棒雞你能不能不要以後週四早晨突然砸一個5000字的偽週報給我……
今天,我們將會為你介紹《光隕之秋》版本中配裝和護甲模組客製化系統系統將會迎來怎樣的重大改變。
簡略說明:
- 「整合」將是你今天將看到的大部分改動的核心主題;
當前版本(前光隕時代)的模組系統是幾年來逐漸搭建起來的,不同體系之間互相重合,十分冗雜。
- 配裝系統將讓玩家可以隨時隨地,快速適應即將開始的戰鬥——提供高達10個槽位供在遊戲內儲存配裝,玩家可以在一個整合的界面快速瀏覽關於一套配置的所有信息,同時方便你和其他玩家分享你的配裝;
- 模組客製化界面,讓玩家在同一處瀏覽並選擇護甲模組成為可能——就像外觀自定義一樣,這個界面將讓所有的模組費用和效果一目瞭然;
- 更多的反勇士手段,包括神器模組,副職業perk,以及更多;
- 模組大改(整合),降低配裝的上手門檻,讓整個模組系統不再冗雜,模組系統的改動包括:
- 我們藉此機會重做/調整了天命2裡的每一個模組;
- 我們將移除護甲和模組的元素屬性,玩家不再需要反覆更改護甲屬性,只為找到想裝備的模組了;
- 我們將通過整體調整不同模組的費用,和神器模組不再需要裝備,改為解鎖後效果常駐這兩個措施來解決玩家護甲模組槽費用不夠用的問題;
- 武器對應護甲模組(精熟,瞄準,槍套等)將改為基於傷害類別的模組,以提高配裝的自由度。
配裝
遊戲內配裝系統將和《光隕之秋》一同上線,3/1敬請期待。
配裝系統的界面大致會是這樣:
你可以至多配置並存儲10套不同配裝(譯註:棒雞沒說是每個角色10套還是每個賬號10套),玩家可以為每套配裝添加不同的圖標和顏色標籤——(突襲、智謀、熔爐、傷害類型等)。
玩家可通過提升自己的“守護者等級”來解鎖全部10套的儲存配裝權限。(譯註:守護者等級不是光等,是年6新增的體系)
模組和模組客製化
全新的模組自定義系統將會讓打造配裝變得更簡單,你將可以在一個界面中看到所有當前裝備的模組以及它們對你面板屬性的影響。
界面頂部的選項卡還能讓你快速瀏覽當前裝備的武器的詳細屬性和特性,這樣你就不用在3個武器之間來回切換了。
新的模組解鎖過程
很長一段時間裡,玩家們要通過艾達-1購買她每天輪換提供的模組,我們想移除這個隨機+許願的過程,給所有玩家提供一個更穩定,清晰的獲取模組的方式。
所有模組將在玩家到達「守護者等級:6」後全部解鎖。絕大部分已經在遊戲裡摸爬滾打一段時間的玩家在年6上線時就能達到「守護者等級6級」,新入坑的玩家在一段時間的遊玩後就能一次性解鎖所有模組。
模組裝配的細節
- 模組能量將被移除,守護者們不再需要為了一套配裝刷4件屬性的相同防具了;
- 戰鬥風格模組槽轉換為防具部位上的額外模組槽(頭部、手部、腿部等);
- 我們還會減少許多戰鬥風格類模組的能量花費,為玩家搭配出更多配裝提供可能;
- 武器類別對應的模組(如:手炮填裝、瞄準、槍套)將被整合為基於傷害類別的模組,我們認為這個改動能提供更強的配裝寬容度;
- 神器模組改為可解鎖的特性,而不需要裝備後生效!在解鎖某個模組後,該賽季的剩餘時間裡,該模組都會常駐被動生效。舉個例子:本賽季帶有反屏障的武器是脈衝步槍,在神器裡解鎖該模組後,你的所有脈衝步槍(除了已經自帶反勇士的金槍外)都將自帶反屏障效果,不需要額外佔用護甲的模組槽位和護甲能量。但這個系統搭配現在版本能解鎖全部神器模組的機制有點太過逆天了。所以今後我們將回歸神器只可以同時解鎖12個模組的機制,不過別擔心,切換你選定的12個模組將不再像以前那麼麻煩,未來神器重置將不再耗費任何材料,且可以在任意賽季內無限次重置你選擇的神器模組。
元素配對
元素匹配機制一直以來都為玩家配裝的多樣性。這幾乎成了一個硬性要求,你必須選擇多個的傷害類型,否則就只能對著無法破掉的元素盾乾瞪眼。我們希望移除掉這一限制,允許玩家更自由地打造配裝,來更好地利用年5新增的的元素特定模組的特性。
為了達到這一目標,元素匹配將從高難度活動中移除。我們亦將調整PvE敵人元素護盾的機制。在整個遊戲中,PvE敵人的元素護盾對非匹配元素傷害的抗性全部調整為50%(類似當前的智謀)。我們會給玩家們帶來其他的增加對元素盾傷害的方法,發佈前會提供更多消息。
