【關於大區】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-16 07:23:05 作者:一件白襯衫。 Language

現在的mmo關於分區大多都是幾天一個區服幾天一個區服,而結果大家也都看到了,造成了老區玩的人越來越少,新開的區一開始還有人,但是過個一個月兩個月玩家就會很明顯的流失,老區人太少了沒意思,新區滾了一個又一個服也煩了,也沒意思。


我在這裡也給各位策劃大大提個小小的建議,就是
1.可以儘量的少開區服,一個月一開,或者一個季度一開,但是這樣相對而言的話,可能對服務器的要求會很高,而且到最後還是換湯不換藥。當然這個點可能也是很多人已經提出的建議
2.做區服互通,當然這個不是指現在mmo的合區的意思,而是像農藥一樣,多線程的互通,這樣讓玩家也有了更多的互動,畢竟咱們遊戲不就是宣傳“不是一個人的遊戲”嗎?而且也可以避免很多玩家的問題,比如:我已經參加工作了,和一些以前的同學很久沒有聯繫了,突然看到一個同學在朋友圈發了張“魂”的遊戲截圖,感嘆xxx,這時我去私聊你也在玩“魂”嗎?你哪個區啊?   這樣咱們的區服互通的意義不就是體現出來了嗎?也可以很有效的減少玩家滾服。不可置疑的農藥的成功是必然的,為什麼農藥會火這麼多年?難道真的是僅僅因為抄襲嗎?人家抄襲的標籤早在幾年前就已經撕掉了,農藥現在不單單是一款遊戲,它自己稱得上是一款社交軟件了。

所以我覺得農藥有很多很多值得“魂”去學習的地方,假設農藥沒有大區的互通,它會火,但是絕對沒有現在這樣火,甚至堅持不到現在(也可以適當參考全名超神的結局)。而這一點也是咱們“魂”的優勢,玩明白了社交,絕對是下一個農藥甚至更好。

當然我也知道現在的難點,作為一個世界龐大的mmo手遊,可能沒辦法實現那麼大範圍的互通?

那是否可以這樣,把人物的信息可以上傳到雲端,再通過雲端傳送到其他的服務器,到其他服去打架,組隊,探險,但是自己的歸屬、房子等還是在出生的服,僅可以去其他服務器掠奪資源,裝備這些,所謂有人的地方就有江湖,這樣你搶了其他服的資源,別人也來搶你的,甚至可以給你全服務器通緝,所有服務器追殺你。還可以做一個城站玩法,一服即一城,當然,可以給一些剛開的服做保護措施,而為了防止全部集中一服的情況,可以給服務器人數限制,比如一個服務器最多可容納5000人同時在線,那註冊的人數只能有2500人,這樣多開幾個服也沒關係,反正大家都是在一起玩,只是出生地不一樣,也沒了所謂的滾服。

emmm,暫時只能想到這些了。

另,看在打這麼多字的份上,跪求測試資格【關於大區】|魂 - 第1張【關於大區】|魂 - 第2張【關於大區】|魂 - 第3張

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