❗❗剧透警告❗❗
打完一代后马不停歇地体验二代,没想到二代同样带给我很多惊喜的地方,以及对比一代来说增添和改善了很多玩法。
地图方面
对比一代的地图,二代采用了第一人称和横版两种方式给到玩家行动,更直观地感受主角以及体现游戏场景。
角色养成
这次有 希望碎片 作为好感度,实时查看养成进度,有利于玩家根据行动点进行选择培养。
宠物系统
这次在菜单里面居然多了个宠物养成,送礼物加好感度,扫大便避免出现绝望度而死去,养到最后则会有奖励,这个系统我感觉有点小多余,玩着玩着忘了扫大便直接就寄了。
法庭方面
对比一代来说改动和增添了很多东西。首先 不间断讨论 上,子弹数目增多了,动不动就是五发七发,使得玩家需要更加仔细的思考证据。
其次 队友辩驳 ,跟队友吵架这点我觉得有点菜市场内味,有些毫无道理的硬是跟我嘴硬,而我则需要用“言刃”去切除,甚至还限制次数,这一点我不是很喜欢,开始玩操作了。
然后 拼字,这个比一代好很多,变成了类似消消乐那种,难度不大。
接着 逻辑潜入 ,新玩法,直接在里面玩起滑板选择题,逆转裁判456最后的逻辑梳理估计也是参考了这个。
还有 一对一battle,跟一代基本一样,但是最后要限时组词,这个是个不错的小创新。
最后,就是经典的 高潮在现推理 小动画,这次改动估计是防止像一代那样全部拼完发现拼错了BGM戛然而止,这种感觉会让人很不爽,这次是通过随机给出五个选项,包括干扰项,通过对应的提示填进去,确保万无一失。
游戏剧情编排
这次明显感觉到,对比一代而言,感情戏描写得更加浓厚,尤其表现在第五第六章。
在第五章狛枝在前面发现了惊天大秘密之后以身入局通过学级裁判杀了除“叛徒”以外的所有人时,是“叛徒”也就是七海,主动站了出来,给了所有人希望,甚至这时主角要指认时主角团的其他人反驳的时候,BGM也从辩驳的燃BGM变成了辩驳的悲BGM,透露出对伙伴的难以置信与不甘心之情。
而在最后的第六章,真正的大boss出来了,依旧是那个江之岛盾子,甚至假装一代主角来欺骗二代主角,但明显主角发现了异端,并用了那个奇妙的数字“11037”反击假主角,没错,苗木诚他真的,这个密码我哭死。因此也逼迫其现出原形。最后真正的主角团出来的时候真的很燃,梦回一代,联动了起来。
很明显事情没怎么简单,当BOSS揭露出更大的秘密以及渲染那绝望的气氛,二代主角团陷入迷茫,无法做出选择。就在一切无法挽回的时候,七海再一次现身,拯救了陷入迷途的主角,选择了希望,相信这未来。彻底引起了玩家的泪点,点燃了玩家的动力,点明了游戏的中心主题,与一代的结局有异曲同工之妙甚至可以说锦上添花。
最后,总体来说二代的表现比一代更佳,剧情节奏循序渐进,玩法创新多变,我甚是喜欢,但毕竟听说三代大结局戛然而止强行收笔,暂时不打算继续三代的故事。
(部分图片无关文笔内容,纯属分享,个人游玩留念,文笔不佳,欢迎各位大佬友好讨论)
#弹丸论破2# #单机游戏# #游戏推荐#