關於戰鬥系統和遊戲理解|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-16 07:23:45 作者:User70967342 Language

作者大大,我這裡有一些對於戰鬥系統的建議,我覺得這個遊戲最終吸引人的還是戰鬥系統和社交系統。
第一,有紅名玩家玩法,殺玩家無代償,到達多少值解鎖什麼職業
第二,有一個好的招架系統,可以減少和肝帝和氪佬的差距,有一個好的招架對戰系統,那這個遊戲絕對統治地位了,不過比較難平衡,無腦反制氪佬噁心,招架太弱肝帝和操作怪噁心

第三,取消血條系統,增加致殘受傷重傷系統(os:打著架帽幾個數值真的出戏)
 第四,增加科技系統,現代武器不要,那什麼投石車,火器我覺得完全可以要的
第五,主職業可以有生活職業和隱藏職業隱藏職業由隱藏人物或任務激活且玩家一開始不具有職業,主職業為生活職業的玩家同樣擁有登頂的方法,主職業為生活職業的玩家,像醫生可以造特殊的特效藥,工匠可以造特殊的工藝,附魔師可以給武器特殊的加成,我覺得可以來一個覺醒師之類的休閒生活職業,幫助玩家覺醒血脈(血脈隨機可以逆天改命但是可以把難度設定的特別高這樣改命的玩家成就感也高),師承的不同會的特殊技能也不同,確立生活屬性的悟性且相沖工藝可以憑玩家理解融合,然後就是如果真的採納的話,我建議官方可以在遊戲初期官方來組織生活玩家的協會以防直接被戰鬥玩家奴役,好的生活玩家和生活職業能提升這個遊戲的玩家數量
第六,要不在開服就把所有種族開放,要不就全部是人族,要不最優解也是最難做的那就是隨機生靈,可以有純血妖獸,可以有人妖恩怨的結晶,可以有皇親國戚,可以有富甲一方,土匪之子,魔頭徒弟,可以有傳統大勢力大宗門之子這樣吸引更多小白
第七,這個建議很矛盾,我覺得可能行可能不行,那就是分批進入讓玩家自己發展,建立基本框架,第一批玩家全部隨機分如不同的地方隔絕開來,自由發展,建立基本的格局,第二批可以選去的區域,第三批融合地方自由發展,這個可能很多玩家怨言很大,所以可能行可能不行。
第八,降低創小號的收益,建議不要有輪迴第二生之類的設定,玩家太多容易爛掉
PS:別的都不重要,生活職業那個建議,跪求看看,求採納關於戰鬥系統和遊戲理解|魂 - 第1張
(給個資格行不行(「・ω・)「嘿)


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