【命运2】光陨之秋 配装进化-模组系统大改|电池模组删除|游戏内配装系统


3楼猫 发布时间:2023-01-21 15:32:25 作者:ChRiisVi Language

棒鸡你能不能不要以后周四早晨突然砸一个5000字的伪周报给我……

今天,我们将会为你介绍《光陨之秋》版本中配装护甲模组客制化系统系统将会迎来怎样的重大改变。

简略说明:

  • 「整合」将是你今天将看到的大部分改动的核心主题;

当前版本(前光陨时代)的模组系统是几年来逐渐搭建起来的,不同体系之间互相重合,十分冗杂。

  • 配装系统将让玩家可以随时随地,快速适应即将开始的战斗——提供高达10个槽位供在游戏内储存配装,玩家可以在一个整合的界面快速浏览关于一套配置的所有信息,同时方便你和其他玩家分享你的配装;
  • 模组客制化界面,让玩家在同一处浏览并选择护甲模组成为可能——就像外观自定义一样,这个界面将让所有的模组费用和效果一目了然;
  • 更多的反勇士手段,包括神器模组,副职业perk,以及更多;
  • 模组大改(整合),降低配装的上手门槛,让整个模组系统不再冗杂,模组系统的改动包括:
  1. 我们借此机会重做/调整了命运2里的每一个模组;
  2. 我们将移除护甲和模组的元素属性,玩家不再需要反复更改护甲属性,只为找到想装备的模组了;
  3. 我们将通过整体调整不同模组的费用,和神器模组不再需要装备,改为解锁后效果常驻这两个措施来解决玩家护甲模组槽费用不够用的问题;
  4. 武器对应护甲模组(精熟,瞄准,枪套等)将改为基于伤害类别的模组,以提高配装的自由度。

配装

游戏内配装系统将和《光陨之秋》一同上线,3/1敬请期待。

配装系统的界面大致会是这样:

【命运2】光陨之秋 配装进化-模组系统大改|电池模组删除|游戏内配装系统-第0张

【命运2】光陨之秋 配装进化-模组系统大改|电池模组删除|游戏内配装系统-第1张

你可以至多配置并存储10套不同配装(译注:棒鸡没说是每个角色10套还是每个账号10套),玩家可以为每套配装添加不同的图标和颜色标签——(突袭、智谋、熔炉、伤害类型等)。

玩家可通过提升自己的“守护者等级”来解锁全部10套的储存配装权限。(译注:守护者等级不是光等,是年6新增的体系)

模组和模组客制化

【命运2】光陨之秋 配装进化-模组系统大改|电池模组删除|游戏内配装系统-第2张

【命运2】光陨之秋 配装进化-模组系统大改|电池模组删除|游戏内配装系统-第3张

全新的模组自定义系统将会让打造配装变得更简单,你将可以在一个界面中看到所有当前装备的模组以及它们对你面板属性的影响。

【命运2】光陨之秋 配装进化-模组系统大改|电池模组删除|游戏内配装系统-第4张

界面顶部的选项卡还能让你快速浏览当前装备的武器的详细属性和特性,这样你就不用在3个武器之间来回切换了。

新的模组解锁过程

很长一段时间里,玩家们要通过艾达-1购买她每天轮换提供的模组,我们想移除这个随机+许愿的过程,给所有玩家提供一个更稳定,清晰的获取模组的方式。

所有模组将在玩家到达「守护者等级:6」后全部解锁。绝大部分已经在游戏里摸爬滚打一段时间的玩家在年6上线时就能达到「守护者等级6级」,新入坑的玩家在一段时间的游玩后就能一次性解锁所有模组。

模组装配的细节

  • 模组能量将被移除,守护者们不再需要为了一套配装刷4件属性的相同防具了;
  • 战斗风格模组槽转换为防具部位上的额外模组槽(头部、手部、腿部等);
  • 我们还会减少许多战斗风格类模组的能量花费,为玩家搭配出更多配装提供可能;
  • 武器类别对应的模组(如:手炮填装、瞄准、枪套)将被整合为基于伤害类别的模组,我们认为这个改动能提供更强的配装宽容度;
  • 神器模组改为可解锁的特性,而不需要装备后生效!在解锁某个模组后,该赛季的剩余时间里,该模组都会常驻被动生效。举个例子:本赛季带有反屏障的武器是脉冲步枪,在神器里解锁该模组后,你的所有脉冲步枪(除了已经自带反勇士的金枪外)都将自带反屏障效果,不需要额外占用护甲的模组槽位和护甲能量。但这个系统搭配现在版本能解锁全部神器模组的机制有点太过逆天了。所以今后我们将回归神器只可以同时解锁12个模组的机制,不过别担心,切换你选定的12个模组将不再像以前那么麻烦,未来神器重置将不再耗费任何材料,且可以在任意赛季内无限次重置你选择的神器模组。

元素配对

元素匹配机制一直以来都为玩家配装的多样性。这几乎成了一个硬性要求,你必须选择多个的伤害类型,否则就只能对着无法破掉的元素盾干瞪眼。我们希望移除掉这一限制,允许玩家更自由地打造配装,来更好地利用年5新增的的元素特定模组的特性。

