這裡有些來自製作人們的小建議——機核採訪《天堂的陌生人 最終幻想起源》製作人


3樓貓 發佈時間:2022-03-16 09:21:34 作者:雪豆 Language

《天堂的陌生人 最終幻想起源》將在3月18日零點正式解鎖,目前媒體評價已經解禁。雖然遊戲的畫面表現並不盡如人意,但出色的戰鬥系統仍然贏得了多方的肯定。
在遊戲上線之前,機核連同其他幾家媒體再一次採訪到了本作的製作人,來自SQEX藤原仁、總監井上大輔、還有Team NINJA品牌長、製作人安田文彥,並針對正式版詢問了一些問題,希望能夠對想要嘗試本作的玩家們提供參考。

以下是採訪正文:

1. 之前遊戲已經提供了兩個試玩版,而在第三次體驗版推出之際,能否為玩家們介紹一下,這個版本中對哪些內容進行了調整呢?
井上:我們在第三次的體驗版中對對遊戲內容進行了更細緻的調整。這次推出的第三次試玩版其中最大的變化是我們增加了PS4和Xbox One的平臺,之前試玩版只有PS5和XSX這兩個次世代平臺。
2. 遊戲在正式發售後,會推出首日補丁嗎?如果有的話,會對哪方面進行調整?
藤原:我們會推出首日補丁,目的主要是提升遊戲的穩定性和一些小BUG的調整。並不會對遊戲的平衡產生任何影響,因為這一部分我們已經在遊戲推出之前就已經確定好了。
3. 從《天堂的陌生人 最終幻想起源》發售的檔口來看,前有《艾爾登法環》,後還有《星之卡比:探索發現》、《小蒂娜的奇幻樂園》等重磅作品,開發團隊是否會擔心在這個大作頻出的時期推出遊戲的話會影響銷量嗎?
井上:實際上我們內部其實早就把這款作品的發售日定下來了。而我們確定日期的時候,這些作品也並沒有公佈發售日,所以我們也確實沒有什麼辦法。要說影響的話確實會有,但從另一方面來考慮,這時候的玩家們也正是對遊戲熱情高漲的時候,能夠在這個遊戲話題最火熱的時期推出這款遊戲,我們也感到非常高興。
4. 三位製作人最喜歡的武器和職業是哪個?對於第一次接觸本作的新玩家而言,各位認為最容易上手的武器是哪個呢?
藤原:作為一名《最終幻想》的老玩家,我比較喜歡名稱響亮的職業,所以 “解放者”是我的偏愛;而武器種類方面,攻擊範圍大和相對安全的巨劍和長槍是我比較喜歡的。如果是第一次接觸遊戲的玩家或許巨劍會比較合適。但我個人感覺自己並不擅長硬核動作遊戲,所以使用魔法的話可以讓自己保證在更加安全的範圍內,這也是一個不錯的選擇。
井上: 因為我喜歡雙手斧這一個武器,所以像狂戰士和暗黑騎士這些可以使用斧子的職業是我的首選。但站在開發者的角度上來看,戰士這個職業是我更加推薦的——因為戰士可以使用特有技能“戰吼”,有效地升玩家的生存率。
安田:我個人很喜歡格鬥技,所以武僧和忍者這些近戰職業是我的首選。這幾個職業的戰鬥手感反饋很不錯,同時技能動作也非常華麗。對於新玩家的話,我個人還是更推薦大劍。
5. 遊戲中的序章部分出現了有關《最終幻想 14》的“海盜基地”的副本。而在原作中的副本非常多,為什麼會選用這樣一個場景呢?
井上:從故事的發展來看,我們曾經思考過主人公會經歷怎樣的旅程,從而將系列作品中的一些內容篩選出來做到遊戲中。在故事中因為主人公要出海,那麼遇到海盜是比較符合邏輯的。於是我們從系列作品中依次篩選,選出最合適這個場景的內容。
而《最終幻想 14》的“海盜基地”最為接近這個場景,於是我們選擇了它。所以並非是我們刻意,而是自然而然的、根據故事而進行的選擇。
6. 能透露下從歷代《最終幻想》系列中選擇的關卡有多少嗎?原創關卡與系列經典關卡的比例大概有多少?
井上:總體數量不大好說,但確實是數不勝數。由於這一作是以《最終幻想 1》為背景創作的,所以即便是直接把原作中的關卡拿來,也需要重新進行設計。總的來說,為了本作而設計的原創關卡比例大概佔一到二成,而包括《最終幻想 15》之前的經典關卡佔比大概有七到八成。
