【手机游戏】向网易再“开枪”,《元梦之星》能否圆了腾讯的派对梦


3楼猫 发布时间:2023-12-16 10:50:17 作者:游戏魔客 Language

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文 | Jinx

2023年1月,腾讯旗下的一款游戏《元梦之星》获得版号,彼时外界对它的了解还仅停留在这四个字上。9月,腾讯一款名为《代号:乐园》的派对游戏正式曝光,随后便开启了测试。


12月15日,派对游戏《元梦之星》正式公测。这也意味着,鹅厂与猪厂再一次开启了同台竞技。


据《元梦之星》官网显示,截至12月14日,游戏预约人数已达234.5万。


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公测当日,《元梦之星》不出意外的登上了免费榜的榜首,而紧随其后的便是网易的《蛋仔派对》。


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既然擂台已经搭好,腾讯会如何出招,网易又将如何回击呢?


01 标准的派对游戏,值得关注的家园玩法

从游戏内容来看,《元梦之星》的主玩法是一款类”糖豆人“的派对休闲游戏。玩家操控角色,在不同的赛道上穿过障碍物,凭借自己的操作和散落在赛道上的道具,到达终点并进入下一轮的比赛。在多轮比赛后,32名参赛玩家中,最终将有一名玩家获胜。


在主玩法之外,游戏内目前还上线了大乱斗、生化追击、武器大师、躲猫猫、突围梦幻岛、谁是狼人、极限竞速等多种不同玩法的娱乐模式。未来,娱乐模式也会是《元梦之星》不断完善副玩法、提升玩家游戏体验的重要方式之一。


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主玩法与派对游戏大同小异,副玩法尽管都有小细节的设计,但多数都透露着似曾相识的感觉,而游戏最值得关注的则是其家园玩法。


在家园当中,《元梦之星》植入了腾讯视频和QQ音乐。在游戏内植入自己产品早已不是新鲜事,但《元梦之星》中的腾讯视频和QQ音乐却是可以正常使用的内置软件,玩家可以和游戏好友,在家园中一起欣赏影片、聆听音乐,做到更进一步的休闲娱乐社交。


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目前来看,《元梦之星》作为一款派对类游戏算得上是中规中矩。而它与《蛋仔派对》在游戏内外的竞争才是更为被关注的话题。


02 一路高举高打,腾讯要迎“新太子”上位

纵观《元梦之星》从首曝到公测的一系列动作,颇有“集全家之力,扶太子上位”。在腾讯放出的“天美乐园即将开幕”预告图中,代表着《元梦之星》的星星成为了绝对的C位。在这张图当中,无论是当家人“QQ企鹅”、社交王者微信气泡狗,还是腾讯游戏绝对的一哥《王者荣耀》都成为了陪衬。


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而在《元梦之星》正式曝光后,随之而来的便是一路的“高举高打”。


首先,不断强化玩家的“正版”认知。这样的打法,可以说是与当年的《和平精英》如出一辙。《元梦之星》高举“正版派对,开星加倍”的大旗,开启了与《糖豆人》的联动。


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一方面,可以通过这样的宣传,吸引PC端的《糖豆人》玩家进入到游戏;另一方面,则是从根源上杜绝了“抄袭”的负面言论,为游戏后续的长期稳定运营规避了潜在风险。


其次,考究的上线时间。此前就有消息称,《元梦之星》原本是腾讯旗下的一款虚拟偶像养成题材手游。而为了能够快速上线,才有了版号再利用的情况。而在有了版号后,游戏何时上线,自然也就更好把控了。不难发现,《元梦之星》选择的公测时间十分巧妙。


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从《蛋仔派对》走上神坛的时间线来看,游戏是在正式公测后的半年才突然爆火的,时间正好是在12月。


抛去玄学的因素外,《元梦之星》选择在此时也有着诸多考量。一方面,12月即将进入寒假,正是游戏行业获取用户和拉动收入的关键时期;另一方面,在长达两月的寒假档中,还包含着春节档这样用户流量池几乎可以达到顶峰的时间段。对于一款适合聚会、社交的休闲游戏来说,此时便是最好的上线时间。


