没人比香草社更懂涩图!复古SRPG《圣兽之王》前瞻


3楼猫 发布时间:2024-02-27 22:32:58 作者:杉果娘 Language

文:Along

电子游戏市场有一家“小作坊”,多年来推出的《奥丁领域》《格林魔书》《胧村正:妖刀传》无不有口皆碑。友商、玩家皆给出极高评价,更有甚者《尼尔》系列制作人 横尾太郎 直接将其奉为日本瑰宝。没错,香草社 Vanillaware!

距离《十三机兵防卫圈》发售已经过去 5 年光景,2024 年香草社终于即将向世人带来最新作《圣兽之王》!不知道各位有没有体验试玩版,奋战 5 小时 Demo 之后,我对这款策略 RPG 期待值直接拉满了!或许有朋友疑惑:“这都 2024 年了,一款复古 SRPG 真好玩吗?还能再次流行吗?”那不妨带着这些问题,继续往下看~


>>>即便抛开涩图不谈,香草社独特的中世纪风味不得不品


香草社优美而独特的画风绝对称得上最大卖点之一,《圣兽之王》拥有众多可控角色,仅序章就能解锁十几位同伴,如此数量搭配精致立绘,让人仿佛在收集一套中世纪奇幻人物卡牌。

与此同时,大地图界面的像素艺术,搭配中世纪背景 BGM 也十分出众。开发组对于打击乐的使用非常谨慎,背景里丰富弦乐与人声吟唱和声,烘托出十分贴合剧情的复古氛围。


进入剧情故事和战斗场景之后,Live2D 与交互动作更是简直了!懂的都懂好吧!即便抛开色欲,仍能从中品出独特美感。一言以蔽之,你永远可以相信香草社对涩图与艺术的理解!

《圣兽之王》继承了香草社一贯的高质量声画表现,只要你打开游戏就很难不给出赞誉。即便只是听声看画、期待后续剧情的奇幻发展,这也足以是一款足够吸引人的作品。


>>>“关卡式副本”搭配“半开放式地图”相得益彰


《圣兽之王》给予了玩家非常可观的自由度,序章 Demo 进度推进到大地图界面后,我们便可以俯视角控制“像素小人”自行决定攻略顺序。

不过踏破地图中的迷雾,前方城镇村庄多为敌方势力占据之地。尽管敌占区也可以自由进入,但会被路上速度奇快的 NPC 攻击,我们需要攻略“关卡式副本”才能安心探索。

副本中需要玩家自行选择出击的小队,本作策略战旗系统没有采用传统“走格子”玩法,我们将即时制控制己方单位移动。一般情况下保卫己方大本营的同时,攻占敌军将领所在的城池即可胜利。

随着进度推进,同时控制 4-5 支小队分头行动将成为常态,地形限制、箭塔、路障、地图技能等常见要素也是一应俱全,喜欢攻城略地或者钻研最佳解法的朋友绝对有福了,相信每场战斗你都能找到不同的破关之道!


攻略“关卡式副本”之后将会解锁城镇的其他功能,例如:招募角色、缴纳物资、安置驻军、旅店食宿、自由传送点等。

值得一提的是,当完成城镇的缴纳物资任务,我们将帮助居民重建家园,随后便可以在此地安置驻军。此后每次攻略副本结算时,均会自动收取这片土地的资源,前期收益非常可观。

《圣兽之王》“半开放式地图”中多样的支线任务丰富了线性叙事之外的内容,尽管有明确的主线剧情引导着玩家,但探索乐趣还是非常充足;关卡式副本”则提供了策略战旗独有的可玩性,两者搭配相得益彰,底层设计逻辑保证了 Gameplay 部分足够优质!


