冷却谈--一年后回看边境


3楼猫 发布时间:2024-06-03 22:31:07 作者:九天师 Language

简评

7年磨一剑,把刀背磨成了刀刃。

冷却谈--一年后回看边境-第0张

优点

1.顶级的gunplay

仅次于cod的gunplay,毫无疑问的第一梯队体验,玩过的都说好。


2.很好的创意

独一份的太空三维机动作战,很创新,很有意思。仅从3维机动在游戏里的操作表现来说,确实做的很棒。


3.美术很赞

美术成功营造了太空冷冽,肃杀,深邃的氛围,非常的棒。

服饰,枪械细节方面也非常之到位。


好,以上就是全部优点了!


有没有什么奇怪的感觉?


对!一个游戏最核心的东西,边境没做好,玩法没做好!

冷却谈--一年后回看边境-第1张

缺点

1.玩法匮乏,加法做的太少!


彩六,在传统fps上,加了搜车,技能,破坏墙体,挂绳等等极其复杂的要素,成功锻造出了新的玩法。


而边境却只是在cod的基础上加了个能3维移动,就没了。


这就导致玩家进入游戏后,玩个几个钟,体验完3d移动,就没新东西玩了!


加之游戏又没有出任务系统,导致玩家肝完配件就没得肝,很快就乏了!


2. 3维移动太难导致平衡性崩溃


不是每个人都能有3维移动的天赋,天赋好的玩家上限下限都很高,低天赋玩家下限极低。


我基本拿把短剑就能从头杀到尾,短ttk+高机动优势,使我总是能在别人头顶或脚下发起致命一击。


想想看,萌新开开心心进游戏,然后人都没看到就死了。


这一点是不是很像战地?


战地也是老玩家能爆杀新玩家,但区别在于pro是靠地图理解,枪法,身法这些技巧取胜的。这些作为萌新如果你愿意学,完全能慢慢学会。


而边境,仅仅是天赋比你好,就能爆杀你,你一点折没有,学都学不会,人就是比你强。


这种极大的落差感,无力感,会极大消耗人的游玩兴趣。


而这,柳叶刀工作室还没法改,因为这是游戏的底层玩法。


这俩点问题交织,导致萌新玩不了,浸淫多年fps的pro没得肝,可玩性深度也不够。


最后就是所有人都不想玩边境。


3.平衡性极度糟糕

2里提到过平衡性问题,但是这里还是能再单拉出来聊一聊。


地图仅仅是纸上谈兵的设计。


边境制作组未能进行足够的测试来平衡地图与武器之间的关系。


这使得边境出现了和2042开服时一样的毛病

我怎么死了?谁打的我?我艹,复活点怎么有人蹲?


这个就不展开说了,要细说得单开一篇,只简单举一个例子。


拉旗模式点与点之间很远,柳叶刀采取的是拉索来链接ab两点。


人在拉锁上无法移动,而周遭掩体极度匮乏。你得面临几乎360度的冷枪!

冷却谈--一年后回看边境-第2张

如何挽救的一些思考(不成熟的)

1.三维移动所带来的优势必须加以限制


追加过热系统,过热后长时间无法使用机动。

让pro不能频繁使用机动。使机动仅仅只作为对敌时使用一到两次的手段,而不是一个毫无负面效果的技能。


2.游戏必须做更多加法


模式:

先把爆破模式加进来吧,那个真的好玩。


需要更多在宇宙里才能玩到的武器:

诸如让一片区域减速的粘液弹,快速使敌人无法机动的束缚网,漂浮的金属碎屑能干扰进入其中的人的喷气背包一段时间,中空的贯穿漏气矛,高达里那种快速膨胀的伪装气球等。


结尾

由于之前玩家造神,官方吃流量吃到饱饱,结果开服就反噬。


不过边境还处在EA阶段,也许还有希望能翻盘吧,大概!

冷却谈--一年后回看边境-第3张

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