首先
如果說豐富的玩法和自由度度是一個遊戲的本體的話,那麼劇情就是遊戲的靈魂。
如何在保證自由度的前提下,將遊戲的世界觀,劇情走向展示給玩家?
將劇情融入副本 副本中可以有一些任務,任務的成功與失敗決定最後的劇情走向,以至於最後需要擊敗的boos也不一樣。
然後
最好把副本分成 小型副本 和 大型副本
小型副本
可以講述一小塊區域的故事情節,增加玩家代入感,和真實性。
比如進入某個特定地區,或者怪物巢穴,觸發副本,玩家可以選擇組隊挑戰,單人挑戰
或者拒絕。
大型副本
可以講述一些大型世界觀,山海經異獸,遠古時代,這個世界發生的重大事件等。
分佈的支線線任務更多,可以獲得的獎勵也不同。
可以多個小隊,或者工會同時進入
互相搶佔資源點,或者選擇合作探索。
採集草藥 挖礦 狩獵 開boos等。
最後
目前就想到這些,屬實是玩過太多遊戲了。
錯綜複雜的支線線任務和主線任務實在是太影響體驗感了,還不如由玩家自己去觸發,自由選擇
現在操作界面不要太亂,滿屏幕禮包商店啥的太影響代入感。
那些東西還不如扔進設置裡
把那些不太必要的東西在屏幕中的佔比少一點
還是非常希望這款遊戲可以成功。
像官方所說的那樣。每款遊戲的研發都耗費了大量的財力物力。
最起碼也看得出來官方十分的希望通過了解玩家的意見來完善這款遊戲。我覺得這已經非常能體現官方的態度了。
這樣的遊戲製作者值得被玩家擁護