【副本】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-16 08:05:34 作者:寒辞 Language

【副本】 我也玩过不少这种类型的游戏,我觉得mmorpg游戏中的大多数副本,一是为了迎合剧情,或是说在剧情中延伸出来的。二是副本是这种类型游戏中很重要的一个玩法。副本玩法我觉得也就是第一次打的时候能享受开荒的乐趣,有剧情带入的感觉,然而现实情况是,你看一部电视剧的时候会盯着其中的几集每天来一遍吗?当前我们能见到的mmorpg游戏,多数副本只要你通关了或是说战力达到要求了,就有自动挂机功能。那我们玩这个游戏是为了什么?在游戏中工作吗?有的人可能会说日常副本有奖励。然而其实很多日常副本的奖励比起每天在线的时间成本都少的可怜,有机会的话我还是希望每天尝试一下新的东西,毕竟我是在玩游戏。 曾经我也想过如何解决这样的问题,只是没有找到符合我预期的方案。当前我能想到的,个人觉得还可以的方案如下(关于游戏成本什么的我没有考虑,我也不是游戏策划,也不知道能不能实现,只是一个想法): 一个副本就是一个小地图。举个例子,比如说这个副本地图是将军府,主线任务是刺杀将军。将军府有严格的防守,这个防守是分层次的,比如说分为外层,中层,内层。难度依次递增。玩家第一次进入副本(这里说的第一次是指的是已经完成了首次剧情引导。首次剧情引导只是简单的剧情任务,不触碰副本的核心玩法)挑战的将是外层防守,外层防守将是最简单的难度。只有通关外层防守才能解锁后续内容。这里简单说下外层的游戏任务(具体的任务内容肯定要比这里的复杂,玩家可以保存通关进度):找到进入将军府防守薄弱并可以作为入口的地方外层就可以通关,击杀三个以上士兵不被发现将触发联动,副本后续难度将会提高。被发现将会触发boss关卡。击杀boss触发额外剧情或是隐藏奖励。击杀失败会被抓去地牢(这又是这个副本中另一个小的副本玩法了)。通关外层后中层内容解锁,玩家再次进入副本后,可以通过外层找到的入口直接进入。但是你以前通关外层所触发的联动效果依旧存在。所有的内容根据玩家具体的行为会触发不一样的联动效果,在特定的条件下,外层的boss甚至小怪,都会加到中层甚至内层中去。直到所有的内容通关,副本是一次性奖励,每次完成相应的任务发放奖励。完成副本主线任务所有联动效果重置,后续通关不再获得奖励。系统根据玩家首次通关时间进行排名。排名靠前获得额外奖励。 这样做的结果是游戏世界中每一个地图都是一个副本,主线剧情和副本的解锁是相对独立的,副本不通关不影响主线剧情的进行。可以满足剧情党等不同玩家的需求。

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