【感慨】回帖|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-16 07:23:49 作者:宇 Language

挺感動的,我現在才反應過來原來有一些建議真的採納了,只是我沒有細心的注意到,關於服裝我又發了一條帖子,希望能給美術那邊看到。
中國人有著濃重的武俠情懷,從古到今皆是如此,每一箇中國人心中都有一個永不褪色的武俠夢,不管你喜歡的是身策白馬長嘯西風,披髮輕舟笑傲江湖的瀟灑,還是公子伴花失美,盜帥踏月留香的神逸,亦或是大漠孤月,劍客斷腸,美人白頭的悲慟,都可以在琳琅滿目的網遊中尋覓到江湖的刀光劍影。最初看到遊戲的時候是被他真正的吸引過來了,讓我想起是金庸老先生的《白馬嘯西風》。雖然書已經不能翻看了,但我依舊記得那些關於“李文秀”的點滴。在小說的最後,騎著白馬的李文秀回到了中原,她看著江南的楊柳、桃花、燕子、金魚,她看著那些或英俊勇武或倜儻瀟灑的少年,最終還是說出了那句經典的“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡。”她終究是懷念那個刀光劍影的江湖。

,就像“忍者”與“武士”可以從某種程度上代表日本一樣,“武俠”,可能是中國傳統文化中,最為重要的組成部分之一了。從最開始的幫閒文學到後來的傳統文化,“武俠”這一文化形式的載體,也隨著時代逐漸演變。回顧那段時光,武俠小說領域新人輩出,不斷向前輩們發起挑戰,把不少人的日記本從後往前翻,都能找尋到一兩篇“落入崖間”的武俠故事;而那些已經功成名就的作品,往往會被改編為了電視劇與電影,每每播放,總是會惹得一群半大不小的孩子邊看邊耍上幾招;與此同時,各類武俠題材的遊戲也層出不窮,既然現實中做不了大俠,那麼去遊戲中做,自然也是極好的。《金庸群俠傳》亦是如此,雖然整個遊戲是基於金庸老先生“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”一共十四部小說而製作的,但這些小說裡的固定劇情,只被放到了特定的地方當作支線。遊戲更多的,是結合了小說中膾炙人口的各種名詞與設定,讓玩家有著更加深入的代入感,但卻並沒有對玩家的行為,做出過多的限制。在《金庸群俠傳》的世界中,都能夠得以實現。這個自由且充滿未知樂趣的武俠世界,足以滿足很多人對於“武俠夢”的暢想。我們可以看到它們傳達給我們的,那些關於“武俠”為何可以打動人心的精神內核——從充滿了未知的瑰麗江湖、到有血有肉的江湖人士,再到數不清的奇妙功法與“即可以武犯禁,也可為國為民”的俠客自身,是中國人對於“俠義”精神與“俠客”身份的某種堅持。
這種堅持,從最初的評書、小說,到後來的各種電影、電視劇,最後演化到了電子遊戲上,並生根發芽。從一開始的供給人取樂江湖軼事,到後來的“俠之大者”,武俠題材的遊戲幾乎伴隨了一代人的成長。就算到了今天,在武俠小說式微,電視劇與電影中也越來越少見到武俠題材身影的當下,遊戲這一藝術載體,卻一直傳承著武俠的精神內核。
時代在變,遊戲在變,但武俠本身,卻一直未變。
這變幻莫測的江湖啊,那些傳說中的人已經逐漸被淹沒,一些後起之秀已經代替了他們。他們也曾鮮衣怒馬,意氣風發,年少輕狂,睥睨天下,而今,幾十年過去,有人早已成為一抔黃土,留下來的也早已不復當年雄心壯志,英姿勃發了。
塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回,人在江湖,身不由己。我記得之前有一個遊戲設計者,對於手機遊戲領域一直沒有一款可以真正達到“金群”水準的遊戲而耿耿於懷,最終選擇拋開一切,與愛好者們一同製作一款理想的遊戲。他就是《我的俠客》的開發者,這個過程開始時,他們只有五個人,而這個過程最後落定時,他們花了三年時間。作為一款明顯帶著復古氣息的角色扮演手機遊戲,《我的俠客》延續了那些前輩們留下的精神內核,打造了一個既可以隨心所欲,又充滿了煙火氣息的江湖。
《我的俠客》在細節層面的設計上,有著類似於《金庸群俠傳》的遊戲體驗,開放世界的設計、多線劇情的選擇與江湖氛圍的塑造,都極具可玩性。你可以不受任何拘束的,在這個世界中任意闖蕩。這個遊戲工作室確實好,但是現在太氪了,逼走了一大批的玩家。
在當下,在這個可能很多年輕人都不瞭解什麼是武俠的時代,在無論是武俠小說還是相關的文化娛樂產品,都略顯疲態的時代。有這麼一群人,為了武俠夢與武俠所表達的精神內核,而不斷努力著,這總是件令人感動的事情。
而這也是我的一個小小願望,希望魂的開發者們,可以不斷努力地呈現出一個真正的江湖。就像李文秀最後騎在白馬上,面對著五彩斑斕的江南,說出的那句話一樣,“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡。”我還是喜歡武俠。
ps:感謝你們在遊戲幕後默默地付出,也許沒有多少人知道你們做了什麼,但至少你們讓這個遊戲的發展越來越好,謝謝你們。我向之前對你們的不滿再次發出真誠的道歉。

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