【PC遊戲】加把勁魔女:負債一個億!慈善開店就要拿出真本事


3樓貓 發佈時間:2023-08-18 11:39:55 作者:hjyx01 Language

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眾所周知,馬猴燒酒作為二次元高危職業,既然向丘比這樣的惡魔獻祭了靈魂,那麼付出這樣的代價所得到的,往往是願望的實現和表面上光鮮亮麗的生活。

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那麼這也就是以反塔防為主要玩法的角色扮演遊戲《加把勁魔女》,除了出色的立繪以外第一個讓我驚訝的點:“不是紅色,是品紅”的魔法少女阿芙佳朵,以一種最窘迫的方式,開啟了她在架空世界“阿羅拉市”的慈善開店之旅。


能幹的阿芙佳朵今天也很憂鬱

窘迫的原因,首先在於負債累累:作為魔女的阿芙佳朵與惡魔梅菲斯特簽訂了契約,然後她所作的事情就是——不斷的開咖啡店,不斷的倒閉,以致於走投無路身無分文的流落到了阿羅拉市,然後......從哪裡跌倒,就從哪裡爬起來,繼續開咖啡店!

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咖啡店的設定讓人有一些想到了《賽博龐克酒保行動》的調酒小遊戲,不過這個系統並沒有得到更深入的開發利用,僅僅停留在由機器自動完成的研磨、攪拌和萃取過程,以及按配方順序的添加配料。

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不過有趣的部分在於:讓喝了十多年咖啡的我,第一次知道了美式、摩卡、拿鐵等常見咖啡品類的製作流程。此外遊戲也有著需要加入冰淇淋球、可樂、巧克力醬甚至是生薑片、肉桂、辣椒油的“黑暗料理”咖啡,並且完成了製作過程中的變化和完成後的插畫。

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至於為什麼會賠嘛,我們也很快得知了原因:咖啡店的房租是每半個月收取10000(好傢伙,這房東才是惡魔吧?),營業額是每天200(後續會增長為400和600)......這樣的慈善開店不把褲子都賠掉就有鬼了。然後比較可惜的部分在於:本作並沒有像《潛水員戴夫》那樣真的內置一套模擬經營玩法,基本上就停留在“這是個設定”的程度上了。

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那麼既然咖啡店只是設定,魔女的主業要幹啥呢?答案是和《女神異聞錄》有些類似,藉助“靈視”能力找到被惡魔纏身的人,然後去到它的內心消滅惡魔——沒錯,是正義的夥伴噠!在《加把勁魔女》中,我們會遇到暗藏玄機的“現充”妹、現實版的“租借女友”還有好不容易做出爆款卻被BUG纏身的獨立遊戲開發人......現代都市的欲壑蠶食著得不到滿足的人心,而這也正是惡魔誕生最好的溫床。

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但是這就帶來了第二個窘迫的問題,每個城市都有自己的“管轄”魔女,阿羅拉市已經有了塞拉

好在她是阿芙佳朵的老熟人,提出可以用收集三塊魔女碎片的考驗,來讓阿芙佳朵和梅菲斯特留在這座城市。於是這一對不靠譜的搭檔,就此開始了她們的“心靈潛航”助人之路。


關於美少女遊街,以及順便拆了一路的故事

那麼接下來就到了《加把勁魔女》最好玩的部分:反塔防,在這個部分中,我們需要控制以塔羅牌形式呈現的、能力各異的少女們,一路逛著街把沿路的惡魔“炮塔”手撕掉,並最終換成任務目標。

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對於我們的卡牌和敵人的惡魔炮塔而言,都存在著基礎屬性與技能,其中技能是比較體現特色的部分:每個角色都有充能槽位,攻擊1次充能1格,充滿以後就可以釋放各自的技能,也就體現了不同卡牌的定位

比如“力量”一聽就是DPS,它的技能是雙擊、戰車則是坦克,為臨近單位提供防禦加成、世界則是奶媽,為血量最低的單位提供治療。

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後續我們還會隨著劇情進展獲得很多其他的卡牌,比如國王(友軍數量增加攻擊距離)、愚者(單人成隊攻擊吸血)、命運之輪(攻擊獲得隨機BUFF或者DEBUFF)等,遊戲的“出戰”陣容也會變得越來越龐大(最多8人),我們可以完成卡牌的升級(從Lv 0到lv 10),並且選擇最適合關卡目標的陣容組合。

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關於如何調配,在大部分關卡中,核心圍繞著“梅塔”的獲取和使用——召喚卡牌需要梅塔,遊戲總絕大部分關卡初始梅塔只有3(所以開局只能用3費或者以下卡),獲取梅塔的方式,有拾取卡片選擇5梅塔、擊敗頭上有硬幣符號的敵人(獲得1)、以及“無中生有”的卡牌,比如技能是獲得1梅塔的隱者、使用技能卡牌時額外獲得3梅塔的教皇,還有可以讓所有隨從卡費用-1的節制。