此外,通过《蛋仔派对》玩家年龄层的分析,我们对此也可以窥探一二。据巨量算数对于关注《蛋仔派对》的人群分析可知,其主要人群为18—23岁的年轻人群和31—40岁的中年人群。而在春节期间和寒假期间,也将是这两个年龄层人群最为闲暇的时间段。


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当然,除了成年人外,未成年人玩家也是《蛋仔派对》的主要用户群体之一,尽管他们的上线时间有限,但依旧为游戏的日活、月活等数据做出了贡献。


总体来看,春节档与寒假档的双重加持,也为游戏的DAU与知名度的提升,提供了保证。


最后,IP联动造势。自9月产品曝光至今,仅三个月的时间,《元梦之星》就先后官宣了与《王者荣耀》、“小红书”、《蜡笔小新》、《人类一败涂地》、《功夫熊猫》、“奥飞娱乐&卡游”的六个联动活动。这仅仅还是在公测前,游戏一旦公测并进入运营状态,还将有更多的联动随之而来。


而在联动对象的选择方面,《元梦之星》也有着较多不错的选择。腾讯自家旗下的多个大热游戏IP就已为《元梦之星》提供了较多不错的选择。同时,动漫、餐饮、品牌等联动活动,也可以为《元梦之星》打造产品声量、持续破圈带来可观的数据。


显然,腾讯已经卯足了劲硬刚派对游戏赛道。那么,作为守擂方的网易又将如何应对?二者谁又是能笑到最后的赢家呢?


03 短期抢量+长期运营,鹅猪大战要一拼到底

通过对市场和派对游戏赛道的分析来看,双方主要有“短期抢量”和“长线运营”两大主战场。


短期抢量,一靠拼福利,二靠抢资源。


在游戏福利方面,《元梦之星》游戏内的多款限定皮肤均以活动的形式免费送出。而游戏内等级达到10级后,还能免费领取王者荣耀·大乔星元皮肤【温梦星夜】。


此举也吸引了较多的《王者荣耀》玩家参与到游戏当中,10级的限制更是为提升用户在线时长以及用户留存率做出了贡献。


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面对腾讯的攻势,网易也选择了正面回击,其先是宣布了《蛋仔派对》达成了又一个重要里程碑——用户数量突破5亿大关。随后,官方宣布在12月15日开启“蛋搭节”。而这也意味着,网易正式迎战。


通过大型活动,来留住玩家,显然是较为中规中矩的选择。在活动中,三款喜羊羊联动外观免费得、典藏紫皮0元购、打卡返利等实打实的福利全部安排。其中,《蛋仔派对》与喜羊羊的联动,还和游戏的走红有着密不可分的关系。


去年年底,《蛋仔派对》爆火之时,也是与喜羊羊联动的版本。这也足以证明了大众知名度较高的IP的价值。而在一年之后的“生死关头”,《蛋仔派对》再度与喜羊羊联动,放大游戏声势。


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抢资源方面,公测前夕,《元梦之星》宣布游戏首期投入14亿元用于游戏生态的建设,其中1亿元用于大众电竞赛事打造,3亿元用于与B站、抖音等九个内容平台共同发起“星梦合伙人”内容生态激励计划,另外的至少10亿元造梦基金,将用于对有兴趣从事游戏地图创作的普通用户进行全方位扶持,包括创作者能力培养和职业化等发展路径等,而该项资金的长期投入则上不封顶。


网易方面,则开启了“乐园工坊大计划”,不仅投入了1500万现金和千万蛋币激励玩家UGC创作,还有官方签约、流量扶持、公益创作、传播激励等福利。


高举高打的投入大笔资金资金,用于玩家生态建设,从目前来看是吸引玩家和头部UGC创作者的手段之一,但从根本意义上来看,UGC内容的生产,也是保证游戏后续长线运营的关键因素之一。


当然,长线运营不仅只靠UGC内容生产,还需要版本更新、社交属性和电竞赛事的共同加持。


版本方面来看,大版本的更新,主要涵盖了赛季、副玩法和联动三方面。通过《蛋仔派对》近一年的流水可知,其流水峰值出现在今年的3月4日,其当日iOS端流水约为1694.8万元。(以上数据来源于:七麦数据)