We Are the Champions~~~~~~~
在配裝過程中起到巨大影響的另一個因素則是勇士,我們希望讓反制勇士的方式更符合邏輯。這些改動也會幫助你更容易從一開始就學會如何應對它們。
屏障勇士(虛空、烈焰、縛絲):
激活不穩定彈藥的虛空武器和處於「煥光」狀態下的武器都將獲得屏障穿刺效果,以應對反屏障勇士;縛絲副職業也將獲得反屏障相關的能力。
超載勇士(電弧、冰影、虛空):
符合激活「震顫」的條件的攻擊,虛空「壓制」和冰影「減速」都將擾亂超載勇士,達到暈眩的效果。
勢不可擋勇士(電弧、烈焰、冰影和縛絲):
「致盲」,烈日「點燃」,冰影「凍結」+「破碎」和縛絲的新機制都可以暈眩勢不可擋勇士。
護甲充能模組
充斥光能和元素井模組整合為護甲充能模組體系。戰爭思維電池體系移除!!重做後所有護甲充能模組將會移至特定護甲部位的護甲槽(譯註:X模組只能裝在頭部,Y模組只能在腿部…)護甲充能模組的生效機制如下:
- 在任意護甲上裝備一個護甲充能模組即可啟動整個護甲充能體系;
- 拾取充能(拾取能量球可獲得1層充能)的機制會在裝備任意護甲充能模組後自動獲得——此前生成元素井或給予「充斥光能」層數的模組都改為生成一枚能量球;
- 在默認狀態下你可以至多3層護甲充能,它們會以buff的形式顯示在玩家狀態欄;
- 通過插入胸部護甲模組「完全充能」,護甲充能的層數可提高到最高6層;
- 有些模組在你擁有「護甲充能」時提供持續或被動效果。當你裝備這類模組時,如果你的充能層數沒有被其他類型的模組消耗,護甲充能每10秒消耗一層,以頭部的「智慧洗禮」模組為例,當你有任何護甲充能層數時,它都會被動增加你的智慧面板屬性(並每10秒消耗一層充能);
- 玩家可通過職業模組欄位的「延時充能」模組減緩上述衰減速度;
- 部分模組會在觸發是消耗1~3層護甲充能,或一次性消耗全部充能,來瞬間給予對應的效果;
- 其他部分模組(腿部的「疊疊樂」,頭部的「強大夥伴」和「輻射光能」,職業防具上的「時間膨脹」)可在不直接影響你的護甲充能層數時為你提供其他增益;
- 終結技類模組不再消耗超能,改為消耗護甲充能層數。
元素井 超進化
儘管我們將大部分元素井體系整合進了護甲充能(能量球)體系,此前生成元素井的模組我們也沒完全丟掉。年6開始後,基於玩家副職業,可以生成對應的元素物品,它們分別是:
- 電弧:離子軌跡(保留);
- 烈日:焰靈;
- 虛空:虛空裂口;
- 冰影:冰影碎片(保留)
- 縛絲也將會有一種生成物,我們會在未來分享更多資訊。
生成這些物品的能力將不來自於任何模組,而是副職業本身。例如,火獵在「回火餘燼」碎片激活時,你的烈日武器擊殺會創造一個焰靈。
拾取這些物品默認情況下會獲得技能能量,依據你配置的副職業,這些物品可以提供額外效果。例如,烈日分支職業+全新的「仁慈餘燼」碎片,拾取焰靈就會為你提供「恢復」效果。年6發售時這些效果數量不多,我們會陸續增加更多的互動效果。
平(削)衡(弱)調整
儘管這次大改主要目的是簡化配裝,我們不得不做出取捨,以解決特定配裝組合可能帶來的數值溢出。如之前所說,我們認真審視了每一個模組,對一些模組進行了改動,把它們移至其他欄位,或轉化為其他技能,或者遭到移除。
在移除了護甲能量類型,並把兩個分立的機制合併為「護甲充能」之後,部分冗餘的模組遭到了移除。一些來自模組的技能能量增益、屬性加成和武器傷害加成遭到削減,不過我們也一併增添了一些全新的模組來擴展你的配裝可能性。
戰爭思維電池,也在此次改動中迎來了它的終末。它們是上一個時代的遺物,此前它們已經經歷了一輪削弱。儘管它們的使用效果不錯,但這些模組將會在20賽季被棄用,願它們安息。
敬禮!!!!!
展望未來
我們今天說了很多內容,也知道在大版本到來之際,會出現很多疑問。別擔心,從現在到光隕之秋發佈,我們還會陸續為新的系統提供更多儘可能詳盡的解釋。而且對於這樣的系統,充分理解它的最好方式就是實操動手,敬請期待。
|我該走了|