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在卡牌放下之後,美少女小隊就會隨著既定路線行動,我們所需要的操作主要在於改變十字路口的方向,從而改變戰鬥的結果,比如有的敵人會對正面造成高昂的AOE傷害,我們就需要繞到側面;有的敵人死亡以後爆炸,我們需要用分出去一個單獨的單位去完成“引爆”等等,這方面體驗最相似的地方是《火車山谷2》,一個手動變軌的遊戲。

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當然通過變軌來完成對於惡魔的各個擊破只是基本操作,遊戲還進行了一些深化設計:

首先是關卡的額外目標很多地圖中包含了記憶(全收集可以購買額外卡牌)、銀質寶箱(金錢和禮品)、金質寶箱(咖啡店裝修),此外還有額外挑戰目標,可能在普通難度通關不是太難,但是想要完成額外目標和全收集就並不容易了。

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第二層加料是水上水下的空間切換水上水下切換會在地形不變的基礎上完全改變敵人的存在於分佈,但是需要注意的是水下很快會陷入氧氣耗盡持續扣血的狀態,要把握切換的時機。這一點在第二場BOSS戰也得到了相當充分的利用——水下會抵消掉幽靈船的炮彈並且讓它大幅度減速,但我們必須要確保自己的“換氣”。

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最後是地形效果與機關——比如加速地塊、高攻地塊(但是會減速),加速帶來的變化可能是高速衝過敵陣時受到最小化的傷害,也可能是到達目標地點之前大幅縮短的行進時間。
額外目標、場景切換與地形效果並不是孤立的,當這些元素產生相互聯動時,關卡之中的可能性就相當可觀了。比如遊戲在第三章的“送快遞”環節中,涉及到了大量限時的目標(快遞在一段時間後會爆炸),圍繞著如何保護快遞、如何規劃最短的路線,讓很多關卡都具備了一定的難度,和更多的樂趣。


女魔異聞錄,但是輕量級

能夠看出製作組是《女神異聞錄》系列的忠實粉絲,除了上文提到過的塔羅牌戰力,遊戲在日常活動與社群關係培養上(感覺和XX的羈絆加深了)也非常明顯的借鑑了P系列相關的玩法內容,也有很多對於P系列和其他遊戲的致敬和玩梗*。

*比如第一章的女高中生雨宮晴(雨宮蓮)、賽博龐克2049(電馭叛客2077)、重生漲潮(死亡擱淺)等等

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日常活動方面,除固定劇情外,每天有上午和晚上兩個時間段可以自由支配,我們的選擇有去到各個店鋪提升自己的三維屬性(勇氣、魅力、知識)或者選擇去結識NPC共渡時間,不過這方面有兩個問題:

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第一個就是缺乏一個P系列經典日程表,讓人很難有規劃感——美容店有折扣、書店和甜品店有特殊活動、影院的排片(影響加的屬性)這些全都是黑箱;

第二個就是互動的內容偏少偏死板,數值感覺上也沒有太仔細設計——比如禮品一大堆,幾千的和幾十的沒感受有太大的差別;NPC劇情觸發要求都不高,導致於規劃與否也都無所謂了。

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社群養成方面,暫時我是發現了4個NPC社群*:失意記者娜塔莉、自閉少女蕾塞、神棍少女可可和警察塞薩爾。數量上嘛自然是和P系列無法同日而語,不過這幾位角色也都做了各自一整條故事線,加上高質量的立繪與角色劇情中的特殊關卡戰鬥,這一點還是讓我十分滿意的。

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而完成最終任務線以後也會獲得卡牌作為回報——娜塔莉(命運之輪)、蕾塞(國王)、可可(愚者)、塞薩爾(塔),這些NPC贈送的卡牌質量都還是非常高的,國王的超遠攻擊距離、愚者的SOLO能力和塔樓的定身&範圍回覆都可以在關卡中起到奇效。

*但由於卡牌商店和NPC給牌都沒有倒吊人,懷疑自己可能遺漏了內容。此外魔女塞拉對話也會冒好感度,難道也有隱藏羈絆送卡牌的設定?


核心玩法有趣,但是比較輕量級

稍微遺憾的部分在於,其致敬和參考的《女神異聞錄》其實是一個頗具“模擬經營”要素的遊戲,你需要仔細規劃日程來完成戰鬥外的養成,並且在這個過程中不斷與身邊的人強化羈絆,最終獲取一種“生活感”。

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而《加把勁魔女》畢竟只是一個獨立遊戲,它顯然無法在這個方面更多的堆料,這也就限制了它更進一步。不過總的來說,這還是一款核心玩法有趣,並且十分“好看”的遊戲:養眼的卡牌立繪和可愛的小人、元素豐富的關卡設計、操作與思考兼具的路線規劃過程等等都讓人眼前一亮——如果你喜歡二次元美少女或者反塔防玩法,都可以來到阿羅拉市,在接下來的20小時內,拯救大“負”翁阿芙佳朵的魔女生涯,還有這個世界。


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