就自己算了算,先说我算的结果:算来算去,最后我觉得还是减对方防御靠谱....大概是每2点内防减1点内攻伤害的样子,大家有俩号的,可以算清防御值对打验证验证,不知道外防是不是也这样。(言外之意,这次更新pvp10回合以后降防御,穿透是受一点影响的,穿透收益变小了些,收益大的是外攻门派,不过这次改动主要针对盾血流,问题不大)
也不知道对不对,大家参考参考,表达一下看法。(数学不好,算起来很勉强,但还喜欢瞎算....)
为了能得到具体数据,使用了两个号测试,为保证数据相同,只使用经脉来控制穿透和其他属性进行测试,不配带武器装备剑诀,攻击的一方,0穿透时与有14.8%穿透时,其他各属性相同,内伤都提升1.8%,伤害都增幅26.68%。
使用只有内攻伤害的技能测试,不能使用普攻测试,普攻是包含:(外攻击力+内攻击力)*武器锋度系数,可暴击可穿透的混合伤害。
攻击方数据截图:
防御方数据截图(一直保持不变):
攻击方0穿透打斗视频截图:
1、穿透为0%时。
攻击方:内攻值122,内伤增幅1.8%,伤害增幅26.68%,只装备1级一阶讯剑(20+40%内攻)。
防御方:内防值92,有防御增幅属性12.5%,92+92*12.5%=103.5。
伤害有浮动系数,我是按最低打33最高打38这个弄的,(33+34+35+36+37+38)/6=35.5。
每次技能伤害33~38之间,取平均值35.5。
攻击方理论输出伤害计算:
(20+122*40%)+(20+122*40%)*26.68%+(20+122*40%)*1.8%
68.8+18.35548+1.2384=88.39,
若对面是0防御,应该能打88.39内攻伤害,但实际只打了平均值35.5点伤害,
88.39-35.5=52.89,
103.5内防大约减伤52.89,
103.5/52.89=1.96,
得出大约每1.96点内防减1点内伤。
攻击方有穿透属性截图:
攻击方14.8%穿透打斗视频截图:
2、穿透为14.8%时。
攻击方:内攻值122,内伤增幅1.8%,伤害增幅26.68%,穿透14.8%,只装备1级一阶讯剑(20+40%内攻)。
每次技能伤害41~48之间,
取平均值44.5。
(44.5是最终参考标准,谁更接近这个数值,谁就准)
防御方:内防值92,有防御增幅属性12.5%,92+92*12.5%=103.5。
穿透是减甲理论计算:
103.5-103.5*14.8%=103.5-15.318=88.128,88.128/1.96=44.9,
穿透14.8%护甲剩余88.128护甲,
可减伤44.9,
攻击理论伤害88.39-44.9=43.49,和平均值44.5相近。
若穿透是增伤理论计算:
35.5+35.5*14.8%=40.754。
(还有的说用普攻测试,据我了解,普攻是混合伤害,那个数值高,就显示那个数值颜色,外攻红色,内功蓝色,用普攻这个数值,个人觉得不如实实在在的内外伤技能清楚)
另一种说法:“技能固伤部分不受穿透影响”,实在不清楚这个说法准不准,似乎很复杂起来了,若是这样感觉只会比这个总伤害加成:35.5+35.5*14.8%=40.754打的伤害更低吧?
直接加攻击力和伤害加成对比,这样?
比如:100攻击力,20%穿透,一个技能是50+150%内攻吧。
伤害加成:(50+100*150%)*120%=240,
攻击力加成:50+(100*120%*150%)=230,
是伤害最低的那种形式吗?
如果是直接加攻击力,那么技能的固定伤害是不是就不享受穿透加成了?