰富的路线选择,障碍则是适当改小了
需要注意,并不所有地方都削弱了难度,此处新增了一只,大概的判定范围如下
一路上大概可以收集到4个点,这里再额外补3个,位置会难一些
原先测试用的6点现在被移除了
这就是3-2右侧的新修改,更新会在稍晚一些时候放送
如有希望继续改进的地方欢迎继续讨论