首先
如果说丰富的玩法和自由度度是一个游戏的本体的话,那么剧情就是游戏的灵魂。
如何在保证自由度的前提下,将游戏的世界观,剧情走向展示给玩家?
将剧情融入副本 副本中可以有一些任务,任务的成功与失败决定最后的剧情走向,以至于最后需要击败的boos也不一样。
然后
最好把副本分成 小型副本 和 大型副本
小型副本
可以讲述一小块区域的故事情节,增加玩家代入感,和真实性。
比如进入某个特定地区,或者怪物巢穴,触发副本,玩家可以选择组队挑战,单人挑战
或者拒绝。
大型副本
可以讲述一些大型世界观,山海经异兽,远古时代,这个世界发生的重大事件等。
分布的支线线任务更多,可以获得的奖励也不同。
可以多个小队,或者工会同时进入
互相抢占资源点,或者选择合作探索。
采集草药 挖矿 狩猎 开boos等。
最后
目前就想到这些,属实是玩过太多游戏了。
错综复杂的支线线任务和主线任务实在是太影响体验感了,还不如由玩家自己去触发,自由选择
现在操作界面不要太乱,满屏幕礼包商店啥的太影响代入感。
那些东西还不如扔进设置里
把那些不太必要的东西在屏幕中的占比少一点
还是非常希望这款游戏可以成功。
像官方所说的那样。每款游戏的研发都耗费了大量的财力物力。
最起码也看得出来官方十分的希望通过了解玩家的意见来完善这款游戏。我觉得这已经非常能体现官方的态度了。
这样的游戏制作者值得被玩家拥护