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《战锤40K:暗潮》由曾开发《战锤:末世鼠疫》系列的瑞典知名独立工作室肥鲨(FatShark)工作室打造,是以大名鼎鼎的桌面战棋游戏《战锤40K》为背景的第一人称动作射击游戏(FPS)。它们都是来自“游戏工坊(Games Workshop)”的桌面游戏设定。
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《战锤:末世鼠疫》凭借着优秀的素质得到了玩家的认可,但以《中古战锤》为基础的《末世鼠疫》和以《战锤40K》为基础的《暗潮》在风格上的差别并不小,但是肥鲨既然有《末世鼠疫》系列继承下来的FPS丰富开发经验,所以《暗潮》的底层手感的打磨部分,自然是不会有很大问题的。
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在《战锤:末世鼠疫》系列中,我们见识到了肥鲨所定制出极富特色的角色自定义系统,从武器到装备,次级职业与对应的技能搭配一应俱全,但这是得益于主角团队当中能够容纳来自不同种族的成员以保证角色足够多样化,但在《暗潮》中,玩家所能选择扮演的角色会被限制在人类角色之中,所能使用的技能也会相对受限。
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《战锤40k:暗潮》中没有鼠疫里那么丰富的自定义角色系统,但是其原始的四种职业也能提供不小的游玩空间和重复游玩价值。值得一提的是,《暗潮》在角色职业设计这块的流露出一股浓厚的RPG味,除了自定义捏脸系统,在之后还有一系列的CRPG式的出身选择,涵盖“出身星球、家庭背景、过往经历”等等方面,但是这些选择仅仅只会对剧情过场时的对话台词产生影响,但并不会对剧情和玩法产生质的改变。
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现有的四个职业存在着一套共同的技能模板,包括具有连携作用的“光环”、无需充能的主动释放技能、根据不同职业所定制的不同效果的手雷、根据职业所产生差异的被动增益技能。而尤其有趣的是肥鲨的匹配机制并没有强行匹配或者要求玩家选择4个截然不同的职业,而是哪怕你就是四个狂信徒也可以开始游戏,虽然没有做到“远近结合”的战术安排和角色调配,但是不得不说这样的匹配机制会让四个欧格林的场面变得异常精彩。
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要说到《暗潮》里相对鼠疫最大变化,我想莫过于玩家的手里不再是一把冷兵器从头杀到尾,而是硬塞给你把枪,让你尬射。闻名业界的“第一近战”手感自然不必多说,从鼠疫继承下来的出色受击反馈和动作卡肉感都恰到好处。但是肥鲨第一次碰枪,在枪的功底和所呈现出来的打击感来说只能说中规中矩。在我所匹配的绝大部分场次中,所呈现的局面基本是4个大汉拿着锤子一路往前冲,甚至无视枪这一武器的存在,因为切换武器不仅影响推进的效率和速度,还影响拿着近战武器囫囵乱抡的快感。
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但是肥鲨也非常清楚做出这一改变可能不会起到非常实质性的玩法巨变,所以不仅给玩家手里塞了一把枪,还给敌人手里塞一把枪,还把远程士兵安排在敌人群体的远端和高点,这样就自然而然地逼迫玩家使用手中的枪去对敌,不然就等着被噌噌噌几枪打穿韧性然后掉血吧。
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说到游戏所引入的韧性值,可以理解为护盾,被敌人击中后会优先消耗韧性,而护盾的机制和光环很像,在不受到伤害后的一段时间内会自动恢复。而当几名队友站位彼此靠近时,所产生的“连携”效果更会对恢复韧性产生极大的Buff,极大地提高玩家战斗的容错率,更是给予横冲直撞硬莽的底气。
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如果要找一个最懂战锤世界观下美术的工作室,我肯定不会选CA,而是选肥鲨,肥鲨除了对FPS基本功掌握得扎实外,对战锤世界观的理解,尤其是战锤世界观下的美术风格的把握,可以说是极其到位的。《暗潮》所呈现出来的哥特式暗黑风格,非常吻合40K想要透露出的那股调性。尤其是锤粉想要一睹帝国战舰内部模样的愿望,在本作中能够得到极大的满足,至少能还原到这种程度,还是可圈可点的。
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游戏内的贴图质量虽然算不上顶级,但是在顶级的局部光照的表现下,显得十分大气深沉,恰到好处。40k世界观下所强调的复古、科技、暗黑在角色的服饰、建筑的风格和色调的选取上都非常贴切地表现出来,多种元素一共挤压进了一个冰冷且深刻地宇宙中,让人着迷不止。
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《战锤40k:暗潮》虽然现阶段的优化不尽人意,但是游戏优秀的操作手感和底层却为游戏提供了极高的下限,相信肥鲨通过后续的优化补丁更新,会将游戏的稳定性提高到让玩家满意的高度,而肥鲨承诺的后续长线的大量内容更新,也会为《战锤40k:暗潮》提供源源不断的活力,而届时,这或许就是玩家所期待的《末世鼠疫3》吧。
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