就自己算了算,先說我算的結果:算來算去,最後我覺得還是減對方防禦靠譜....大概是每2點內防減1點內攻傷害的樣子,大家有倆號的,可以算清防禦值對打驗證驗證,不知道外防是不是也這樣。(言外之意,這次更新pvp10回合以後降防禦,穿透是受一點影響的,穿透收益變小了些,收益大的是外攻門派,不過這次改動主要針對盾血流,問題不大)
也不知道對不對,大家參考參考,表達一下看法。(數學不好,算起來很勉強,但還喜歡瞎算....)
為了能得到具體數據,使用了兩個號測試,為保證數據相同,只使用經脈來控制穿透和其他屬性進行測試,不配帶武器裝備劍訣,攻擊的一方,0穿透時與有14.8%穿透時,其他各屬性相同,內傷都提升1.8%,傷害都增幅26.68%。
使用只有內攻傷害的技能測試,不能使用普攻測試,普攻是包含:(外攻擊力+內攻擊力)*武器鋒度係數,可暴擊可穿透的混合傷害。
攻擊方數據截圖:
防禦方數據截圖(一直保持不變):
攻擊方0穿透打鬥視頻截圖:
1、穿透為0%時。
攻擊方:內攻值122,內傷增幅1.8%,傷害增幅26.68%,只裝備1級一階訊劍(20+40%內攻)。
防禦方:內防值92,有防禦增幅屬性12.5%,92+92*12.5%=103.5。
傷害有浮動係數,我是按最低打33最高打38這個弄的,(33+34+35+36+37+38)/6=35.5。
每次技能傷害33~38之間,取平均值35.5。
攻擊方理論輸出傷害計算:
(20+122*40%)+(20+122*40%)*26.68%+(20+122*40%)*1.8%
68.8+18.35548+1.2384=88.39,
若對面是0防禦,應該能打88.39內攻傷害,但實際只打了平均值35.5點傷害,
88.39-35.5=52.89,
103.5內防大約減傷52.89,
103.5/52.89=1.96,
得出大約每1.96點內防減1點內傷。
攻擊方有穿透屬性截圖:
攻擊方14.8%穿透打鬥視頻截圖:
2、穿透為14.8%時。
攻擊方:內攻值122,內傷增幅1.8%,傷害增幅26.68%,穿透14.8%,只裝備1級一階訊劍(20+40%內攻)。
每次技能傷害41~48之間,
取平均值44.5。
(44.5是最終參考標準,誰更接近這個數值,誰就準)
防禦方:內防值92,有防禦增幅屬性12.5%,92+92*12.5%=103.5。
穿透是減甲理論計算:
103.5-103.5*14.8%=103.5-15.318=88.128,88.128/1.96=44.9,
穿透14.8%護甲剩餘88.128護甲,
可減傷44.9,
攻擊理論傷害88.39-44.9=43.49,和平均值44.5相近。
若穿透是增傷理論計算:
35.5+35.5*14.8%=40.754。
(還有的說用普攻測試,據我瞭解,普攻是混合傷害,那個數值高,就顯示那個數值顏色,外攻紅色,內功藍色,用普攻這個數值,個人覺得不如實實在在的內外傷技能清楚)
另一種說法:“技能固傷部分不受穿透影響”,實在不清楚這個說法準不準,似乎很複雜起來了,若是這樣感覺只會比這個總傷害加成:35.5+35.5*14.8%=40.754打的傷害更低吧?
直接加攻擊力和傷害加成對比,這樣?
比如:100攻擊力,20%穿透,一個技能是50+150%內攻吧。
傷害加成:(50+100*150%)*120%=240,
攻擊力加成:50+(100*120%*150%)=230,
是傷害最低的那種形式嗎?
如果是直接加攻擊力,那麼技能的固定傷害是不是就不享受穿透加成了?