个人对游戏的粗浅理解|幻镇


3楼猫 发布时间:2022-03-16 09:29:18 作者:小火柴 Language

本文全为个人见解,版本为1.2.8谨慎参考!
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游戏目前为难度偏高的刷刷刷类
死亡和入侵失败损失都不大,菜点也没关系,刷个两级再回来打就是
在副本中灭队可直接关闭游戏,重进后可重打副本,打不过就撤退吧
多升级公会,多收几个1级角色不升级,地图难度与你平均等级相关
打的吃力就多买食物,食物可以来回走路用于回血。
铲子多买点,防止意外
前期别太想着赚钱,不亏就是赚,等级高了,技能一升就好打了
技能等级比装备重要,优先升技能
输出优先升伤害,奶优先升治疗
奶坦等不急着升武器,节约钱~
东西扔就扔了,别心疼
石头比较多,黄宝石相对不值钱,可以优先扔
至1.2.8版,目前后期不缺钱,材料上皮革最缺
附魔台是吞金巨兽,前期别搞
前期多打给背包的副本,商店里可以买一点背包,缓解格子压力
加血的白盾前期挺好用,也能买一点,别买多了
除了背包和小盾,前期少在商店买东西,别浪费钱
特质中只有偷窃与受虐狂一定不能要,看到就放医院中,千万别让他们下本!!!

除偷窃和受虐外的特质前期统统不用删,浪费钱,新特质会顶掉老特质,后期钱多了再慢慢刷
好的特质值得固定,输出加命中伤害暴击
奶妈加治疗,坦克加防和嘲讽,很好理解
加防御大家都能用
特质中有队长专用技,放在副本第一格为队长(不放在第一格时天赋无效),比如50饥饿不加压力这个对全队有效,但100饥饿还是会掉血,可以和50饥饿加攻击天赋一起使用

初始装备的选择

本游戏目前一共5个红色装备,3个在新手村,1个在60周入侵,1个还没出(作者对大伙真好,笑)
红杖,单个角色-50%压力,每次副本一共能复活2次角色,并回复50%生命(没穿装备的也能复活)
红鞋,单个角色永不饥饿,并每走一格回复2%生命,大地图+50%移速
红包,单个角色食物回血+50%,+4个格子

简单来说新人选杖,老手选鞋,想突破自我的选包

红包垃圾是公认的,因为有很多效果差一点的低级包,不可替代性十分差,如果把游戏中其他包都删了,红包就是神(可惜删不得)
前期一人一个白包就是5格子
新手给个好评加群能领两绿包,各+2格子
绿白包刷满5人本就是15个格子
10周和20周入侵都给紫包,+3格子+30%食物治疗
角色骑士2技能升满自带+3格子
由见,红包到后面是真一般

红鞋,节约一人份的食物,出门少带一组食物以节约格子,每走一格+2%生命
这里提一下,每移动一格加2饥饿,吃食物减20饥饿并回10%血,平均每走10格回10%血,不饿不能吃东西
天赋暴食每格饥饿加倍,对应回血也变快
厌食相反,节约食物但回血变慢

不过,节食不是关键,关键是加50%行走速度,对战斗一点用木得,但能有效减少大佬血压
作者表示移速无上限,不过大概+50%移速体验就好了很多
目前还有天赋瘦小-10%生命,+2速度,+10%移速(可以5个)
和队长天赋急行军+15%移速(限1个)
地图上的道具滑板+50%移速,这些都能叠加(作者说的!不加找他)
移速对战斗毫无帮助,只是加快打图速度,自信不会死的大佬首选

红杖,核心为-50%压力,主力角色前期能比正常角色下双倍次数副本,升级更快,打图更轻松
后期多个队伍成型,轮流去酒馆时这个效果就不明显了
每周2次复活有防意外的效果,注意是每周复活2次,不是每场战斗!
可以让辅助带上这个装备,主力带输出,打完了两人换装备,出本减压,复活是对全队生效的
新手首选杖子!

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