欸,大家好,總之還是老阿姨我啦,我帶著後半段盤點與怪遊戲們一起來啦。
第一期傳送門:【雙魚星鑑?】2023年2月新品節個人向Demo盤點 第一期
在開始本期的內容之前,先插播兩條來自同組成員@未入流的菠蘿包的投稿~ (然而網頁端並不能@)
前有《大江湖:蒼龍與白鳥》,後有餘威尚在的《江湖十一》,在品鑑過兩位臥龍鳳雛之後,坦白說我現在已經對沙盒類武俠遊戲帶上點ptsd了。相比之下,有著相對有限的自由度,流程更加線性,主角的個性也更為鮮明的《逸劍風雲決》則給我帶來了不小的驚喜。《逸劍風雲決》
目前《逸劍風雲決》的demo提供了約2~2.5小時的可玩內容,恰好卡在了主角將要離開邊角前去浩蕩江湖時間點,讓人在停止遊玩時心裡直癢癢。
平心而論,本作的養成系統其實並沒有什麼很新鮮的創意,武功+筋脈的養成體系實際上已經算是爛大街了;戰棋戰鬥也算是中規中矩,沒有什麼毒點也沒有什麼亮點。但是本作的畫面採用HD-2D的風格,觀感在獨立遊戲裡已然算是出彩的一檔,主角的塑造與劇情故事也相當令我滿意。總體來說,本作的demo並沒有什麼致命的缺陷,而長板則令人印象深刻。
至於令我不滿的地方,一方面本作還有許多不便於遊玩的小瑕疵,比如人物有走路與奔跑兩種移動方式,但是每次你與場景交互(撿道具對話之類的)遊戲就會強制切成走路模式,以及本作遊戲內鼠標實在是太小了,很容易就看不見;另一方面本作雖然想把教程丟到劇情裡,但是效果並不好,讓劇情角色一本正經的教你怎麼加點還是太出戏了一點……
《加把勁魔女》
我本身就是《加把勁魔女》製作人白chi毛的老粉,因而對這部作品也抱著相當高的期待。《加把勁魔女》很明顯收到了女神異聞錄系列作品(感覺主要是p5)的影響,主角要進入他人的內心世界探險、主角的“據點”是咖啡店、類似的消磨時間與三維屬性設定……
當然《加把勁魔女》也沒有避諱自己對《女神異聞錄》系列的學習,劇情中出現的一個公眾號寫手就經營著一個名為“女神異聞”的專欄……這麼看這款遊戲還是個追星之作。
遊戲本身主打“逆塔防”玩法以及“煮咖啡”模擬,前者玩起來潛力十足,後者是經營咖啡店的附屬成分。感覺沒什麼可挖掘的空間。遊戲劇情還算有趣,以主角為代表的一眾美少女十分養眼,戰鬥過程中的音樂十分悅動,還會在二倍速時加上一層音軌。
唯一的問題是本作優化十分差勁,我mx350的顯卡開低畫質+1080p帶這個看起來一點都不吃配置的小遊戲日常40幀都不到……按這個優化水平發售絕對被噴爆,努力優化吧。
22 Eigengrau
畫風多少有點粗獷的彈幕射擊遊戲,特點是自機具備四個攻擊方向,也就是說,玩家可以選擇正著打,可以選擇倒著打,還可以選擇躺著打(bushi),雖然畫風確實粗獷了點,不知道能不能自己打mod。
我印象中的上一款可以自由轉轉轉的彈幕遊戲還是14年發行的《REVOLVER360 RE:ACTOR》(看了一眼,怎麼這遊戲也換成Playism發行了)。
23 Gestalt: Steam & Cinder
手感和畫風都蠻不錯的一款類銀河戰士惡魔城遊戲,女主角開局被迫被電療獲得“超能力”屬實把我樂夠嗆。
因為在打開這個Demo之前玩了一款從各個方面來看都很折磨的卻又帶著點洛克人味兒的遊戲(就是這麼一點洛克人味兒讓我多堅持了一會),本作從各個方面來看都算是我在那一刻的救贖(樂),至少它證明了我的操作並不是真的那麼菜。
24 Ghostland Yard
由於畫風還挺可愛的,一開始還以為是個清新治癒的遊戲,打開才發現這其實是個受苦遊戲…
大概是受到角色是幽靈的設定的影響(我編的),遊戲的操作手感莫名帶著股軟綿綿的飄忽不定的難以控制的感覺,就還挺好玩的。
就我個人而言屬於那種會因為久試不過而上頭,繼而死磕的遊戲,發行之後如果有機會的話大概會嘗試著打完。
25 Hello Goodboy
