街头小贩比出货还赚吗?制造厂产业数据分析 | 9月5日活动点评


3楼猫 发布时间:2024-09-06 11:10:23 作者:穿越8Q Language

制造厂加成

本星期出货主题花落摩托帮家。作为上半年 420 国际 Weed 日的 “代餐”,这一周在加成范围和折扣力度上,其实不如前者。因而对于还没有入坑摩托帮的玩家们,购齐摩托帮五大制造厂绝非一笔小额,而这就得全看上周地堡周赚得是否丰盈了。

不过另外一方面,这是一年多以来摩托帮制造厂出货的双倍收益和摩托帮制造厂生产的双倍速度二者齐上阵。如果不考虑任何出货时间成本的话,您大概、也许、可能可以视作这是四倍报酬,但实际上这不太现实。

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制造厂双倍收入、双倍生产速度活动收益表

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上面列出了一张摩托帮制造厂双倍收入和双倍生产速度的收益表。一方面,以生产最慢的冰毒实验室为例,其在生产速度双倍后仅须 3 小时即可满仓。换言之,在双倍生产速度的加成之下,3 小时即可出一次五大厂;另一方面,摩托帮制造厂的出货自其 2016 年推出以来就饱受冗长、无趣的诟病——喜欢我三辆快递车翻山越岭送 15 点吗?而即便 Rockstar 已经在今年 6 月 25 日《油水榨干赏金生意》将摩托帮单人出货所给予的时限延长了 1.5 倍,但这也是治标不治本。扪心自问,摩托帮的问题出在时间不够吗?非也。在夜总会、致幻剂、机库陆运都已经 “轻量化” 到只给一辆出货载具的当今,大家心知肚明摩托帮出货的核心痛点在哪,而 Rockstar 在装盲作瞎,那么结果就是玩家们迟早会用脚投票——除非有固定的出货组织互相帮忙,否则,就是单人绝不出摩托帮。综上两方面,如果您能忍受那无聊至极的出货流程并且能每 3 小时就重复一次的话,那摩托帮制造厂对您而言这周确实算四倍了。

街头小贩加成

本周,通过街头毒贩出售产品也能获得双倍报酬。下面谈论一个有趣的经济问题。对于实在不愿意忍受出货之苦的玩家们,本周将产品卖给街头毒贩是否划算?

要回答此问题,须先知街头毒贩们的开价。街头毒贩的更新时间是每日北京时间 14:00,每天出现 3 位。每位街头毒贩都会需要四种产品:可卡因、冰毒、大麻,以及致幻剂,所须的单位分别为 1、2、10,以及 10。下为从 9 月 5 日到 9 月 11 日的街头毒贩开价表。此外,由于每周活动更新时间为星期四 17:00,故 9 月 12 日(星期四)的 14:00 至 17:00 间其实依然可以享受到双倍报酬,故 9 月 12 日的开价也考虑在内。依表可得,若连续 8 天向所有 24 名毒贩都贩卖了产品,那么总收入可达到 $4,014,700。

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街头毒贩双倍收益表

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街头小贩比手动出货还赚吗?

下面将街头毒贩收入与玩家自行出货进行对比。玩家出售给街头毒贩 1 单位产品时,对应消耗玩家制造厂的 1 单位产品。根据前文所列的《摩托帮制造厂收入表》可知,可卡因、冰毒、大麻的 1 单位产品的最大可能价值分别为 $105,000、$44,625、$7,875。致幻剂则为 $2,095。如果连续 8 天都向街头毒贩出售了货物,那么一共向街头毒贩出售了 552 单位各种各样的产品;这 552 单位的产品如果自行出售,在不考虑时间成本的情况下,可以换得 $7,054,800 的收入。相比之下,向街头毒贩出售只能获得 $4,014,700,后者比前者仅为 56.91%。即,不考虑原材料花费的情况下,若向街头毒贩出售产品,玩家实际上只能获得约一半的收入,缺亏的那一半则作为玩家不想自行出货所支付的代价。

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街头毒贩收益(不计原材料成本)

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上述数额仅考量了收入,而非利润。事实上,如果玩家制造厂的原材料不是靠藏匿屋、偷取原材料任务之类免费获得,而是靠购买所得的,那么上述 56.91% 的比值将会降低。假定玩家制造厂原材料为空,那么玩家购买一管原材料需要支付 $75,000 的材料费,这 $75,000 在不同的制造厂里可以生产不同单位个的产品。将这 $75,000 所能生产的产品单位数除去 $75,000,便可知一单位产品对应的成本(过程略),分别为可卡因 $18,750、冰毒 $7,875、大麻 $1,500,以及致幻剂 $600。在考虑成本后,向街头毒贩出售产品获得的利润为 $2,610,700,自行出售获得的利润为 $5,650,800,二者之比为 46.20%。换言之,在购买原材料的情况下,若向街头毒贩出售产品,玩家实际上只能获得不到出货一半的利润。

