【PC遊戲】關於遊戲應當如何設置成就的一些疑問與探討


3樓貓 發佈時間:2023-07-19 22:54:36 作者:宰人航天張將軍 Language

    首先疊個buff,本文是我在做東方夜雀食堂白金時突然想到的產物,沒有任何引戰意思,我在文章裡提到的有些問題我自己也沒有一個明確的答案,希望大家可以理性討論

 

    眾所周知,只要不是流程非常短或者純騙錢的遊戲,不用科技手段做到全成就的人都值得欽佩,在寫攻略時,一張白金的遊戲截圖無疑能讓自己的文章更有說服力,但是不同的遊戲在成就的設置上有著極大的區別,也經常有人抱怨遊戲裡某些成就極其難達成甚至成了一個梗,本文主要是想探討一下某些成就是否有設置的必要。

 

1. 在付費dlc並不多的情況下,遊戲成就是否應當包含付費dlc遊戲內容

    加上付費dlc的成就優點是可以一定程度上可以增加遊戲在線時間,但對我個人來說體感體驗並不是很好(指在我遊戲已經白金後幾個月突然添加成就總是讓人有些許不快)

    但若是不設置,對於dlc內容甚至比本體還多的遊戲又有種不公平的感覺

 

【PC遊戲】關於遊戲應當如何設置成就的一些疑問與探討-第0張

死亡細胞和東方夜雀食堂就是其中很典型的例子

2. 是否應當在純pve遊戲裡設置需聯機完成的成就

      如泰坦隕落2或者大表哥2這種線上模式裡有pvp內容的設置成就自然是無可厚非,但像是MHW這種純pve遊戲是否有必要設置聯機成就呢,最經典就是要收集公會名片達到五十張和多人遊戲完成一百次,對於有朋友一起玩或者樂意去救援的人確實簡單,但是總有些獨狼玩家吧

 


3. 是否應當在遊戲裡添加與自己遊戲主要內容無關且有相當難度的成就

    我目前碰到的是死亡擱淺裡的賽車遊戲和星露谷裡的遊戲機項目,真的很折磨啊(錘桌),尤其是死亡擱淺,我去求助發現很多人都是用變速器才過的

【PC遊戲】關於遊戲應當如何設置成就的一些疑問與探討-第1張

遊 戲 本 體

4. 是否應當設置不用修改器時達成難度巨高的成就

    很多遊戲裡或多或少都有幾個完成難度極高的成就,在聯機遊戲中尤其,單機裡也有不少,比如這時候就要掏出下面這張圖了

【PC遊戲】關於遊戲應當如何設置成就的一些疑問與探討-第2張

5. 在非掛機、刷子類遊戲中,是否應設置需要刷刷刷/需要不得不翻攻略才能完成的成就

    個人認為第一種需要大量刷的成就雖說可以增長遊戲時間,但無疑也是在損耗玩家對於繼續遊戲的熱情

    另外一種指的是遊戲裡常見的收集物品,正常遊玩時不會感覺到什麼,但是一旦開始試圖白金就能感受到極大的苦痛(如古墓奇兵便是如此),同樣也對玩家熱情有著極大的損耗

【PC遊戲】關於遊戲應當如何設置成就的一些疑問與探討-第3張

謎語人滾出哥譚市的梗連我這種不玩的人都有所耳聞

  我寫這篇文章的本意是想看下大家對於此類成就的看法,請大家理性討論


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