【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?


3樓貓 發佈時間:2023-08-01 11:19:20 作者:Aoie-ze Language

歡迎來到寶可夢淺談系列!

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第0張

  • 這篇文章我從設計學的角度來談談幾代寶可夢作品裡的那些神獸。
  • 個人向盤點,不免會參雜一些個人的主觀情緒在,歡迎評論區交流指正。

超夢

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第1張

  • 初代寶可夢的設計方向非常模糊,大體都是把現實生物改一改就拿來用了。
  • 而超夢則是其中為數不多的強大並且有設計美感的寶可夢。
  • 相比較一代的三神鳥,我們很難一眼就看出超夢的原型,超夢是寶可夢歷史上首個融合了多隻生物的寶可夢。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第2張

  • 它的設計靈感來源於克隆人和外星人,所以你能看出它有胚胎和外星人小灰人的形象。
  • 而設計師在此基礎上,又加入了貓科動物和鼠鼠的元素,比如尾巴和耳朵。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第3張

  • 今天來看,超夢的形象無疑是非常簡陋的,但是它算是後世神獸設計思路的開闢者。
  • 超夢設計的優點在於,雖然造型雜糅了多種生物形象,但是其整體感非常強。

洛奇亞

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第4張

  • 而到了第二世代,設計師開始大膽嘗試融合不同的寶可夢造型,其中我最喜歡的就是洛奇亞。
  • 小時候不太懂神話傳說,現在來看洛基亞就是一隻寶可夢版本的鯤鵬。

洛鳥的身上融合了大量生物的元素。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第5張

恐龍:背部的骨板,尾部以及頭部的角

鳥類:巨大的翅膀

鯨魚:白色流線型的身軀

  • 同時,洛基亞的翅膀被設計成人類手掌的樣子,和XY中的Y鳥設計相同。
  • 私以為這才是寶可夢該有的擬人設計,而不是後世代一味的設計成二腳獸。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第6張

  • 我記得之前有人在評論區和我討論,說洛奇亞本子數量最高是因為人類XP。
  • 現在看完洛鳥的設計理念,是否能知道這不是XP,而是審美?

水君

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第7張

  • 而除了洛鳥之外,二代還有一隻不得不提的高顏值神獸:水狗子。
  • 大家都叫水狗水狗,其實水君的原型不只是狗狗,還有麒麟。
  • 第二世代的三聖狗其實都設計得可圈可點,而水君則是藝術成分最高的。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第8張

  • 其裝飾元素中的兩點奠定了其高顏值的基礎,其一是巨大的藍色水晶狀犄角,其二是飄逸的紫色鬃毛。
  • 這兩點都是捏它了中國神話中的麒麟和龍,所以比炎帝和雷公逼格高上不少。

固拉多

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第9張

  • 而第三世代寶石版的神獸單從設計學來講,幾乎每一隻都是設計巔峰,上篇文章提到過天空龍,這裡再補充兩隻。
  • 固拉多,其設計靈感來源於《聖經》中的大地霸主貝希摩斯,其形象也是縫合了大量形象的產物。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第10張

哥斯拉:巨大的怪獸一般的身軀

甲龍:身體周圍的釘刺

鼴鼠:手部明顯來自鼴鼠

挖掘機:巨大的尾部

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第11張

  • 除此之外古拉頓的配色也是三原色之一的紅色,代表火山。其身體上刻有代表歐米伽的紋身,和其他兩隻寶石神獸呼應。
  • 上一篇文章我說過,寶石版神獸的設計語言都是自洽的,比如在固拉多身上,幾乎每一處特徵都和背景故事的大地、火山有關。

代歐奇希斯

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第12張

  • 迪奧西斯也是我非常欣賞的寶可夢之一,雖然它和裂空座在劇場版都拉胯了。
  • 如果說單從設計語言的角度來談,代歐奇希斯絕對是最具有設計感的寶可夢。
  • 其設計靈感來源於外星人我們先不談,這點顯而易見。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第13張

  • 其身上可以讀出DNA和基因的設計元素,前者來自青色和紅色的配色,後者來自四種不同的形態轉化。
  • 這種設計師的想法是玩家一眼就能看出來的,私以為這才是合理的設計語言。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第14張