繪本風遊戲,教程中提到本作有選擇取向要素,但Demo中只突出了相對治癒的氛圍(除了不支持中文之外都還挺子供向的),並沒有格外明確的有關善惡傾向的體現,因此說不定是一款只需要對劇情展開進行選擇的純治癒系遊戲。
(想起2021年的同為繪本風遊戲的就為了刷個善良結局我重開了不知道多少次的sumire)
總之,能在不做純工具人的情況下修修東西幫幫npc的忙散散步的感覺還是蠻好的。
26 Lakeburg Legacies
用組織分配男朋友女朋友大朋友小朋友來忽悠村民世世代代為你打工的【資本家】(劃掉)經營管理遊戲(無端聯想某些P社遊戲的某些血脈提純)。
本來就想當普通的模擬經營類遊戲玩來著,結果發現居然還需要玩家介入處理家庭矛盾,是很新鮮的村莊管理遊戲呢。
由於村民角色都是由程序隨機生成,偶爾就會刷出些男生女相或是女生男相的人物來完成本次的激情配對(其實也是可以同性配對的),因此也不知道是大鳥轉轉轉的勝利還是百合花盛開的原野,就還…驚喜挺足挺值得期待的?(你那核桃仁兒大的小腦袋瓜裡到底都在想些什麼啊)
27 抬頭只見天花板 Looking Up I See Only A Ceiling
莫名給我一種絕對會出現電波系展開的錯覺的作品(甚至連背景音也多少帶著點白噪音的感覺)。然而Demo巨短,說是要去廚房吃東西,結果廚房裡的每一樣東西都只會告訴我Demo到這裡就結束了,製作組真的是一點劇情展開都不肯透露啊。
不過我的怪遊戲雷達理論上應該是很準確的,有點期待,總之先觀望一波。
28 Mia and the Dragon Princess
FMV遊戲大戶Wales Interactive在本次新品節提供了試玩Demo的作品之一。
一開始看著那個間諜角色覺得眼熟,但想了半天也沒想起來在哪見過,後來突然想起來她在網飛獵魔人裡扮演了艾瑞圖薩的校長(在劇中格外戀愛腦的)Tissaia。
女主之一是有功夫底子(個人主頁上寫的散打黑帶)的亞裔動作演員,打戲還是蠻漂亮的。就是莫名擔心奇幻與現代結合的背景設定會不會使得劇情沒有那麼好圓。
(就像我擔心派拉蒙已經定檔了的DND的電影會拉胯一樣……)
29 Ten Dates
FMV遊戲大戶Wales Interactive在本次新品節提供了試玩Demo的另一部作品,發行時間還是挺應景的,選在了情人節。
記得20年的時候Wales Interactive發行了一款設定在居家隔離背景下的在線約會的《Five Dates》,而事到如今,它得到了成長,完成了從5到10的跨越,也結束了居家隔離,變成了線下速配約會的《Ten Dates》。(其實是兩位主角,5*2=10啦)
就Demo而言,劇情的觀感還不錯,總之希望不會出現什麼油膩普信下頭橋段,就保持前作《Five Dates》的那種熱情,忠誠,相互尊重與信任就挺好。
30 MINDHACK
反烏托邦打字遊戲,字面意思上入侵角色的思想並把腦海變成花田,直覺上感覺或許會出現超展開。
我個人還是挺喜歡這種反烏托邦設定下可以隨意擺弄他人大腦的遊戲的(比如《精神檢驗師》),因此,即便它是個打字遊戲,也還算是能夠接受。
最後插句題外話,日語中有個類似的表達叫“脳內お花畑“,指這個人思想不夠成熟,喜歡進行不切實際的幻想,在某種程度上也可以翻譯成腦子進水。
31 Mail Time
扮演長得像布娃娃的蘑菇小姑娘蹦蹦跳跳的給小動物們送信/幫忙找東西的治癒系遊戲,卡通與寫實(?)相結合的藝術風格還是蠻喜歡的。(但立繪和角色建模有時候可能差的有點多,就只能靠物種認人…)
基本上地圖的所有地方都能夠進行探索,再加上蘑菇小姑娘會二段跳,玩家可以跳到很高的地方去確認需要收集的道具的方位再滑翔過去。(沒有墜落傷害好評)
缺點是相對殘缺的機翻中文和略微麻煩的菜單交互。(雖然註明了完全支持控制器,但暫停菜單的交互真的有問題…)