为了达到这一目标,元素匹配将从高难度活动中移除。我们亦将调整PvE敌人元素护盾的机制。在整个游戏中,PvE敌人的元素护盾对非匹配元素伤害的抗性全部调整为50%(类似当前的智谋)。我们会给玩家们带来其他的增加对元素盾伤害的方法,发布前会提供更多消息。

We Are the Champions~~~~~~~

在配装过程中起到巨大影响的另一个因素则是勇士,我们希望让反制勇士的方式更符合逻辑。这些改动也会帮助你更容易从一开始就学会如何应对它们。

屏障勇士(虚空、烈焰、缚丝):

激活不稳定弹药的虚空武器和处于「焕光」状态下的武器都将获得屏障穿刺效果,以应对反屏障勇士;缚丝副职业也将获得反屏障相关的能力。

超载勇士(电弧、冰影、虚空):

符合激活「震颤」的条件的攻击,虚空「压制」和冰影「减速」都将扰乱超载勇士,达到晕眩的效果。

势不可挡勇士(电弧、烈焰、冰影和缚丝):

「致盲」,烈日「点燃」,冰影「冻结」+「破碎」和缚丝的新机制都可以晕眩势不可挡勇士。


护甲充能模组

充斥光能和元素井模组整合为护甲充能模组体系。战争思维电池体系移除!!重做后所有护甲充能模组将会移至特定护甲部位的护甲槽(译注:X模组只能装在头部,Y模组只能在腿部…)护甲充能模组的生效机制如下:

  • 任意护甲上装备一个护甲充能模组即可启动整个护甲充能体系
  • 拾取充能(拾取能量球可获得1层充能)的机制会在装备任意护甲充能模组后自动获得——此前生成元素井或给予「充斥光能」层数的模组都改为生成一枚能量球
  • 在默认状态下你可以至多3层护甲充能,它们会以buff的形式显示在玩家状态栏;
  • 通过插入胸部护甲模组完全充能」,护甲充能的层数可提高到最高6层;
  • 有些模组在你拥有「护甲充能」时提供持续或被动效果。当你装备这类模组时,如果你的充能层数没有被其他类型的模组消耗,护甲充能每10秒消耗一层,以头部的「智慧洗礼」模组为例,当你有任何护甲充能层数时,它都会被动增加你的智慧面板属性(并每10秒消耗一层充能);
  • 玩家可通过职业模组栏位「延时充能」模组减缓上述衰减速度;
  • 部分模组会在触发是消耗1~3层护甲充能,或一次性消耗全部充能,来瞬间给予对应的效果;
  • 其他部分模组(腿部的「叠叠乐」,头部的「强大伙伴」和「辐射光能」,职业防具上的「时间膨胀」)可在不直接影响你的护甲充能层数时为你提供其他增益;
  • 终结技类模组不再消耗超能,改为消耗护甲充能层数

元素井 超进化

尽管我们将大部分元素井体系整合进了护甲充能(能量球)体系,此前生成元素井的模组我们也没完全丢掉。年6开始后,基于玩家副职业,可以生成对应的元素物品,它们分别是:

  • 电弧:离子轨迹(保留);
  • 烈日:焰灵
  • 虚空:虚空裂口
  • 冰影:冰影碎片(保留)
  • 缚丝也将会有一种生成物,我们会在未来分享更多资讯。

生成这些物品的能力将不来自于任何模组,而是副职业本身。例如,火猎在「回火余烬」碎片激活时,你的烈日武器击杀会创造一个焰灵

拾取这些物品默认情况下会获得技能能量,依据你配置的副职业,这些物品可以提供额外效果。例如,烈日分支职业+全新的「仁慈余烬」碎片,拾取焰灵就会为你提供「恢复」效果。年6发售时这些效果数量不多,我们会陆续增加更多的互动效果。

平(削)衡(弱)调整

尽管这次大改主要目的是简化配装,我们不得不做出取舍,以解决特定配装组合可能带来的数值溢出。如之前所说,我们认真审视了每一个模组,对一些模组进行了改动,把它们移至其他栏位,或转化为其他技能,或者遭到移除。

在移除了护甲能量类型,并把两个分立的机制合并为「护甲充能」之后,部分冗余的模组遭到了移除。一些来自模组的技能能量增益、属性加成和武器伤害加成遭到削减,不过我们也一并增添了一些全新的模组来扩展你的配装可能性。

战争思维电池,也在此次改动中迎来了它的终末。它们是上一个时代的遗物,此前它们已经经历了一轮削弱。尽管它们的使用效果不错,但这些模组将会在20赛季被弃用,愿它们安息。


【命运2】光陨之秋 配装进化-模组系统大改|电池模组删除|游戏内配装系统-第5张

敬礼!!!!!

展望未来

我们今天说了很多内容,也知道在大版本到来之际,会出现很多疑问。别担心,从现在到光陨之秋发布,我们还会陆续为新的系统提供更多尽可能详尽的解释。而且对于这样的系统,充分理解它的最好方式就是实操动手,敬请期待。


|我该走了|




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