沒人比香草社更懂澀圖!復古SRPG《聖獸之王》前瞻


3樓貓 發佈時間:2024-02-27 22:32:58 作者:杉果娘 Language

文:Along

電子遊戲市場有一家“小作坊”,多年來推出的《奧丁領域》《格林魔書》《朧村正:妖刀傳》無不有口皆碑。友商、玩家皆給出極高評價,更有甚者《尼爾》系列製作人 橫尾太郎 直接將其奉為日本瑰寶。沒錯,香草社 Vanillaware!

距離《十三機兵防衛圈》發售已經過去 5 年光景,2024 年香草社終於即將向世人帶來最新作《聖獸之王》!不知道各位有沒有體驗試玩版,奮戰 5 小時 Demo 之後,我對這款策略 RPG 期待值直接拉滿了!或許有朋友疑惑:“這都 2024 年了,一款復古 SRPG 真好玩嗎?還能再次流行嗎?”那不妨帶著這些問題,繼續往下看~


>>>即便拋開澀圖不談,香草社獨特的中世紀風味不得不品


香草社優美而獨特的畫風絕對稱得上最大賣點之一,《聖獸之王》擁有眾多可控角色,僅序章就能解鎖十幾位同伴,如此數量搭配精緻立繪,讓人彷彿在收集一套中世紀奇幻人物卡牌。

與此同時,大地圖界面的像素藝術,搭配中世紀背景 BGM 也十分出眾。開發組對於打擊樂的使用非常謹慎,背景裡豐富絃樂與人聲吟唱和聲,烘托出十分貼合劇情的復古氛圍。


進入劇情故事和戰鬥場景之後,Live2D 與交互動作更是簡直了!懂的都懂好吧!即便拋開色慾,仍能從中品出獨特美感。一言以蔽之,你永遠可以相信香草社對澀圖與藝術的理解!

《聖獸之王》繼承了香草社一貫的高質量聲畫表現,只要你打開遊戲就很難不給出讚譽。即便只是聽聲看畫、期待後續劇情的奇幻發展,這也足以是一款足夠吸引人的作品。


>>>“關卡式副本”搭配“半開放式地圖”相得益彰


《聖獸之王》給予了玩家非常可觀的自由度,序章 Demo 進度推進到大地圖界面後,我們便可以俯視角控制“像素小人”自行決定攻略順序。

不過踏破地圖中的迷霧,前方城鎮村莊多為敵方勢力佔據之地。儘管敵佔區也可以自由進入,但會被路上速度奇快的 NPC 攻擊,我們需要攻略“關卡式副本”才能安心探索。

副本中需要玩家自行選擇出擊的小隊,本作策略戰旗系統沒有采用傳統“走格子”玩法,我們將即時制控制己方單位移動。一般情況下保衛己方大本營的同時,攻佔敵軍將領所在的城池即可勝利。

隨著進度推進,同時控制 4-5 支小隊分頭行動將成為常態,地形限制、箭塔、路障、地圖技能等常見要素也是一應俱全,喜歡攻城略地或者鑽研最佳解法的朋友絕對有福了,相信每場戰鬥你都能找到不同的破關之道!


攻略“關卡式副本”之後將會解鎖城鎮的其他功能,例如:招募角色、繳納物資、安置駐軍、旅店食宿、自由傳送點等。

值得一提的是,當完成城鎮的繳納物資任務,我們將幫助居民重建家園,隨後便可以在此地安置駐軍。此後每次攻略副本結算時,均會自動收取這片土地的資源,前期收益非常可觀。

《聖獸之王》“半開放式地圖”中多樣的支線任務豐富了線性敘事之外的內容,儘管有明確的主線劇情引導著玩家,但探索樂趣還是非常充足;關卡式副本”則提供了策略戰旗獨有的可玩性,兩者搭配相得益彰,底層設計邏輯保證了 Gameplay 部分足夠優質!