7. 關於本作原創職業“破壞者”,可以使用獨有技能“斬鐵劍”對敵人造成一擊必殺的效果,請問這一職業的平衡性是如何保證的?另外一個職業“解放者”似乎是從“龍騎士”進階而來的高級職業,但在官方的演示中,這一原創職業似乎並未展現其獨特之處,那麼“解放者”更強力的方面是哪些呢?如果使用“解放者”的話,是不是“龍騎士”經典的技能“跳躍”就不能使用了呢?
井上:“斬鐵劍”是經典的強力技能,我們也沿用了系列的特徵。雖然“斬鐵劍”的威力巨大,但要想發揮真正的威力需要長時間的蓄力才能達到,玩家需要找到最合適的時機才能使用。而這一技能也和系列作品一樣,並不能100%確保可以對敵人一擊必殺。所以我們不會認為這一技能會破壞平衡性。
“解放者”的定位是位於前線,在支援隊友的同時還能夠在戰鬥的角色,所以其獨有技能“全能防禦”能夠在鼓舞隊友的同時提升團隊的生存率。而“跳躍”是龍騎獨有的技能,所以想要使用的話還是必須切回“龍騎士”才行。
8. 在遊戲中可以選擇另外兩個角色一起參戰。那麼不改變角色對其進行培養的話,會對遊戲進程和劇情產生影響嗎?可以不帶同伴一個人單刷副本嗎?
井上:不培養其他的角色對遊戲是沒有任何影響的。而玩家也可以只控制主人公一個人通關。
9. 本作中有著許多職業,而玩家可以通過“靈魂碎片”這一道具來直接增加職業的經驗值。請問這一道具是為了方便玩家在嘗試其他職業的時候可以快速上手而設計的嗎?
藤原:這個假設是正確的。“靈魂碎片”就是為了能夠讓玩家快速上手其他職業而存在的,除了“靈魂碎片以外”,遊戲中還存在名為“靈魂結晶”的更高級道具,除了可以拿來增加經驗之外,還可以用其來挑戰更高難度的副本。
10. 在《仁王》中死亡之後會丟失所有的經驗值,但《天堂的陌生人 最終幻想起源》中卻沒有類似的死亡懲罰,請問為什麼會採用這樣的設計呢?
藤原:其實我自己覺得死亡了沒有懲罰也是ok的,不過在本作中也會有“死亡後扣取MP上限”這樣一點點的小懲罰。但我們並不想因為在不斷的死亡中讓玩家感受絕望,所以就採用了相對來說比較緩和的設計。
11. 由於遊戲中出現了許多與系列前作相關的遊戲元素和介紹內容,請問我們是否可以將本作理解為將會是將整個“最終幻想”全系列聯繫起來的一部作品嗎?還是僅僅是借用其他作品的元素?
藤原:本作的定位其實更接近後面的說法。雖然在遊戲中會有解釋為什麼這些來自系列作品的場景會出現在這個世界裡,但實際上並沒有什麼直接的聯繫,而僅僅是借用了系列作品中的這些經典元素。所以不能說因為出現了類似的關卡就可以說明世界觀是聯通的。
12. 在PSP版《最終幻想 1 週年紀念版》中,曾經存在著可以供玩家獲取更強力裝備和與不存在該作中的BOSS進行對戰的“時之迷宮”。請問本作會存在類似的內容嗎?本作中是否會有玩家在通關之後反覆挑戰的內容嗎?
井上:本作中並不存在“時之迷宮”這樣的內容。但玩家在通關後可以解鎖更高難度和更具挑戰的任務。玩家可以在其中挑戰更強大的BOSS,而遊戲會用更好的裝備來獎勵玩家,以此促成正反饋的機制。
13. 除了劇情以外,玩家還可以在主菜單自由選擇跟NPC自由對話,請問這些對話是否會對劇情產生的影響?
井上:對於故事方面是有一定影響的,但不會影響到主線。因為伴隨著劇情不短推進,NPC也會根據主人公的所作所為產生反映,所以我們就設計了這樣的對話系統,能讓玩家更深一層瞭解主人公團隊對這個世界的影響。
14. 井上先生現在的髮型跟主人公傑克很像,是為了發售期Cosplay而特意設計的嗎?
井上:哈哈哈純屬巧合,因為首先我個人花粉過敏,剪了頭髮會安全一些,而且最近我在減肥,髮型師說剪個頭會看起來更精神就這樣設計了。髮色是因為之前染了個銀灰的,但是現在顏色掉的差不多才變成了黃色,所以一切都是機緣巧合吧。
《天堂的陌生人 最終幻想起源》是將在2022年3月18日登陸PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S與PC平臺,目前本作已推出了可以繼承存檔的第三個試玩版。試玩版所展現的內容也與正式版中沒有差別,各位可以自行下載進行體驗。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com