欸,大家好,总之还是老阿姨我啦,我带着后半段盘点与怪游戏们一起来啦。
第一期传送门:【双鱼星鉴?】2023年2月新品节个人向Demo盘点 第一期
在开始本期的内容之前,先插播两条来自同组成员@未入流的菠萝包的投稿~ (然而网页端并不能@)
前有《大江湖:苍龙与白鸟》,后有余威尚在的《江湖十一》,在品鉴过两位卧龙凤雏之后,坦白说我现在已经对沙盒类武侠游戏带上点ptsd了。相比之下,有着相对有限的自由度,流程更加线性,主角的个性也更为鲜明的《逸剑风云决》则给我带来了不小的惊喜。《逸剑风云决》
目前《逸剑风云决》的demo提供了约2~2.5小时的可玩内容,恰好卡在了主角将要离开边角前去浩荡江湖时间点,让人在停止游玩时心里直痒痒。
平心而论,本作的养成系统其实并没有什么很新鲜的创意,武功+筋脉的养成体系实际上已经算是烂大街了;战棋战斗也算是中规中矩,没有什么毒点也没有什么亮点。但是本作的画面采用HD-2D的风格,观感在独立游戏里已然算是出彩的一档,主角的塑造与剧情故事也相当令我满意。总体来说,本作的demo并没有什么致命的缺陷,而长板则令人印象深刻。
至于令我不满的地方,一方面本作还有许多不便于游玩的小瑕疵,比如人物有走路与奔跑两种移动方式,但是每次你与场景交互(捡道具对话之类的)游戏就会强制切成走路模式,以及本作游戏内鼠标实在是太小了,很容易就看不见;另一方面本作虽然想把教程丢到剧情里,但是效果并不好,让剧情角色一本正经的教你怎么加点还是太出戏了一点……
《加把劲魔女》
我本身就是《加把劲魔女》制作人白chi毛的老粉,因而对这部作品也抱着相当高的期待。《加把劲魔女》很明显收到了女神异闻录系列作品(感觉主要是p5)的影响,主角要进入他人的内心世界探险、主角的“据点”是咖啡店、类似的消磨时间与三维属性设定……
当然《加把劲魔女》也没有避讳自己对《女神异闻录》系列的学习,剧情中出现的一个公众号写手就经营着一个名为“女神异闻”的专栏……这么看这款游戏还是个追星之作。
游戏本身主打“逆塔防”玩法以及“煮咖啡”模拟,前者玩起来潜力十足,后者是经营咖啡店的附属成分。感觉没什么可挖掘的空间。游戏剧情还算有趣,以主角为代表的一众美少女十分养眼,战斗过程中的音乐十分悦动,还会在二倍速时加上一层音轨。
唯一的问题是本作优化十分差劲,我mx350的显卡开低画质+1080p带这个看起来一点都不吃配置的小游戏日常40帧都不到……按这个优化水平发售绝对被喷爆,努力优化吧。
22 Eigengrau
画风多少有点粗犷的弹幕射击游戏,特点是自机具备四个攻击方向,也就是说,玩家可以选择正着打,可以选择倒着打,还可以选择躺着打(bushi),虽然画风确实粗犷了点,不知道能不能自己打mod。
我印象中的上一款可以自由转转转的弹幕游戏还是14年发行的《REVOLVER360 RE:ACTOR》(看了一眼,怎么这游戏也换成Playism发行了)。
23 Gestalt: Steam & Cinder
手感和画风都蛮不错的一款类银河战士恶魔城游戏,女主角开局被迫被电疗获得“超能力”属实把我乐够呛。
因为在打开这个Demo之前玩了一款从各个方面来看都很折磨的却又带着点洛克人味儿的游戏(就是这么一点洛克人味儿让我多坚持了一会),本作从各个方面来看都算是我在那一刻的救赎(乐),至少它证明了我的操作并不是真的那么菜。
24 Ghostland Yard
由于画风还挺可爱的,一开始还以为是个清新治愈的游戏,打开才发现这其实是个受苦游戏…
大概是受到角色是幽灵的设定的影响(我编的),游戏的操作手感莫名带着股软绵绵的飘忽不定的难以控制的感觉,就还挺好玩的。
就我个人而言属于那种会因为久试不过而上头,继而死磕的游戏,发行之后如果有机会的话大概会尝试着打完。
25 Hello Goodboy
