【手機遊戲】向網易再“開槍”,《元夢之星》能否圓了騰訊的派對夢


3樓貓 發佈時間:2023-12-16 10:50:17 作者:遊戲魔客 Language

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文 | Jinx

2023年1月,騰訊旗下的一款遊戲《元夢之星》獲得版號,彼時外界對它的瞭解還僅停留在這四個字上。9月,騰訊一款名為《代號:樂園》的派對遊戲正式曝光,隨後便開啟了測試。


12月15日,派對遊戲《元夢之星》正式公測。這也意味著,鵝廠與豬廠再一次開啟了同臺競技。


據《元夢之星》官網顯示,截至12月14日,遊戲預約人數已達234.5萬。


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公測當日,《元夢之星》不出意外的登上了免費榜的榜首,而緊隨其後的便是網易的《蛋仔派對》。


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既然擂臺已經搭好,騰訊會如何出招,網易又將如何回擊呢?


01 標準的派對遊戲,值得關注的家園玩法

從遊戲內容來看,《元夢之星》的主玩法是一款類”糖豆人“的派對休閒遊戲。玩家操控角色,在不同的賽道上穿過障礙物,憑藉自己的操作和散落在賽道上的道具,到達終點並進入下一輪的比賽。在多輪比賽後,32名參賽玩家中,最終將有一名玩家獲勝。


在主玩法之外,遊戲內目前還上線了大亂鬥、生化追擊、武器大師、躲貓貓、突圍夢幻島、誰是狼人、極限競速等多種不同玩法的娛樂模式。未來,娛樂模式也會是《元夢之星》不斷完善副玩法、提升玩家遊戲體驗的重要方式之一。


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主玩法與派對遊戲大同小異,副玩法儘管都有小細節的設計,但多數都透露著似曾相識的感覺,而遊戲最值得關注的則是其家園玩法。


在家園當中,《元夢之星》植入了騰訊視頻和QQ音樂。在遊戲內植入自己產品早已不是新鮮事,但《元夢之星》中的騰訊視頻和QQ音樂卻是可以正常使用的內置軟件,玩家可以和遊戲好友,在家園中一起欣賞影片、聆聽音樂,做到更進一步的休閒娛樂社交。


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目前來看,《元夢之星》作為一款派對類遊戲算得上是中規中矩。而它與《蛋仔派對》在遊戲內外的競爭才是更為被關注的話題。


02 一路高舉高打,騰訊要迎“新太子”上位

縱觀《元夢之星》從首曝到公測的一系列動作,頗有“集全家之力,扶太子上位”。在騰訊放出的“天美樂園即將開幕”預告圖中,代表著《元夢之星》的星星成為了絕對的C位。在這張圖當中,無論是當家人“QQ企鵝”、社交王者微信氣泡狗,還是騰訊遊戲絕對的一哥《王者榮耀》都成為了陪襯。


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而在《元夢之星》正式曝光後,隨之而來的便是一路的“高舉高打”。


首先,不斷強化玩家的“正版”認知。這樣的打法,可以說是與當年的《和平精英》如出一轍。《元夢之星》高舉“正版派對,開星加倍”的大旗,開啟了與《糖豆人》的聯動。


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一方面,可以通過這樣的宣傳,吸引PC端的《糖豆人》玩家進入到遊戲;另一方面,則是從根源上杜絕了“抄襲”的負面言論,為遊戲後續的長期穩定運營規避了潛在風險。


其次,考究的上線時間。此前就有消息稱,《元夢之星》原本是騰訊旗下的一款虛擬偶像養成題材手遊。而為了能夠快速上線,才有了版號再利用的情況。而在有了版號後,遊戲何時上線,自然也就更好把控了。不難發現,《元夢之星》選擇的公測時間十分巧妙。


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從《蛋仔派對》走上神壇的時間線來看,遊戲是在正式公測後的半年才突然爆火的,時間正好是在12月。


拋去玄學的因素外,《元夢之星》選擇在此時也有著諸多考量。一方面,12月即將進入寒假,正是遊戲行業獲取用戶和拉動收入的關鍵時期;另一方面,在長達兩月的寒假檔中,還包含著春節檔這樣用戶流量池幾乎可以達到頂峰的時間段。對於一款適合聚會、社交的休閒遊戲來說,此時便是最好的上線時間。