另外,本作在Demo中還和另外一款主角也是小蘑菇的名為《Shumi Come Home》的治癒系探索遊戲進行了聯動,屬於是可愛與可愛1+1>2了。
32 NecroNomNomNom: Eldritch Horror Dating
在拉萊耶咖啡廳與熱愛織毛線帽的(Demo限定)真·克蘇魯眷屬約會,並共同品嚐克家菜的【戀愛模擬】遊戲,是我心中的本次新品節的頭牌(喂),也是唯一一部能夠讓我一邊玩一邊笑得格外開心的作品(SAN值,危)。
實話說,看到選項中出現名為“達貢(大袞)之夢”的飲品的時候我是真的沒繃住,主角啊,這可不興喝啊(然後我毫不遲疑地選了這杯)。
33 Nocturnal
傳火人(物理)。用火把點燃武器,再用點燃後的武器去點燃其它火把擴大照明範圍並驅散迷霧(被點燃的火把也能反過來給武器續點燃時長,提升武器攻擊力)的核心玩法還是蠻有趣的,也有著不錯的戰鬥手感。
不過就我個人而言,遊戲的趣味主要還是在於火把之外的那些可以點燃的場景元素們,暴力縱火狂實錘了(bushi)。
34 On the Peril of Parrots
一筆畫爬格子填色遊戲,是我喜歡的那種既需要思考,難度又不會特別高,也不會特別麻煩的解謎遊戲。
關鍵劇情節點上的不同選擇會影響後續的關卡內容及核心玩法,並在最終導向不同的結局,內容肯定是足夠量大管飽的,就是每重開一次都要重打一遍前幾關有點噁心(為了錄多結局我重開了好幾遍…),希望正式版能出個Roadmap吧。
35 Pan'orama
禪系地塊拼圖遊戲,玩法和《Dorfromantik》(築夢頌)差不多,都是完成任務,解鎖建築物,拆新卡包,累積分數那一套流程,不過畫風會更加圓潤可愛一些。
36 Recolit
循著光來探索神秘小鎮上每一個人的故事的輕度解謎遊戲(畢竟可以按照手冊指示把某樣東西交給某個人,確實沒什麼難度),都是一些平常但溫馨的小事,給我的感覺更像是對主角自身的回憶的探索。
不過設定講的是主角的飛船墜落然後掉落在了既微妙又正常的小鎮上,所以就也不要過分在意那些細節了。(說不定是在體驗人生的走馬燈)
37 RINA RhythmERROR
(這立繪的脖子也太smdrr了……)
在GameJam上玩過的音遊,當時給我留下的最深刻的印象是它真的很響。(電腦開的最低音量)趁著這次新品節又玩了一次,遊戲的默認音量還是很響。
其實音量很響倒也並不算什麼大問題,只要在軟件裡調低一點就好了嘛,但是,這遊戲,它的設置中裡並不存在音量調整這一項,想調只能到系統的音量合成器裡調,有點呆。
(我的耳機音量調到4以下就沒有聲音了…而且這隻耳機音量4的音量堪比其它耳機調到30+時的音量,所以我平時都是固定音量4然後去調整軟件的音量,就很離譜)
曲庫略小,不過因為是音遊,且定價不高(18),所以還是簡單推薦一下。
38 Roots of Yggdrasil
Roguelite城市建造資源管理遊戲,難度不算高,還是蠻殺時間的(後面估計會用隨機事件卡人),比較好玩的點有兩條。
一個是基礎資源建築形狀隨機(但還挺規整的,基本上都是I形L形和Z形),為了最大化利用有限的關卡地圖空間,玩起來很像俄羅斯方塊拼圖。(強迫症狂喜)
一個是(一次性)資源收取建築有其固定的收穫範圍,只要擺放得當就能多次收取資源,達到收益的最大化。(如果資源收取建築的收穫範圍內出現了另一個資源收取建築則是會受到收益降低的懲罰)
39 Super Raft Boat Together
Raft,但是Roguelite,也支持聯機,不同的是這邊搭板子不用收集材料,只需要讀條。先不說別的,就遊戲裡這個鯊魚啃板子的設計就直接讓我回憶起了開第三人稱無論怎樣都戳不中鯊魚的痛苦。
手感還不錯,但角色的著彈體積略大,可能需要一定的適應時間。但是,在單人模式下很容易因為忙著打怪顧不上撈漂在海中的錢而買不起道具,因此算是個難度挺高的遊戲…