绘本风游戏,教程中提到本作有选择取向要素,但Demo中只突出了相对治愈的氛围(除了不支持中文之外都还挺子供向的),并没有格外明确的有关善恶倾向的体现,因此说不定是一款只需要对剧情展开进行选择的纯治愈系游戏。
(想起2021年的同为绘本风游戏的就为了刷个善良结局我重开了不知道多少次的sumire)
总之,能在不做纯工具人的情况下修修东西帮帮npc的忙散散步的感觉还是蛮好的。
26 Lakeburg Legacies
用组织分配男朋友女朋友大朋友小朋友来忽悠村民世世代代为你打工的【资本家】(划掉)经营管理游戏(无端联想某些P社游戏的某些血脉提纯)。
本来就想当普通的模拟经营类游戏玩来着,结果发现居然还需要玩家介入处理家庭矛盾,是很新鲜的村庄管理游戏呢。
由于村民角色都是由程序随机生成,偶尔就会刷出些男生女相或是女生男相的人物来完成本次的激情配对(其实也是可以同性配对的),因此也不知道是大鸟转转转的胜利还是百合花盛开的原野,就还…惊喜挺足挺值得期待的?(你那核桃仁儿大的小脑袋瓜里到底都在想些什么啊)
27 抬头只见天花板 Looking Up I See Only A Ceiling
莫名给我一种绝对会出现电波系展开的错觉的作品(甚至连背景音也多少带着点白噪音的感觉)。然而Demo巨短,说是要去厨房吃东西,结果厨房里的每一样东西都只会告诉我Demo到这里就结束了,制作组真的是一点剧情展开都不肯透露啊。
不过我的怪游戏雷达理论上应该是很准确的,有点期待,总之先观望一波。
28 Mia and the Dragon Princess
FMV游戏大户Wales Interactive在本次新品节提供了试玩Demo的作品之一。
一开始看着那个间谍角色觉得眼熟,但想了半天也没想起来在哪见过,后来突然想起来她在网飞猎魔人里扮演了艾瑞图萨的校长(在剧中格外恋爱脑的)Tissaia。
女主之一是有功夫底子(个人主页上写的散打黑带)的亚裔动作演员,打戏还是蛮漂亮的。就是莫名担心奇幻与现代结合的背景设定会不会使得剧情没有那么好圆。
(就像我担心派拉蒙已经定档了的DND的电影会拉胯一样……)
29 Ten Dates
FMV游戏大户Wales Interactive在本次新品节提供了试玩Demo的另一部作品,发行时间还是挺应景的,选在了情人节。
记得20年的时候Wales Interactive发行了一款设定在居家隔离背景下的在线约会的《Five Dates》,而事到如今,它得到了成长,完成了从5到10的跨越,也结束了居家隔离,变成了线下速配约会的《Ten Dates》。(其实是两位主角,5*2=10啦)
就Demo而言,剧情的观感还不错,总之希望不会出现什么油腻普信下头桥段,就保持前作《Five Dates》的那种热情,忠诚,相互尊重与信任就挺好。
30 MINDHACK
反乌托邦打字游戏,字面意思上入侵角色的思想并把脑海变成花田,直觉上感觉或许会出现超展开。
我个人还是挺喜欢这种反乌托邦设定下可以随意摆弄他人大脑的游戏的(比如《精神检验师》),因此,即便它是个打字游戏,也还算是能够接受。
最后插句题外话,日语中有个类似的表达叫“脳内お花畑“,指这个人思想不够成熟,喜欢进行不切实际的幻想,在某种程度上也可以翻译成脑子进水。
31 Mail Time
扮演长得像布娃娃的蘑菇小姑娘蹦蹦跳跳的给小动物们送信/帮忙找东西的治愈系游戏,卡通与写实(?)相结合的艺术风格还是蛮喜欢的。(但立绘和角色建模有时候可能差的有点多,就只能靠物种认人…)
基本上地图的所有地方都能够进行探索,再加上蘑菇小姑娘会二段跳,玩家可以跳到很高的地方去确认需要收集的道具的方位再滑翔过去。(没有坠落伤害好评)
缺点是相对残缺的机翻中文和略微麻烦的菜单交互。(虽然注明了完全支持控制器,但暂停菜单的交互真的有问题…)