此外,通過《蛋仔派對》玩家年齡層的分析,我們對此也可以窺探一二。據巨量算數對於關注《蛋仔派對》的人群分析可知,其主要人群為18—23歲的年輕人群和31—40歲的中年人群。而在春節期間和寒假期間,也將是這兩個年齡層人群最為閒暇的時間段。


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當然,除了成年人外,未成年人玩家也是《蛋仔派對》的主要用戶群體之一,儘管他們的上線時間有限,但依舊為遊戲的日活、月活等數據做出了貢獻。


總體來看,春節檔與寒假檔的雙重加持,也為遊戲的DAU與知名度的提升,提供了保證。


最後,IP聯動造勢。自9月產品曝光至今,僅三個月的時間,《元夢之星》就先後官宣了與《王者榮耀》、“小紅書”、《蠟筆小新》、《人類一敗塗地》、《功夫熊貓》、“奧飛娛樂&卡遊”的六個聯動活動。這僅僅還是在公測前,遊戲一旦公測並進入運營狀態,還將有更多的聯動隨之而來。


而在聯動對象的選擇方面,《元夢之星》也有著較多不錯的選擇。騰訊自家旗下的多個大熱遊戲IP就已為《元夢之星》提供了較多不錯的選擇。同時,動漫、餐飲、品牌等聯動活動,也可以為《元夢之星》打造產品聲量、持續破圈帶來可觀的數據。


顯然,騰訊已經卯足了勁硬剛派對遊戲賽道。那麼,作為守擂方的網易又將如何應對?二者誰又是能笑到最後的贏家呢?


03 短期搶量+長期運營,鵝豬大戰要一拼到底

通過對市場和派對遊戲賽道的分析來看,雙方主要有“短期搶量”和“長線運營”兩大主戰場。


短期搶量,一靠拼福利,二靠搶資源。


在遊戲福利方面,《元夢之星》遊戲內的多款限定皮膚均以活動的形式免費送出。而遊戲內等級達到10級後,還能免費領取王者榮耀·大喬星元皮膚【溫夢星夜】。


此舉也吸引了較多的《王者榮耀》玩家參與到遊戲當中,10級的限制更是為提升用戶在線時長以及用戶留存率做出了貢獻。


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面對騰訊的攻勢,網易也選擇了正面回擊,其先是宣佈了《蛋仔派對》達成了又一個重要里程碑——用戶數量突破5億大關。隨後,官方宣佈在12月15日開啟“蛋搭節”。而這也意味著,網易正式迎戰。


通過大型活動,來留住玩家,顯然是較為中規中矩的選擇。在活動中,三款喜羊羊聯動外觀免費得、典藏紫皮0元購、打卡返利等實打實的福利全部安排。其中,《蛋仔派對》與喜羊羊的聯動,還和遊戲的走紅有著密不可分的關係。


去年年底,《蛋仔派對》爆火之時,也是與喜羊羊聯動的版本。這也足以證明了大眾知名度較高的IP的價值。而在一年之後的“生死關頭”,《蛋仔派對》再度與喜羊羊聯動,放大遊戲聲勢。


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搶資源方面,公測前夕,《元夢之星》宣佈遊戲首期投入14億元用於遊戲生態的建設,其中1億元用於大眾電競賽事打造,3億元用於與B站、抖音等九個內容平臺共同發起“星夢合夥人”內容生態激勵計劃,另外的至少10億元造夢基金,將用於對有興趣從事遊戲地圖創作的普通用戶進行全方位扶持,包括創作者能力培養和職業化等發展路徑等,而該項資金的長期投入則上不封頂。


網易方面,則開啟了“樂園工坊大計劃”,不僅投入了1500萬現金和千萬蛋幣激勵玩家UGC創作,還有官方簽約、流量扶持、公益創作、傳播激勵等福利。


高舉高打的投入大筆資金資金,用於玩家生態建設,從目前來看是吸引玩家和頭部UGC創作者的手段之一,但從根本意義上來看,UGC內容的生產,也是保證遊戲後續長線運營的關鍵因素之一。


當然,長線運營不僅只靠UGC內容生產,還需要版本更新、社交屬性和電競賽事的共同加持。


版本方面來看,大版本的更新,主要涵蓋了賽季、副玩法和聯動三方面。通過《蛋仔派對》近一年的流水可知,其流水峰值出現在今年的3月4日,其當日iOS端流水約為1694.8萬元。(以上數據來源於:七麥數據)