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彼时,《蛋仔派对》全新赛季“精灵之声”上线,与主题相关的关卡、外观以及工坊中的组件也一同上线。该版本也给了玩家较好的游戏体验,流水数据自然也很可观。


作为派对类游戏,其主要的闯关玩法较容易上手,这也就造成了玩家的新鲜感会消失的较快。对于厂商来说,则需要以节日、活动、热点为基础,打造更多差异化玩法,带给玩家更为多元且新鲜的游戏体验。


此外,由于皮肤外观的销售是派对游戏的主要收入来源,皮肤质量的高低,也决定了游戏流水的走势。


社交属性方面,手游的本质就是社交,对于休闲游戏来说更是如此。对比腾讯和网易来看,社交本就是腾讯的强项,其将微信和QQ两大社交平台,与自家游戏形成深度绑定,这是后续游戏运营的重要保障之一。


不过,由于在此之前网易已经获取了大批用户,用户之间已经形成了玩家群体生态关系网,想要撬动以社交为纽带的关系,也并非易事。


UGC创作方面,双方已进入白热化抢夺的阶段。《蛋仔派对》的火爆,一定离不开其UGC内容生产的能力。此前,游戏的UGC地图数量就已破亿。网易也在不断提升对于UGC内容创作者的奖励,并进一步完善地图工坊的内容。


早前,《蛋仔派对》推出了“蛋码”功能。玩家可以通过叠加事件、动作、条件的描述,生成UGC地图。


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与蛋码一同上线的还有“视频生成动作”的功能,该功能可以自动识别玩家上传视频中的真人舞蹈动作,并由蛋仔复刻出来。这也是AIGC服务于游戏建设的又一落地产物。


不难看出,网易想要通过构建技术壁垒,在蛋码、AIGC等技术的加持下,进一步促进UGC内容创作的便捷性、趣味性和多样性,从而进一步优化UGC生态的建设。


而对于《元梦之星》来说,想要抢走《蛋仔派对》的蛋糕,UGC自然是其不可忽略的一部分,对腾讯来说,这也是最具挑战的部分。


电竞方面,得益于游戏本身的性质,派对游戏可谓是竞技性、趣味性和观赏性并存。也就是说,在玩家基数的基础上,其进一步电竞化的可能性也会很大。目前,腾讯已官宣首期投入1亿元,用于电竞赛事的建设。


除此之外,代言人营销也成为了双方抢量的重要方式。《蛋仔派对》游戏围绕代言人吴磊推出了定制玩法;腾讯则围绕代言人时代少年团打造了定制地图《时代星舞台》。


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从游戏的受众群体来看,“年轻人”已经成为了绝对的主力军,代言人的选择自然也会向年轻瞄准。同时,在粉圈经济的作用下,选择流量明星成为代言人,在拉动游戏流水方面也有着不错的成绩。


从目前的情况来看,《元梦之星》与《蛋仔派对》的胜负,绝非一朝一夕可以决出的。这需要依靠双方后续的技术、运营等。


但对于市场和玩家来说,两大厂商“中门对狙”,无疑是一个好消息。这意味着无论是产品还是运营,都将卷向更高的方向。


04 总结

据华经产业研究院发布的《2023年中国休闲游戏行业市场研究报告》 显示,2022年中国移动休闲游戏市场规模约为344.4亿元,相较2021年的346.5亿元略有缩减。2023年1-6月,国内移动休闲游戏市场规模约167.05亿元,较2022年同期下降1.55%。


在中重度产品难以打开局面的当下,休闲赛道异军突起,带给了市场更多的可能性。网易的《蛋仔派对》更是在一年左右的时间里,在休闲派对游戏赛道一家独大,派对游戏背后庞大的用户数量以及游戏的变现能力均得到了验证。


对于腾讯来说,蛋糕在前,不可能不吃。而《元梦之星》之所以在腾讯内部,拥有如此之高的优先级,背后的原因也不言而喻。尽管腾讯旗下游戏众多,被大众所熟知的产品也不少,但真正能与《王者荣耀》、《和平精英》一样,能称为现象级手游的产品,几乎没有。


亟待新爆款出现,成为了腾讯当下的课题。这一次,《元梦之星》又是否能圆了腾讯的派对梦和爆款梦呢?


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