另外,本作在Demo中还和另外一款主角也是小蘑菇的名为《Shumi Come Home》的治愈系探索游戏进行了联动,属于是可爱与可爱1+1>2了。
32 NecroNomNomNom: Eldritch Horror Dating
在拉莱耶咖啡厅与热爱织毛线帽的(Demo限定)真·克苏鲁眷属约会,并共同品尝克家菜的【恋爱模拟】游戏,是我心中的本次新品节的头牌(喂),也是唯一一部能够让我一边玩一边笑得格外开心的作品(SAN值,危)。
实话说,看到选项中出现名为“达贡(大衮)之梦”的饮品的时候我是真的没绷住,主角啊,这可不兴喝啊(然后我毫不迟疑地选了这杯)。
33 Nocturnal
传火人(物理)。用火把点燃武器,再用点燃后的武器去点燃其它火把扩大照明范围并驱散迷雾(被点燃的火把也能反过来给武器续点燃时长,提升武器攻击力)的核心玩法还是蛮有趣的,也有着不错的战斗手感。
不过就我个人而言,游戏的趣味主要还是在于火把之外的那些可以点燃的场景元素们,暴力纵火狂实锤了(bushi)。
34 On the Peril of Parrots
一笔画爬格子填色游戏,是我喜欢的那种既需要思考,难度又不会特别高,也不会特别麻烦的解谜游戏。
关键剧情节点上的不同选择会影响后续的关卡内容及核心玩法,并在最终导向不同的结局,内容肯定是足够量大管饱的,就是每重开一次都要重打一遍前几关有点恶心(为了录多结局我重开了好几遍…),希望正式版能出个Roadmap吧。
35 Pan'orama
禅系地块拼图游戏,玩法和《Dorfromantik》(筑梦颂)差不多,都是完成任务,解锁建筑物,拆新卡包,累积分数那一套流程,不过画风会更加圆润可爱一些。
36 Recolit
循着光来探索神秘小镇上每一个人的故事的轻度解谜游戏(毕竟可以按照手册指示把某样东西交给某个人,确实没什么难度),都是一些平常但温馨的小事,给我的感觉更像是对主角自身的回忆的探索。
不过设定讲的是主角的飞船坠落然后掉落在了既微妙又正常的小镇上,所以就也不要过分在意那些细节了。(说不定是在体验人生的走马灯)
37 RINA RhythmERROR
(这立绘的脖子也太smdrr了……)
在GameJam上玩过的音游,当时给我留下的最深刻的印象是它真的很响。(电脑开的最低音量)趁着这次新品节又玩了一次,游戏的默认音量还是很响。
其实音量很响倒也并不算什么大问题,只要在软件里调低一点就好了嘛,但是,这游戏,它的设置中里并不存在音量调整这一项,想调只能到系统的音量合成器里调,有点呆。
(我的耳机音量调到4以下就没有声音了…而且这只耳机音量4的音量堪比其它耳机调到30+时的音量,所以我平时都是固定音量4然后去调整软件的音量,就很离谱)
曲库略小,不过因为是音游,且定价不高(18),所以还是简单推荐一下。
38 Roots of Yggdrasil
Roguelite城市建造资源管理游戏,难度不算高,还是蛮杀时间的(后面估计会用随机事件卡人),比较好玩的点有两条。
一个是基础资源建筑形状随机(但还挺规整的,基本上都是I形L形和Z形),为了最大化利用有限的关卡地图空间,玩起来很像俄罗斯方块拼图。(强迫症狂喜)
一个是(一次性)资源收取建筑有其固定的收获范围,只要摆放得当就能多次收取资源,达到收益的最大化。(如果资源收取建筑的收获范围内出现了另一个资源收取建筑则是会受到收益降低的惩罚)
39 Super Raft Boat Together
Raft,但是Roguelite,也支持联机,不同的是这边搭板子不用收集材料,只需要读条。先不说别的,就游戏里这个鲨鱼啃板子的设计就直接让我回忆起了开第三人称无论怎样都戳不中鲨鱼的痛苦。
手感还不错,但角色的着弹体积略大,可能需要一定的适应时间。但是,在单人模式下很容易因为忙着打怪顾不上捞漂在海中的钱而买不起道具,因此算是个难度挺高的游戏…
