【副本】 我也玩過不少這種類型的遊戲,我覺得mmorpg遊戲中的大多數副本,一是為了迎合劇情,或是說在劇情中延伸出來的。二是副本是這種類型遊戲中很重要的一個玩法。副本玩法我覺得也就是第一次打的時候能享受開荒的樂趣,有劇情帶入的感覺,然而現實情況是,你看一部電視劇的時候會盯著其中的幾集每天來一遍嗎?當前我們能見到的mmorpg遊戲,多數副本只要你通關了或是說戰力達到要求了,就有自動掛機功能。那我們玩這個遊戲是為了什麼?在遊戲中工作嗎?有的人可能會說日常副本有獎勵。然而其實很多日常副本的獎勵比起每天在線的時間成本都少的可憐,有機會的話我還是希望每天嘗試一下新的東西,畢竟我是在玩遊戲。 曾經我也想過如何解決這樣的問題,只是沒有找到符合我預期的方案。當前我能想到的,個人覺得還可以的方案如下(關於遊戲成本什麼的我沒有考慮,我也不是遊戲策劃,也不知道能不能實現,只是一個想法): 一個副本就是一個小地圖。舉個例子,比如說這個副本地圖是將軍府,主線任務是刺殺將軍。將軍府有嚴格的防守,這個防守是分層次的,比如說分為外層,中層,內層。難度依次遞增。玩家第一次進入副本(這裡說的第一次是指的是已經完成了首次劇情引導。首次劇情引導只是簡單的劇情任務,不觸碰副本的核心玩法)挑戰的將是外層防守,外層防守將是最簡單的難度。只有通關外層防守才能解鎖後續內容。這裡簡單說下外層的遊戲任務(具體的任務內容肯定要比這裡的複雜,玩家可以保存通關進度):找到進入將軍府防守薄弱並可以作為入口的地方外層就可以通關,擊殺三個以上士兵不被發現將觸發聯動,副本後續難度將會提高。被發現將會觸發boss關卡。擊殺boss觸發額外劇情或是隱藏獎勵。擊殺失敗會被抓去地牢(這又是這個副本中另一個小的副本玩法了)。通關外層後中層內容解鎖,玩家再次進入副本後,可以通過外層找到的入口直接進入。但是你以前通關外層所觸發的聯動效果依舊存在。所有的內容根據玩傢俱體的行為會觸發不一樣的聯動效果,在特定的條件下,外層的boss甚至小怪,都會加到中層甚至內層中去。直到所有的內容通關,副本是一次性獎勵,每次完成相應的任務發放獎勵。完成副本主線任務所有聯動效果重置,後續通關不再獲得獎勵。系統根據玩家首次通關時間進行排名。排名靠前獲得額外獎勵。 這樣做的結果是遊戲世界中每一個地圖都是一個副本,主線劇情和副本的解鎖是相對獨立的,副本不通關不影響主線劇情的進行。可以滿足劇情黨等不同玩家的需求。
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