【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?


3楼猫 发布时间:2023-08-01 11:19:20 作者:Aoie-ze Language

欢迎来到宝可梦浅谈系列!

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第0张

  • 这篇文章我从设计学的角度来谈谈几代宝可梦作品里的那些神兽。
  • 个人向盘点,不免会参杂一些个人的主观情绪在,欢迎评论区交流指正。

超梦

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第1张

  • 初代宝可梦的设计方向非常模糊,大体都是把现实生物改一改就拿来用了。
  • 而超梦则是其中为数不多的强大并且有设计美感的宝可梦。
  • 相比较一代的三神鸟,我们很难一眼就看出超梦的原型,超梦是宝可梦历史上首个融合了多只生物的宝可梦。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第2张

  • 它的设计灵感来源于克隆人和外星人,所以你能看出它有胚胎和外星人小灰人的形象。
  • 而设计师在此基础上,又加入了猫科动物和鼠鼠的元素,比如尾巴和耳朵。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第3张

  • 今天来看,超梦的形象无疑是非常简陋的,但是它算是后世神兽设计思路的开辟者。
  • 超梦设计的优点在于,虽然造型杂糅了多种生物形象,但是其整体感非常强。

洛奇亚

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第4张

  • 而到了第二世代,设计师开始大胆尝试融合不同的宝可梦造型,其中我最喜欢的就是洛奇亚。
  • 小时候不太懂神话传说,现在来看洛基亚就是一只宝可梦版本的鲲鹏。

洛鸟的身上融合了大量生物的元素。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第5张

恐龙:背部的骨板,尾部以及头部的角

鸟类:巨大的翅膀

鲸鱼:白色流线型的身躯

  • 同时,洛基亚的翅膀被设计成人类手掌的样子,和XY中的Y鸟设计相同。
  • 私以为这才是宝可梦该有的拟人设计,而不是后世代一味的设计成二脚兽。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第6张

  • 我记得之前有人在评论区和我讨论,说洛奇亚本子数量最高是因为人类XP。
  • 现在看完洛鸟的设计理念,是否能知道这不是XP,而是审美?

水君

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第7张

  • 而除了洛鸟之外,二代还有一只不得不提的高颜值神兽:水狗子。
  • 大家都叫水狗水狗,其实水君的原型不只是狗狗,还有麒麟。
  • 第二世代的三圣狗其实都设计得可圈可点,而水君则是艺术成分最高的。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第8张

  • 其装饰元素中的两点奠定了其高颜值的基础,其一是巨大的蓝色水晶状犄角,其二是飘逸的紫色鬃毛。
  • 这两点都是捏它了中国神话中的麒麟和龙,所以比炎帝和雷公逼格高上不少。

固拉多

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第9张

  • 而第三世代宝石版的神兽单从设计学来讲,几乎每一只都是设计巅峰,上篇文章提到过天空龙,这里再补充两只。
  • 固拉多,其设计灵感来源于《圣经》中的大地霸主贝希摩斯,其形象也是缝合了大量形象的产物。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第10张

哥斯拉:巨大的怪兽一般的身躯

甲龙:身体周围的钉刺

鼹鼠:手部明显来自鼹鼠

挖掘机:巨大的尾部

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第11张

  • 除此之外古拉顿的配色也是三原色之一的红色,代表火山。其身体上刻有代表欧米伽的纹身,和其他两只宝石神兽呼应。
  • 上一篇文章我说过,宝石版神兽的设计语言都是自洽的,比如在固拉多身上,几乎每一处特征都和背景故事的大地、火山有关。

代欧奇希斯

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第12张

  • 迪奥西斯也是我非常欣赏的宝可梦之一,虽然它和裂空座在剧场版都拉胯了。
  • 如果说单从设计语言的角度来谈,代欧奇希斯绝对是最具有设计感的宝可梦。
  • 其设计灵感来源于外星人我们先不谈,这点显而易见。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第13张

  • 其身上可以读出DNA和基因的设计元素,前者来自青色和红色的配色,后者来自四种不同的形态转化。
  • 这种设计师的想法是玩家一眼就能看出来的,私以为这才是合理的设计语言。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第14张

