當然,歷史背景確實能增加遊戲的代入感。比如看到關羽、張飛這樣的名將,心裡會有點小激動,尤其是喜歡三國曆史的玩家。
但問題是,很多SLG手遊的歷史還原度其實並不高,武將技能設計、劇情發展往往和真實歷史相差甚遠。比如諸葛亮能放火攻,呂布能單挑一群,這些明顯是為了遊戲性服務的。
所以我覺得歷史背景更多是一種宣傳噱頭,真正吸引玩家的還是遊戲的核心玩法——策略性和社交性。pc端像全面戰爭三國我還能沉浸玩一下經常去加各種事件的mod。
SLG手遊對這歷史這一塊也是主要宣傳點,但是對於手遊而言,我幾乎只在意玩法跟製作,像《王於興師》即時跟地圖做的突出的還願意去嘗試下,還是很很難沉浸到歷史這一塊。
你們覺得呢?歷史背景對你們來說重要嗎?
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