首先叠个buff,本文是我在做东方夜雀食堂白金时突然想到的产物,没有任何引战意思,我在文章里提到的有些问题我自己也没有一个明确的答案,希望大家可以理性讨论
众所周知,只要不是流程非常短或者纯骗钱的游戏,不用科技手段做到全成就的人都值得钦佩,在写攻略时,一张白金的游戏截图无疑能让自己的文章更有说服力,但是不同的游戏在成就的设置上有着极大的区别,也经常有人抱怨游戏里某些成就极其难达成甚至成了一个梗,本文主要是想探讨一下某些成就是否有设置的必要。
1. 在付费dlc并不多的情况下,游戏成就是否应当包含付费dlc游戏内容
加上付费dlc的成就优点是可以一定程度上可以增加游戏在线时间,但对我个人来说体感体验并不是很好(指在我游戏已经白金后几个月突然添加成就总是让人有些许不快)
但若是不设置,对于dlc内容甚至比本体还多的游戏又有种不公平的感觉
死亡细胞和东方夜雀食堂就是其中很典型的例子
2. 是否应当在纯pve游戏里设置需联机完成的成就
如泰坦陨落2或者大表哥2这种线上模式里有pvp内容的设置成就自然是无可厚非,但像是MHW这种纯pve游戏是否有必要设置联机成就呢,最经典就是要收集公会名片达到五十张和多人游戏完成一百次,对于有朋友一起玩或者乐意去救援的人确实简单,但是总有些独狼玩家吧
3. 是否应当在游戏里添加与自己游戏主要内容无关且有相当难度的成就
我目前碰到的是死亡搁浅里的赛车游戏和星露谷里的游戏机项目,真的很折磨啊(锤桌),尤其是死亡搁浅,我去求助发现很多人都是用变速器才过的
游 戏 本 体
4. 是否应当设置不用修改器时达成难度巨高的成就
很多游戏里或多或少都有几个完成难度极高的成就,在联机游戏中尤其,单机里也有不少,比如这时候就要掏出下面这张图了
乐
5. 在非挂机、刷子类游戏中,是否应设置需要刷刷刷/需要不得不翻攻略才能完成的成就
个人认为第一种需要大量刷的成就虽说可以增长游戏时间,但无疑也是在损耗玩家对于继续游戏的热情
另外一种指的是游戏里常见的收集物品,正常游玩时不会感觉到什么,但是一旦开始试图白金就能感受到极大的苦痛(如古墓丽影便是如此),同样也对玩家热情有着极大的损耗
谜语人滚出哥谭市的梗连我这种不玩的人都有所耳闻
我写这篇文章的本意是想看下大家对于此类成就的看法,请大家理性讨论