(没有朋友,我的游戏生涯中的一道坎)
40 Townseek
画风很可爱,也没什么上手门槛的充满安心与信赖的探索跑商游戏,除了在地图上源源不断地收获资源与完成任务外,就无脑低价买进高价卖出就行了。(随时随地东山再起,根本不用担心赔本)
适用于任何场景的杀时间利器,要不是有Deadline追在身后,我能坐在这跑商跑上一整天。
(我是真的对这类游戏没有任何抵抗力。←你倒是说说除了突脸恐怖游戏之外你对哪类游戏有过抵抗力了)
41 Voltaire: The Vegan Vampire
我,德古拉的幺儿,从今天起,决定过上白天种田,晚上保卫农田的种瓜得瓜,种肉得肉(?)的资本家见了都得求我停手的健康过劳死生活。
因为前期资源过于有限,上手难度有点高。个人觉得比较好玩的点其实是它把弗兰肯斯坦设定成了双头怪人,一只头叫Frank,一只头叫Stein…(Frankenstein里的en呢!难道en它不配有姓名吗!)
42 Ogu and the Secret Forest
(42——“生命,宇宙以及任何事情的终极答案”)
一开始只是觉得格外眼熟,直到看到马尔济斯线条小狗我才反应过来这是Moonlab Studio用自家设计的角色做的游戏,不得不说,确实挺会利用自家ip。
总体来讲属于那种氛围轻松外表可爱但玩法偶尔会有点硬核的游戏,有解谜(为了拿特殊道具,偶尔还需要在谜题里绕大圈),有战斗(居然有Boss战…),能探索,能收集。
商店详情页有一张略显微妙的血量100/100的宣传图(初始3/3),总有种本作会是个收集地狱的预感。
接下来是一些怪游戏~
怪游戏 01 Beyond the Gate
过于粗犷的画风加上过于鲜艳的色调差点把我玩瞎。
打一个人才给30经验,但是从1级升到2级的所需经验是1000,这要肝下去怕不是真的会瞎…
怪游戏 02 Extreme Evolution: Drive to Divinity
就…挺抽象的,我有合理的理由怀疑我当时下载这个Demo就是因为它这磕了药一样的画风。
要是能把它打通的话,说不定真的能实现游戏标题中写的“Extreme Evolution”?
怪游戏 03 Fish Volleyball
稍微玩了一会儿的感受是,咸鱼打排球真的就是全靠老天赏饭吃原地躺赢。因为我不但跟不上球,我还碰不到球,但我就是赢了…
玩家多一点的话应该会很好玩,然而本作并不支持在线联机,只能通过本地同屏或远程同乐来成为翻滚的咸鱼中的一员。
怪游戏 04 I Did Not Buy This Ticket
很喜欢,但怂,不敢玩。
在检票员撕破脸皮(物理)并露出一只大眼睛的刹那,我的大脑直接宕机,但我的手却格外自觉地按下了Alt+F4。
怪游戏 05 Repeat
我也不知道主角的手中为什么要捧着一个功能和回旋镖差不多的人工智能的头。
顺带一提,虽然这颗头的名字叫Freckle(雀斑),但这个皮肤纹理比起雀斑其实更像旺旺雪饼。
怪游戏 06 Snow Plowing Simulator
模拟游戏大户发行的清雪模拟器,踩在雪上的声音还是蛮真实的。(就是嘎吱的让人有点起鸡皮疙瘩)
就是莫名让我回忆起了“今年高一清雪明年高二清雪后年高三清雪”的青春时代。
怪游戏 07 Sorted!
分类原则迷惑到偶尔需要赌脸的垃圾分类游戏,会让人一边玩一边思考自己到底是什么垃圾。
怪游戏 08 Super Adventure HAND
运动神经过于发达的一只无所不能的灵活的手,偶尔会以格外抽搐的姿势前进,看起来很疼。
嘛,那么本次的新品节盘点就酱~
让我们下次新品节再见啦~
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