当然,无论怎么考量,向街头毒贩出售产品只不过是出于机会成本的考虑将没能获得的潜在收入算作了损失。仅从账目上而言,向街头毒贩出货依然是有利可图的。

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街头毒贩收益(计算原材料成本)

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另外注意到,在所有产品各自的 ”街头毒贩收入/利润自行出货收入/利润比” 里,其实大部分产品的比都只有 20% 左右,即向街头毒贩出售一单位产品等同于放弃了足足约 80% 的收益,但最终平均比却有大约 50% 左右,而这全都要归功于致幻剂。可以发现,致幻剂的比始终大于 100%,这很容易解释,因为致幻剂本周没有双倍,而向街头毒贩出售致幻剂双倍了,所以在本周,向街头毒贩出售致幻剂,实际上比自行出致幻剂要划算得多。

高价产品也存在类似的道理。每位街头毒贩都会给一种产品开出高价(在出售界面有星号标识)。对于高价产品,其比则达到了约 50%。如果在本星期,只向街头毒贩出售高价产品和致幻剂,那么总街头毒贩收入为 $1,613,700,对比之下自行出货收入只有 $1,482,300,二者之比为 108.86%。也就是说,如果这周只向街头毒贩出售高价产品和致幻剂,那么效果和自行出货是几乎等同的。如果高价产品也不出,只出致幻剂,那就毫无疑问更加划算了。这一点对于本周打算自行出货的玩家来说尤为重要,因为你可以先向街头毒贩出售一些货物量换取与自行出货几乎相同的收益,然后再去自行出货。

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街头毒贩收益(利润最大的贩卖方式)

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综上所述,本周有两种出售策略:

A. 对于可能有计划或有计划自行出货的玩家,应当每天先向街头毒贩出售高价产品和致幻剂,或只向街头毒贩出售致幻剂,然后再自行出货。总收入为 $1,613,700,与自行出售同等单位产品的收入几乎相同。另加自行出货收入。

B. 对于没有计划自行出货的玩家,可以向街头毒贩出售所有产品。总收入为 $4,017,700,是自行出售同等单位产品的收入的约一半。

其他活动

9 月到了。不知是不是 Rockstar 心里有念着即将到来的 11 周年的好,从上周开始,我们已经连续迎来了两星期的出货周。如果趋势确如此,那么下星期的 11 周年周暨中秋节周,大概率就是特种货物或者机库吧,倒也算是有点儿周年庆的力度和模样了。当然,由于 Rockstar 这次并未宣布 “生意月” “产业月” 这一概念的存在,同时由于刚刚更新的这月的 GTA+ 福利堪称惨淡导致 Rockstar 基本毫无施展叠加的操作空间,故这个月的活动基本上全相当于未知数,谁也不知届时周年庆究竟为何。不过,保险起见,不妨囤积一些特种货物和机库货物以免背刺,毕竟这俩玩意儿囤起来可不像其他挂机产业那样那么容易的。

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用任何方式出售 $200,000 的产品,即可完成每周挑战并获得西部 MC 棒球帽。该周挑相当宽容,方式包含自出以及街头毒贩,产品包含五大厂加致幻剂。

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另外,会所酒吧补给任务本周双倍,但建议忽略得了。一直以来,Rockstar 对这项内容推出的双倍方式竟然是把完成这个任务本身所给予的奖励双倍(从一万至两万),而非完成任务后提升的会所酒吧人气所生产的每日收入双倍,堪称胡闹,其幽默程度不亚于把藏匿屋的五百游戏币奖励双倍到一千。

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车行配置

如果说上个星期的折扣算 “支楞” 了起来稍显过往之势,那这个星期的折扣则堪称一举倒退回几年前之水平,让人惊呼居然还有这种好事。本周,超过足足十余辆载具都存在折扣,甚至 Rockstar 终于学会了 “摩托周应该打折摩托车” 这一道理,令人感动。审判者、曼切兹侦察、奇美拉、亵渎者、夜刃在本周均推出折扣,当然最重量级的莫过于 “日墙” 毒图神车长崎信奴比以及全游非阿浩最速摩托西部电涌的六折。

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此外还有 Rockstar 抓阄乱抽的从经典跑车到武装载具、从军火大亨到本尼网站的一系列四轮载具折扣。下面简单公布一下车行配置表。

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本文原作者 @一日暮言葉。文章系委托发布。


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