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彼時,《蛋仔派對》全新賽季“精靈之聲”上線,與主題相關的關卡、外觀以及工坊中的組件也一同上線。該版本也給了玩家較好的遊戲體驗,流水數據自然也很可觀。


作為派對類遊戲,其主要的闖關玩法較容易上手,這也就造成了玩家的新鮮感會消失的較快。對於廠商來說,則需要以節日、活動、熱點為基礎,打造更多差異化玩法,帶給玩家更為多元且新鮮的遊戲體驗。


此外,由於皮膚外觀的銷售是派對遊戲的主要收入來源,皮膚質量的高低,也決定了遊戲流水的走勢。


社交屬性方面,手遊的本質就是社交,對於休閒遊戲來說更是如此。對比騰訊和網易來看,社交本就是騰訊的強項,其將微信和QQ兩大社交平臺,與自家遊戲形成深度綁定,這是後續遊戲運營的重要保障之一。


不過,由於在此之前網易已經獲取了大批用戶,用戶之間已經形成了玩家群體生態關係網,想要撬動以社交為紐帶的關係,也並非易事。


UGC創作方面,雙方已進入白熱化搶奪的階段。《蛋仔派對》的火爆,一定離不開其UGC內容生產的能力。此前,遊戲的UGC地圖數量就已破億。網易也在不斷提升對於UGC內容創作者的獎勵,並進一步完善地圖工坊的內容。


早前,《蛋仔派對》推出了“蛋碼”功能。玩家可以通過疊加事件、動作、條件的描述,生成UGC地圖。


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與蛋碼一同上線的還有“視頻生成動作”的功能,該功能可以自動識別玩家上傳視頻中的真人舞蹈動作,並由蛋仔復刻出來。這也是AIGC服務於遊戲建設的又一落地產物。


不難看出,網易想要通過構建技術壁壘,在蛋碼、AIGC等技術的加持下,進一步促進UGC內容創作的便捷性、趣味性和多樣性,從而進一步優化UGC生態的建設。


而對於《元夢之星》來說,想要搶走《蛋仔派對》的蛋糕,UGC自然是其不可忽略的一部分,對騰訊來說,這也是最具挑戰的部分。


電競方面,得益於遊戲本身的性質,派對遊戲可謂是競技性、趣味性和觀賞性並存。也就是說,在玩家基數的基礎上,其進一步電競化的可能性也會很大。目前,騰訊已官宣首期投入1億元,用於電競賽事的建設。


除此之外,代言人營銷也成為了雙方搶量的重要方式。《蛋仔派對》遊戲圍繞代言人吳磊推出了定製玩法;騰訊則圍繞代言人時代少年團打造了定製地圖《時代星舞臺》。


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從遊戲的受眾群體來看,“年輕人”已經成為了絕對的主力軍,代言人的選擇自然也會向年輕瞄準。同時,在粉圈經濟的作用下,選擇流量明星成為代言人,在拉動遊戲流水方面也有著不錯的成績。


從目前的情況來看,《元夢之星》與《蛋仔派對》的勝負,絕非一朝一夕可以決出的。這需要依靠雙方後續的技術、運營等。


但對於市場和玩家來說,兩大廠商“中門對狙”,無疑是一個好消息。這意味著無論是產品還是運營,都將卷向更高的方向。


04 總結

據華經產業研究院發佈的《2023年中國休閒遊戲行業市場研究報告》 顯示,2022年中國移動休閒遊戲市場規模約為344.4億元,相較2021年的346.5億元略有縮減。2023年1-6月,國內移動休閒遊戲市場規模約167.05億元,較2022年同期下降1.55%。


在中重度產品難以打開局面的當下,休閒賽道異軍突起,帶給了市場更多的可能性。網易的《蛋仔派對》更是在一年左右的時間裡,在休閒派對遊戲賽道一家獨大,派對遊戲背後龐大的用戶數量以及遊戲的變現能力均得到了驗證。


對於騰訊來說,蛋糕在前,不可能不吃。而《元夢之星》之所以在騰訊內部,擁有如此之高的優先級,背後的原因也不言而喻。儘管騰訊旗下游戲眾多,被大眾所熟知的產品也不少,但真正能與《王者榮耀》、《和平精英》一樣,能稱為現象級手遊的產品,幾乎沒有。


亟待新爆款出現,成為了騰訊當下的課題。這一次,《元夢之星》又是否能圓了騰訊的派對夢和爆款夢呢?


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