关于战斗系统和游戏理解|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-16 07:23:45 作者:User70967342 Language

作者大大,我这里有一些对于战斗系统的建议,我觉得这个游戏最终吸引人的还是战斗系统和社交系统。
第一,有红名玩家玩法,杀玩家无代偿,到达多少值解锁什么职业
第二,有一个好的招架系统,可以减少和肝帝和氪佬的差距,有一个好的招架对战系统,那这个游戏绝对统治地位了,不过比较难平衡,无脑反制氪佬恶心,招架太弱肝帝和操作怪恶心

第三,取消血条系统,增加致残受伤重伤系统(os:打着架帽几个数值真的出戏)
 第四,增加科技系统,现代武器不要,那什么投石车,火器我觉得完全可以要的
第五,主职业可以有生活职业和隐藏职业隐藏职业由隐藏人物或任务激活且玩家一开始不具有职业,主职业为生活职业的玩家同样拥有登顶的方法,主职业为生活职业的玩家,像医生可以造特殊的特效药,工匠可以造特殊的工艺,附魔师可以给武器特殊的加成,我觉得可以来一个觉醒师之类的休闲生活职业,帮助玩家觉醒血脉(血脉随机可以逆天改命但是可以把难度设定的特别高这样改命的玩家成就感也高),师承的不同会的特殊技能也不同,确立生活属性的悟性且相冲工艺可以凭玩家理解融合,然后就是如果真的采纳的话,我建议官方可以在游戏初期官方来组织生活玩家的协会以防直接被战斗玩家奴役,好的生活玩家和生活职业能提升这个游戏的玩家数量
第六,要不在开服就把所有种族开放,要不就全部是人族,要不最优解也是最难做的那就是随机生灵,可以有纯血妖兽,可以有人妖恩怨的结晶,可以有皇亲国戚,可以有富甲一方,土匪之子,魔头徒弟,可以有传统大势力大宗门之子这样吸引更多小白
第七,这个建议很矛盾,我觉得可能行可能不行,那就是分批进入让玩家自己发展,建立基本框架,第一批玩家全部随机分如不同的地方隔绝开来,自由发展,建立基本的格局,第二批可以选去的区域,第三批融合地方自由发展,这个可能很多玩家怨言很大,所以可能行可能不行。
第八,降低创小号的收益,建议不要有轮回第二生之类的设定,玩家太多容易烂掉
PS:别的都不重要,生活职业那个建议,跪求看看,求采纳关于战斗系统和游戏理解|魂 - 第1张
(给个资格行不行(「・ω・)「嘿)


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