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遊戲目前為難度偏高的刷刷刷類
死亡和入侵失敗損失都不大,菜點也沒關係,刷個兩級再回來打就是
在副本中滅隊可直接關閉遊戲,重進後可重打副本,打不過就撤退吧
多升級公會,多收幾個1級角色不升級,地圖難度與你平均等級相關
打的吃力就多買食物,食物可以來回走路用於回血。
鏟子多買點,防止意外
前期別太想著賺錢,不虧就是賺,等級高了,技能一升就好打了
技能等級比裝備重要,優先升技能
輸出優先升傷害,奶優先升治療
奶坦等不急著升武器,節約錢~
東西扔就扔了,別心疼
石頭比較多,黃寶石相對不值錢,可以優先扔
至1.2.8版,目前後期不缺錢,材料上皮革最缺
附魔臺是吞金巨獸,前期別搞
前期多打給揹包的副本,商店裡可以買一點揹包,緩解格子壓力
加血的白盾前期挺好用,也能買一點,別買多了
除了揹包和小盾,前期少在商店買東西,別浪費錢
特質中只有偷竊與受虐狂一定不能要,看到就放醫院中,千萬別讓他們下本!!!
除偷竊和受虐外的特質前期統統不用刪,浪費錢,新特質會頂掉老特質,後期錢多了再慢慢刷
好的特質值得固定,輸出加命中傷害暴擊
奶媽加治療,坦克加防和嘲諷,很好理解
加防禦大家都能用
特質中有隊長專用技,放在副本第一格為隊長(不放在第一格時天賦無效),比如50飢餓不加壓力這個對全隊有效,但100飢餓還是會掉血,可以和50飢餓加攻擊天賦一起使用
初始裝備的選擇
本遊戲目前一共5個紅色裝備,3個在新手村,1個在60周入侵,1個還沒出(作者對大夥真好,笑)
紅杖,單個角色-50%壓力,每次副本一共能復活2次角色,並回復50%生命(沒穿裝備的也能復活)
紅鞋,單個角色永不飢餓,並每走一格回覆2%生命,大地圖+50%移速
紅包,單個角色食物回血+50%,+4個格子
簡單來說新人選杖,老手選鞋,想突破自我的選包
紅包垃圾是公認的,因為有很多效果差一點的低級包,不可替代性十分差,如果把遊戲中其他包都刪了,紅包就是神(可惜刪不得)
前期一人一個白包就是5格子
新手給個好評加群能領兩綠包,各+2格子
綠白包刷滿5人本就是15個格子
10周和20周入侵都給紫包,+3格子+30%食物治療
角色騎士2技能升滿自帶+3格子
由見,紅包到後面是真一般
紅鞋,節約一人份的食物,出門少帶一組食物以節約格子,每走一格+2%生命
這裡提一下,每移動一格加2飢餓,吃食物減20飢餓並回10%血,平均每走10格回10%血,不餓不能吃東西
天賦暴食每格飢餓加倍,對應回血也變快
厭食相反,節約食物但回血變慢
不過,節食不是關鍵,關鍵是加50%行走速度,對戰鬥一點用木得,但能有效減少大佬血壓
作者表示移速無上限,不過大概+50%移速體驗就好了很多
目前還有天賦瘦小-10%生命,+2速度,+10%移速(可以5個)
和隊長天賦急行軍+15%移速(限1個)
地圖上的道具滑板+50%移速,這些都能疊加(作者說的!不加找他)
移速對戰鬥毫無幫助,只是加快打圖速度,自信不會死的大佬首選
紅杖,核心為-50%壓力,主力角色前期能比正常角色下雙倍次數副本,升級更快,打圖更輕鬆
後期多個隊伍成型,輪流去酒館時這個效果就不明顯了
每週2次復活有防意外的效果,注意是每週復活2次,不是每場戰鬥!
可以讓輔助帶上這個裝備,主力帶輸出,打完了兩人換裝備,出本減壓,復活是對全隊生效的
新手首選杖子!