至於抄爐石酒館的問題,我還擔心官方不模仿呢... 殺戮尖塔還不是養活了一批遊戲,有創新好玩就可以了。
我覺得模仿爐石很成功的一點是,隨從和裝備有很多功能性效果各司其職,6個隨從位,12個裝備,加上入場和附著有好幾十張牌共同作用(當然說白了主要還是爐石那些概念搬過來,但不管怎麼說,裝備提供了極多配合的可能,大大豐富了玩法),不至於淪為單純比大小。邪惡冥刻和2047一大趣味是把牌面描述疊加,可以得到很多意想不到的組合,豐富的裝備特效是讓我最驚喜的地方。
另一個我喜歡的細節是一些設計讓舊的棋子可以繼續發揮價值,比如:
1)裝備可以直接更換 2)特定卡牌,如6星遺願獲得賣出的遺願 3)金色詞條附加特效,或者種類流派離不開低星種類牌,這一點倒是和爐石沒兩樣