>>>戰前部署最重要!“自走棋式”戰鬥系統


上文提到的大地圖、關卡副本的攻略順序,均算是戰前部署的一部分,而《聖獸之王》中最重要便是戰前部署,可以說每場戰鬥的結果都早已在戰前確定。

正式進入戰鬥前我們還需要部署角色編隊和站位、調整人物配裝和技能,其中如何安排角色是從始至終的難點,我們需要考慮兵種剋制、技能釋放條件、武器飾品等一大票自定義內容。

例如,盜賊可以無視大部分近戰攻擊,假如他站在前排充當“T”,需要弓箭手遠程克敵;槍兵可以攻擊同一縱列敵人,對戰時小隊站位應保持分散。


技能系統更是深度頗豐,我們需要為角色的技能添加釋放條件,以免浪費“藍條”。例如:加血技能可以設置在 70% 以下自動釋放,範圍技能可以設置 2 名敵人以上才會釋放......

畢竟本作除非全殲敵人,戰鬥將在行動結束後根據“血條”多少判定勝負,釋放合適技能絕對是決定性因素之一。

如此這般的編隊技巧、技能條件數不勝數,這裡就不再展開,總之各位需要根據戰況隨時調整,這才是真·核心策略玩法。


與此同時,遊戲搭配了一套自動戰鬥系統,進入戰鬥界面後敵我雙方角色會根據速度逐個行動。儘管相比傳統回合制缺少了部分操作感,但莫名有一絲“自走棋式”的解壓體驗。

畢竟僅是序章 Demo 就提供了十幾位可用角色,前期戰備階段已經耗費了大量精力,如果再讓玩家每次都手點技能著實有點坐牢了。開發組還貼心放置了跳過戰鬥按鍵,如果你對自己的安排胸有成竹,一鍵跳過可以節省大量時間。

或許聽到這裡,你已經被花裡胡哨的文字描述繞暈,但其實本作上手門檻並不高,各項內容不僅有事無鉅細的教學指引,而且設計思路非常符合直覺,只要上手很快便能融會貫通。退一萬步說,《聖獸之王》還提供了難度選項,親測普通難度下簡單安置角色即可輕鬆破關,絕對不用擔心燒腦勸退。


>>>故事走向新穎的《落難王子復國記》


《聖獸之王》開篇呈現出了一股“落難王子復國記”的俗套感,所以起初我還在擔心故事無趣,所幸試玩版 Demo 極快展現了新穎走向。

主角開篇面對的不僅是王國覆滅,甚至整個世界都落入反派手中。這位天選之子初期也並沒有展現出什麼過人天賦,戰鬥力遠遜於自己的“保姆”老騎士不說,甚至心智上似乎也尚且天真迷茫。(劇情上玩家擁有部分決定權,或許是我更傾向於類似選項。)


但隨著故事推進,首先上演的是“海賊王”式擊敗強敵拯救同伴戲碼,織網式敘事技法將不同角色帶到了舞臺中央,王子也逐漸成長起來。其次,隨著探索地域擴大,開發組用敵人難度指引玩家回到主線,群像敘事與劇情故事相輔相成,流程編排不可謂不精妙。

除此之外,各個角色之間還有親密度設定,當到達一定數值便可解鎖額外劇情。玩家在遊玩戰棋的同時,必須思考攜帶哪位同伴,投入額外精力勢必加強代入感。儘管目前只體驗了幾個小時的序章內容,但可以預見香草社又將故事講出了花兒~劇情黨可以放心!


>>>結語


對於香草社來說,“叫好不叫座”似乎早已習以為常,此前作品均是輿論火爆銷量平平。《聖獸之王》能打破詛咒重塑輝煌嗎?說實話,我並不看好,畢竟試玩版 Demo 都要 3-5 小時才能打通,短視頻時代有多少人願意入坑,著實要打個問號......

但話又說回來,如今還有“傻子”願意付出大量時間精力創作一款復古 SRPG、塑造一箇中世紀奇幻世界觀、提供一套角色配隊養成系統,或許這也是對快餐遊戲的最好回應吧~

曾經我寫過一句話:“那一抹代表香草社的奇幻色彩,乾癟語言始終難以描述”。所以哪怕僅僅只體驗了 Demo,今天也想勇敢安利《聖獸之王》。預購啥的就不說了,畢竟“傻子”也不分給我錢。但如果本文引起了你的一點點興趣,至少整個 Demo 嘗試一下,到時候文章開頭關於好不好玩的問題也就迎刃而解了~



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