  • 順帶一提,代歐奇希斯的設計者為吉田宏信老師,裂空座/雪拉比/達克萊伊等都是他筆下的經典形象。

玩家雖然不是藝術家和設計師,但是多多少少懂一些審美,個人認為良好的設計想法不是詞條的堆砌和強行拼湊,而是像代歐奇希斯這種,一旦拿出來玩家就眼前一亮的形象。

迪亞魯加

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第15張

  • 時間之神帝牙盧卡,我比較好奇珍珠鑽石兩隻神獸大家都喜歡哪一隻?
  • 單從設計學是角度來談,帝牙盧卡的設計理念完爆帕魯奇亞。
  • 當然其中一部分的原因是因為“時間”這個概念比較好具象化,並且鑽石的抽象產物也比珍珠更好展示。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第16張

  • 帝牙盧卡的設計原型來自蜥腳類恐龍,其身體上有多處元素。

鐘錶:其尾鰭代表著鐘錶

鑽石:身體上的菱形花紋,胸口的寶石

鋼鐵:銀白色的鋼鐵裝飾

  • 所以我們可以看到鑽石龍身體的設計語言也是環環相扣的,充分展示其背景故事和種族屬性。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第17張

  • 而帕魯奇亞則非常憋屈,不僅背景的“空間”概念表述起來本身就非常吃力,珍珠和水屬性的聯繫也和鑽石與鋼的聯繫不同。

(珍珠產自在水裡,那麼鑽石產自鋼裡?)

這裡再提一句,四代的神獸其實是寶可夢設計的一個轉折點。

大量花哨的寶可夢問世,比如阿爾宙斯,比如冥王龍,但是色塊和裝飾物也開始頻繁堆疊。

萊希拉姆

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第18張

  • 上一篇文章我已經具體闡述過白龍的設計語言,這裡就不加贅述了。
  • 這裡統一解釋一下為什麼我認為萊西拉姆的設計語言有缺陷。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第19張

  • 核心問題就是其代表了陰陽元素的黑白色太過於普通,而其他細節又過於隱晦。
  • 不是所有黑色白色都能和陰陽掛鉤,百科給出的解釋是白色屬陽,但是白龍設定偏女性化所以體現陰陽交匯。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第20張

  • 只能說日本設計師對於道教以及太極的理解還不夠深刻,只停留在了黑白的層次,甚至第二層兩儀生四象都沒有表現。
  • 而說到底,就是東方道教和西方工業革命這兩種八竿子打不著的事物被設計師強行糅合在一起,其設計難度難上加難。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第21張

另外白龍比黑龍好在哪兒?

  • 很簡單,就單論配色來說,黑龍的配色幾乎沒有層次感,通體一片漆黑。

伊菲爾塔爾

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第22張

  • Y鳥是我心目中最後一隻有設計語言和設計感的神獸寶可夢。
  • 其設計的靈感來源就是字母Y,設計師巧妙的利用鳥類的翅膀和尾羽作為Y字的符號進行語言的表達。
  • 其翅膀的羽翎也被設計成尖銳的、彷彿是利爪一般的人類手掌,對應其惡屬性以及背景故事設定。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第23張

  • 而生物原型中的禿鷲,也和其代表死亡的設定相互關聯。
  • 不知道有沒有人喜歡Z蛇和X鹿?和Y鳥相比它倆就是比較失敗的設計案例。

【PC遊戲】歷代寶可夢神獸你最喜歡哪一隻?-第24張

  • 哲爾尼亞斯的關鍵問題就是其寶可夢形象和“生命”詞條不吻合,玩家第一印象是一隻珠光寶氣的鹿,個人建議把鹿角上的寶石換成樹杈和葉片會好很多。
  • 而Z蛇完全就是元素和裝飾和無腦堆砌產物,可以對比一下詞條類似的代歐奇希斯,設計師直接把“核鹼基”作為裝飾品就是最大的敗筆。

以上~

至於後三部《日月》、《劍盾》和《朱紫》,由於個人口味問題是在愛不起來,大家也可以評論區分享。

#懷舊遊戲# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com