(沒有朋友,我的遊戲生涯中的一道坎)
40 Townseek
畫風很可愛,也沒什麼上手門檻的充滿安心與信賴的探索跑商遊戲,除了在地圖上源源不斷地收穫資源與完成任務外,就無腦低價買進高價賣出就行了。(隨時隨地東山再起,根本不用擔心賠本)
適用於任何場景的殺時間利器,要不是有Deadline追在身後,我能坐在這跑商跑上一整天。
(我是真的對這類遊戲沒有任何抵抗力。←你倒是說說除了突臉恐怖遊戲之外你對哪類遊戲有過抵抗力了)
41 Voltaire: The Vegan Vampire
我,德古拉的么兒,從今天起,決定過上白天種田,晚上保衛農田的種瓜得瓜,種肉得肉(?)的資本家見了都得求我停手的健康過勞死生活。
因為前期資源過於有限,上手難度有點高。個人覺得比較好玩的點其實是它把弗蘭肯斯坦設定成了雙頭怪人,一隻頭叫Frank,一隻頭叫Stein…(Frankenstein裡的en呢!難道en它不配有姓名嗎!)
42 Ogu and the Secret Forest
(42——“生命,宇宙以及任何事情的終極答案”)
一開始只是覺得格外眼熟,直到看到馬爾濟斯線條小狗我才反應過來這是Moonlab Studio用自家設計的角色做的遊戲,不得不說,確實挺會利用自家ip。
總體來講屬於那種氛圍輕鬆外表可愛但玩法偶爾會有點硬核的遊戲,有解謎(為了拿特殊道具,偶爾還需要在謎題裡繞大圈),有戰鬥(居然有Boss戰…),能探索,能收集。
商店詳情頁有一張略顯微妙的血量100/100的宣傳圖(初始3/3),總有種本作會是個收集地獄的預感。
接下來是一些怪遊戲~
怪遊戲 01 Beyond the Gate
過於粗獷的畫風加上過於鮮豔的色調差點把我玩瞎。
打一個人才給30經驗,但是從1級升到2級的所需經驗是1000,這要肝下去怕不是真的會瞎…
怪遊戲 02 Extreme Evolution: Drive to Divinity
就…挺抽象的,我有合理的理由懷疑我當時下載這個Demo就是因為它這磕了藥一樣的畫風。
要是能把它打通的話,說不定真的能實現遊戲標題中寫的“Extreme Evolution”?
怪遊戲 03 Fish Volleyball
稍微玩了一會兒的感受是,鹹魚打排球真的就是全靠老天賞飯吃原地躺贏。因為我不但跟不上球,我還碰不到球,但我就是贏了…
玩家多一點的話應該會很好玩,然而本作並不支持在線聯機,只能通過本地同屏或遠程同樂來成為翻滾的鹹魚中的一員。
怪遊戲 04 I Did Not Buy This Ticket
很喜歡,但慫,不敢玩。
在檢票員撕破臉皮(物理)並露出一隻大眼睛的剎那,我的大腦直接宕機,但我的手卻格外自覺地按下了Alt+F4。
怪遊戲 05 Repeat
我也不知道主角的手中為什麼要捧著一個功能和迴旋鏢差不多的人工智能的頭。
順帶一提,雖然這顆頭的名字叫Freckle(雀斑),但這個皮膚紋理比起雀斑其實更像旺旺雪餅。
怪遊戲 06 Snow Plowing Simulator
模擬遊戲大戶發行的清雪模擬器,踩在雪上的聲音還是蠻真實的。(就是嘎吱的讓人有點起雞皮疙瘩)
就是莫名讓我回憶起了“今年高一清雪明年高二清雪後年高三清雪”的青春時代。
怪遊戲 07 Sorted!
分類原則迷惑到偶爾需要賭臉的垃圾分類遊戲,會讓人一邊玩一邊思考自己到底是什麼垃圾。
怪遊戲 08 Super Adventure HAND
運動神經過於發達的一隻無所不能的靈活的手,偶爾會以格外抽搐的姿勢前進,看起來很疼。
嘛,那麼本次的新品節盤點就醬~
讓我們下次新品節再見啦~
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