《戰錘40k:暗潮》——從維克多鏈錘到爆彈槍


3樓貓 發佈時間:2022-12-13 09:23:58 作者:佛系E哲愛學習 Language

《戰錘40k:暗潮》——從維克多鏈錘到爆彈槍-第1張
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《戰錘40K:暗潮》由曾開發《戰錘:末世鼠疫》系列的瑞典知名獨立工作室肥鯊(FatShark)工作室打造,是以大名鼎鼎的桌面戰棋遊戲《戰錘40K》為背景的第一人稱動作射擊遊戲(FPS)。它們都是來自“遊戲工坊(Games Workshop)”的桌面遊戲設定。

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《戰錘:末世鼠疫》憑藉著優秀的素質得到了玩家的認可,但以《中古戰錘》為基礎的《末世鼠疫》和以《戰錘40K》為基礎的《暗潮》在風格上的差別並不小,但是肥鯊既然有《末世鼠疫》系列繼承下來的FPS豐富開發經驗,所以《暗潮》的底層手感的打磨部分,自然是不會有很大問題的

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《戰錘:末世鼠疫》系列中,我們見識到了肥鯊所定製出極富特色的角色自定義系統,從武器到裝備,次級職業與對應的技能搭配一應俱全,但這是得益於主角團隊當中能夠容納來自不同種族的成員以保證角色足夠多樣化,但在《暗潮》中,玩家所能選擇扮演的角色會被限制在人類角色之中,所能使用的技能也會相對受限。

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《戰錘40k:暗潮》中沒有鼠疫裡那麼豐富的自定義角色系統,但是其原始的四種職業也能提供不小的遊玩空間和重複遊玩價值。值得一提的是,《暗潮》在角色職業設計這塊的流露出一股濃厚的RPG味,除了自定義捏臉系統,在之後還有一系列的CRPG式的出身選擇,涵蓋“出身星球、家庭背景、過往經歷”等等方面,但是這些選擇僅僅只會對劇情過場時的對話臺詞產生影響,但並不會對劇情和玩法產生質的改變。

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現有的四個職業存在著一套共同的技能模板,包括具有連攜作用的“光環”、無需充能的主動釋放技能、根據不同職業所定製的不同效果的手雷、根據職業所產生差異的被動增益技能。而尤其有趣的是肥鯊的匹配機制並沒有強行匹配或者要求玩家選擇4個截然不同的職業,而是哪怕你就是四個狂信徒也可以開始遊戲,雖然沒有做到“遠近結合”的戰術安排和角色調配,但是不得不說這樣的匹配機制會讓四個歐格林的場面變得異常精彩。

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要說到《暗潮》裡相對鼠疫最大變化,我想莫過於玩家的手裡不再是一把冷兵器從頭殺到尾,而是硬塞給你把槍,讓你尬射。聞名業界的“第一近戰”手感自然不必多說,從鼠疫繼承下來的出色受擊反饋和動作卡肉感都恰到好處。但是肥鯊第一次碰槍,在槍的功底和所呈現出來的打擊感來說只能說中規中矩。在我所匹配的絕大部分場次中,所呈現的局面基本是4個大漢拿著錘子一路往前衝,甚至無視槍這一武器的存在,因為切換武器不僅影響推進的效率和速度,還影響拿著近戰武器囫圇亂掄的快感。

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但是肥鯊也非常清楚做出這一改變可能不會起到非常實質性的玩法鉅變,所以不僅給玩家手裡塞了一把槍,還給敵人手裡塞一把槍,還把遠程士兵安排在敵人群體的遠端和高點,這樣就自然而然地逼迫玩家使用手中的槍去對敵,不然就等著被噌噌噌幾槍打穿韌性然後掉血吧。

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說到遊戲所引入的韌性值,可以理解為護盾,被敵人擊中後會優先消耗韌性,而護盾的機制和光環很像,在不受到傷害後的一段時間內會自動恢復。而當幾名隊友站位彼此靠近時,所產生的“連攜”效果更會對恢復韌性產生極大的Buff,極大地提高玩家戰鬥的容錯率,更是給予橫衝直撞硬莽的底氣。

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如果要找一個最懂戰錘世界觀下美術的工作室,我肯定不會選CA,而是選肥鯊,肥鯊除了對FPS基本功掌握得紮實外,對戰錘世界觀的理解,尤其是戰錘世界觀下的美術風格的把握,可以說是極其到位的。《暗潮》所呈現出來的哥特式暗黑風格,非常吻合40K想要透露出的那股調性。尤其是錘粉想要一睹帝國戰艦內部模樣的願望,在本作中能夠得到極大的滿足,至少能還原到這種程度,還是可圈可點的。

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遊戲內的貼圖質量雖然算不上頂級,但是在頂級的局部光照的表現下,顯得十分大氣深沉,恰到好處。40k世界觀下所強調的復古、科技、暗黑在角色的服飾、建築的風格和色調的選取上都非常貼切地表現出來,多種元素一共擠壓進了一個冰冷且深刻地宇宙中,讓人著迷不止。

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《戰錘40k:暗潮》雖然現階段的優化不盡人意,但是遊戲優秀的操作手感和底層卻為遊戲提供了極高的下限,相信肥鯊通過後續的優化補丁更新,會將遊戲的穩定性提高到讓玩家滿意的高度,而肥鯊承諾的後續長線的大量內容更新,也會為《戰錘40k:暗潮》提供源源不斷的活力,而屆時,這或許就是玩家所期待的《末世鼠疫3》吧。

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