  • 顺带一提,代欧奇希斯的设计者为吉田宏信老师,裂空座/雪拉比/达克莱伊等都是他笔下的经典形象。

玩家虽然不是艺术家和设计师,但是多多少少懂一些审美,个人认为良好的设计想法不是词条的堆砌和强行拼凑,而是像代欧奇希斯这种,一旦拿出来玩家就眼前一亮的形象。

迪亚鲁加

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第15张

  • 时间之神帝牙卢卡,我比较好奇珍珠钻石两只神兽大家都喜欢哪一只?
  • 单从设计学是角度来谈,帝牙卢卡的设计理念完爆帕鲁奇亚。
  • 当然其中一部分的原因是因为“时间”这个概念比较好具象化,并且钻石的抽象产物也比珍珠更好展示。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第16张

  • 帝牙卢卡的设计原型来自蜥脚类恐龙,其身体上有多处元素。

钟表:其尾鳍代表着钟表

钻石:身体上的菱形花纹,胸口的宝石

钢铁:银白色的钢铁装饰

  • 所以我们可以看到钻石龙身体的设计语言也是环环相扣的,充分展示其背景故事和种族属性。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第17张

  • 而帕鲁奇亚则非常憋屈,不仅背景的“空间”概念表述起来本身就非常吃力,珍珠和水属性的联系也和钻石与钢的联系不同。

(珍珠产自在水里,那么钻石产自钢里?)

这里再提一句,四代的神兽其实是宝可梦设计的一个转折点。

大量花哨的宝可梦问世,比如阿尔宙斯,比如冥王龙,但是色块和装饰物也开始频繁堆叠。

莱希拉姆

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第18张

  • 上一篇文章我已经具体阐述过白龙的设计语言,这里就不加赘述了。
  • 这里统一解释一下为什么我认为莱西拉姆的设计语言有缺陷。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第19张

  • 核心问题就是其代表了阴阳元素的黑白色太过于普通,而其他细节又过于隐晦。
  • 不是所有黑色白色都能和阴阳挂钩,百科给出的解释是白色属阳,但是白龙设定偏女性化所以体现阴阳交汇。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第20张

  • 只能说日本设计师对于道教以及太极的理解还不够深刻,只停留在了黑白的层次,甚至第二层两仪生四象都没有表现。
  • 而说到底,就是东方道教和西方工业革命这两种八竿子打不着的事物被设计师强行糅合在一起,其设计难度难上加难。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第21张

另外白龙比黑龙好在哪儿?

  • 很简单,就单论配色来说,黑龙的配色几乎没有层次感,通体一片漆黑。

伊菲尔塔尔

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第22张

  • Y鸟是我心目中最后一只有设计语言和设计感的神兽宝可梦。
  • 其设计的灵感来源就是字母Y,设计师巧妙的利用鸟类的翅膀和尾羽作为Y字的符号进行语言的表达。
  • 其翅膀的羽翎也被设计成尖锐的、仿佛是利爪一般的人类手掌,对应其恶属性以及背景故事设定。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第23张

  • 而生物原型中的秃鹫,也和其代表死亡的设定相互关联。
  • 不知道有没有人喜欢Z蛇和X鹿?和Y鸟相比它俩就是比较失败的设计案例。

【PC游戏】历代宝可梦神兽你最喜欢哪一只?-第24张

  • 哲尔尼亚斯的关键问题就是其宝可梦形象和“生命”词条不吻合,玩家第一印象是一只珠光宝气的鹿,个人建议把鹿角上的宝石换成树杈和叶片会好很多。
  • 而Z蛇完全就是元素和装饰和无脑堆砌产物,可以对比一下词条类似的代欧奇希斯,设计师直接把“核碱基”作为装饰品就是最大的败笔。

以上~

至于后三部《日月》、《剑盾》和《朱紫》,由于个人口味问题是在爱不起来,大家也可以评论区分享。

#怀旧游戏# 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com