>>>战前部署最重要!“自走棋式”战斗系统


上文提到的大地图、关卡副本的攻略顺序,均算是战前部署的一部分,而《圣兽之王》中最重要便是战前部署,可以说每场战斗的结果都早已在战前确定。

正式进入战斗前我们还需要部署角色编队和站位、调整人物配装和技能,其中如何安排角色是从始至终的难点,我们需要考虑兵种克制、技能释放条件、武器饰品等一大票自定义内容。

例如,盗贼可以无视大部分近战攻击,假如他站在前排充当“T”,需要弓箭手远程克敌;枪兵可以攻击同一纵列敌人,对战时小队站位应保持分散。


技能系统更是深度颇丰,我们需要为角色的技能添加释放条件,以免浪费“蓝条”。例如:加血技能可以设置在 70% 以下自动释放,范围技能可以设置 2 名敌人以上才会释放......

毕竟本作除非全歼敌人,战斗将在行动结束后根据“血条”多少判定胜负,释放合适技能绝对是决定性因素之一。

如此这般的编队技巧、技能条件数不胜数,这里就不再展开,总之各位需要根据战况随时调整,这才是真·核心策略玩法。


与此同时,游戏搭配了一套自动战斗系统,进入战斗界面后敌我双方角色会根据速度逐个行动。尽管相比传统回合制缺少了部分操作感,但莫名有一丝“自走棋式”的解压体验。

毕竟仅是序章 Demo 就提供了十几位可用角色,前期战备阶段已经耗费了大量精力,如果再让玩家每次都手点技能着实有点坐牢了。开发组还贴心放置了跳过战斗按键,如果你对自己的安排胸有成竹,一键跳过可以节省大量时间。

或许听到这里,你已经被花里胡哨的文字描述绕晕,但其实本作上手门槛并不高,各项内容不仅有事无巨细的教学指引,而且设计思路非常符合直觉,只要上手很快便能融会贯通。退一万步说,《圣兽之王》还提供了难度选项,亲测普通难度下简单安置角色即可轻松破关,绝对不用担心烧脑劝退。


>>>故事走向新颖的《落难王子复国记》


《圣兽之王》开篇呈现出了一股“落难王子复国记”的俗套感,所以起初我还在担心故事无趣,所幸试玩版 Demo 极快展现了新颖走向。

主角开篇面对的不仅是王国覆灭,甚至整个世界都落入反派手中。这位天选之子初期也并没有展现出什么过人天赋,战斗力远逊于自己的“保姆”老骑士不说,甚至心智上似乎也尚且天真迷茫。(剧情上玩家拥有部分决定权,或许是我更倾向于类似选项。)


但随着故事推进,首先上演的是“海贼王”式击败强敌拯救同伴戏码,织网式叙事技法将不同角色带到了舞台中央,王子也逐渐成长起来。其次,随着探索地域扩大,开发组用敌人难度指引玩家回到主线,群像叙事与剧情故事相辅相成,流程编排不可谓不精妙。

除此之外,各个角色之间还有亲密度设定,当到达一定数值便可解锁额外剧情。玩家在游玩战棋的同时,必须思考携带哪位同伴,投入额外精力势必加强代入感。尽管目前只体验了几个小时的序章内容,但可以预见香草社又将故事讲出了花儿~剧情党可以放心!


>>>结语


对于香草社来说,“叫好不叫座”似乎早已习以为常,此前作品均是舆论火爆销量平平。《圣兽之王》能打破诅咒重塑辉煌吗?说实话,我并不看好,毕竟试玩版 Demo 都要 3-5 小时才能打通,短视频时代有多少人愿意入坑,着实要打个问号......

但话又说回来,如今还有“傻子”愿意付出大量时间精力创作一款复古 SRPG、塑造一个中世纪奇幻世界观、提供一套角色配队养成系统,或许这也是对快餐游戏的最好回应吧~

曾经我写过一句话:“那一抹代表香草社的奇幻色彩,干瘪语言始终难以描述”。所以哪怕仅仅只体验了 Demo,今天也想勇敢安利《圣兽之王》。预购啥的就不说了,毕竟“傻子”也不分给我钱。但如果本文引起了你的一点点兴趣,至少整个 Demo 尝试一下,到时候文章开头关于好不好玩的问题也就迎刃而解了~



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