iQue小神游,可能只有70尾巴到90之前的朋友才熟悉、经历过那个时代大背景。我没有经历过(94),小时候甚至不知道掌机和主机这个东西,就知道拿到什么可以玩游戏就玩什么,也没有在乎过正版盗版(压根不知道,以为花钱在店里买的就是商品),也没研究过CPU频率,画面分辨率,色彩平衡等等,事实上我到现在29岁了也不喜欢在游戏机上研究这些。
手机和电脑以及电视这种我还是喜欢研究的,因为主打卖点就是上述那些,直接和价值挂钩。唯独游戏机我从不研究硬件参数相关的门道,我只需要知道哪款游戏机和游戏是我想买的就行了,从不多余操心(我不喜欢为了改变不了的事情和自己执拗)。
游戏和电影一样,没有过时的说法,不同人群在不同年纪都可以重温,或者把玩一遍,偶尔拿起GBA玩像素游戏我也觉得乐趣十足,这不是4K+光追+环绕音效等量衡量的。
其实本体内以及送了一款《超级马力欧3D乐园》,我觉得这个“乐园”的翻译更贴起,更具有亲和力,一看名字就知道大致上怎么回事——神游从GBA到Switch的本地化工作一直都是我十分满意的。
《超级马力欧3D乐园》就是为“裸眼3D”量身打造的伟大之作。
这部作品就不用多说了,任天堂或者说整个游戏行业迈入3D技术之后的标杆之作。
神游N64首次引进,内置就有这款游戏,为什么我一直不称之为“神作”,原因很简单,我没玩过,不敢妄下结论,即便是大家看见《时之笛》开口就是“神作”。
我只是在B站和微博偶尔看到有人谈及这款游戏,技术层面居多,如:锁定视角、Z注目、水之神殿、宫本茂、青沼英二。任天堂是最早游戏公司里使用动作捕捉技术的公司,诸如此类等等吧,大概大家口口相传的内容都是类似复读机(开玩笑),但我觉得这部作品并不是他们的童年,只是很多玩家喜欢虚荣心把某款“神作”与自己的童年挂钩,不可取。回头想想中国孩子的童年难道不是上课从窗户时不时往外看吗?一只鸟飞过去都能看半天。
说回“游戏性”这个话题,其实任天堂从没有说过这个词,貌似也是玩家生造出来的也未可知。
我眼中对于游戏,娱乐,很简单,什么喜欢就买来玩,长大了懂了很多,也认识了很多游戏公司,购买他们的游戏而已,我不喜欢用“支持正版”这个说法,商品购买天经地义,何来需要“支持”这一说法呢。
我的神游机,能玩儿的游戏不多,可我就是喜欢这种100%母语本地化,直觉上手游玩。
家里还有很多任天堂及游戏相关的小物件没拍摄,我也不喜欢在没有配图的情况下聊天,以后补上(记得的话)嘿嘿。
我媳妇儿也是喜欢新奇,喜欢游戏,还被窝成功安利了任天堂和三国演义老版电视剧以及火影忍者,😁生活其实就这么简单,买自己喜欢的游戏和游戏机就行了,没必要纠结什么版本,屏幕材质,分辨率,等你把这些研究七七八八了,相信我,你对手里的机器已经没有玩游戏的兴趣了,抖音和B站微博会大量吸取你的业余时间,伴随着浮躁的心态。
给我媳妇儿买的就是腾讯代理的国行Switch,买之前我也清清楚楚跟她说明白了国行的问题以及海外版本的不同,她的一句话打动了我:哎哟喂,服了你,真是的,玩个游戏我喜欢就行了,不想为网络问题折腾,也不想弄明白任天堂的账号会员系统逻辑,我就想开机设置,微信登陆直接购买我想要的游戏。
这话说完,我就明白了,我们普通人其实对世界的认知原本可以很纯粹,大家本可以在一起好好玩游戏,交流话题,把自己内心设置那么多“限制”不累么?简简单单点儿好哟。
好好享受一款游戏,一部电影,一部漫画书,都可以一边体会创造者的心境,一边锻炼自己对事物的专注,优秀的作品永不过时。
最后各位能看到这里我十分感谢,一起好好过日子,享受生活,给自己减负!共勉!
神游再见了!任天堂继续加油!