眾所周知,馬猴燒酒作為二次元高危職業,既然向丘比這樣的惡魔獻祭了靈魂,那麼付出這樣的代價所得到的,往往是願望的實現和表面上光鮮亮麗的生活。
那麼這也就是以反塔防為主要玩法的角色扮演遊戲《加把勁魔女》,除了出色的立繪以外第一個讓我驚訝的點:“不是紅色,是品紅”的魔法少女阿芙佳朵,以一種最窘迫的方式,開啟了她在架空世界“阿羅拉市”的慈善開店之旅。
能幹的阿芙佳朵今天也很憂鬱
窘迫的原因,首先在於負債累累:作為魔女的阿芙佳朵與惡魔梅菲斯特簽訂了契約,然後她所作的事情就是——不斷的開咖啡店,不斷的倒閉,以致於走投無路身無分文的流落到了阿羅拉市,然後......從哪裡跌倒,就從哪裡爬起來,繼續開咖啡店!
咖啡店的設定讓人有一些想到了《賽博龐克酒保行動》的調酒小遊戲,不過這個系統並沒有得到更深入的開發利用,僅僅停留在由機器自動完成的研磨、攪拌和萃取過程,以及按配方順序的添加配料。
不過有趣的部分在於:讓喝了十多年咖啡的我,第一次知道了美式、摩卡、拿鐵等常見咖啡品類的製作流程。此外遊戲也有著需要加入冰淇淋球、可樂、巧克力醬甚至是生薑片、肉桂、辣椒油的“黑暗料理”咖啡,並且完成了製作過程中的變化和完成後的插畫。
至於為什麼會賠嘛,我們也很快得知了原因:咖啡店的房租是每半個月收取10000(好傢伙,這房東才是惡魔吧?),營業額是每天200(後續會增長為400和600)......這樣的慈善開店不把褲子都賠掉就有鬼了。然後比較可惜的部分在於:本作並沒有像《潛水員戴夫》那樣真的內置一套模擬經營玩法,基本上就停留在“這是個設定”的程度上了。
那麼既然咖啡店只是設定,魔女的主業要幹啥呢?答案是和《女神異聞錄》有些類似,藉助“靈視”能力找到被惡魔纏身的人,然後去到它的內心消滅惡魔——沒錯,是正義的夥伴噠!在《加把勁魔女》中,我們會遇到暗藏玄機的“現充”妹、現實版的“租借女友”還有好不容易做出爆款卻被BUG纏身的獨立遊戲開發人......現代都市的欲壑蠶食著得不到滿足的人心,而這也正是惡魔誕生最好的溫床。
但是這就帶來了第二個窘迫的問題,每個城市都有自己的“管轄”魔女,阿羅拉市已經有了塞拉
好在她是阿芙佳朵的老熟人,提出可以用收集三塊魔女碎片的考驗,來讓阿芙佳朵和梅菲斯特留在這座城市。於是這一對不靠譜的搭檔,就此開始了她們的“心靈潛航”助人之路。
關於美少女遊街,以及順便拆了一路的故事
那麼接下來就到了《加把勁魔女》最好玩的部分:反塔防,在這個部分中,我們需要控制以塔羅牌形式呈現的、能力各異的少女們,一路逛著街把沿路的惡魔“炮塔”手撕掉,並最終換成任務目標。
對於我們的卡牌和敵人的惡魔炮塔而言,都存在著基礎屬性與技能,其中技能是比較體現特色的部分:每個角色都有充能槽位,攻擊1次充能1格,充滿以後就可以釋放各自的技能,也就體現了不同卡牌的定位
比如“力量”一聽就是DPS,它的技能是雙擊、戰車則是坦克,為臨近單位提供防禦加成、世界則是奶媽,為血量最低的單位提供治療。
後續我們還會隨著劇情進展獲得很多其他的卡牌,比如國王(友軍數量增加攻擊距離)、愚者(單人成隊攻擊吸血)、命運之輪(攻擊獲得隨機BUFF或者DEBUFF)等,遊戲的“出戰”陣容也會變得越來越龐大(最多8人),我們可以完成卡牌的升級(從Lv 0到lv 10),並且選擇最適合關卡目標的陣容組合。
關於如何調配,在大部分關卡中,核心圍繞著“梅塔”的獲取和使用——召喚卡牌需要梅塔,遊戲總絕大部分關卡初始梅塔只有3(所以開局只能用3費或者以下卡),獲取梅塔的方式,有拾取卡片選擇5梅塔、擊敗頭上有硬幣符號的敵人(獲得1)、以及“無中生有”的卡牌,比如技能是獲得1梅塔的隱者、使用技能卡牌時額外獲得3梅塔的教皇,還有可以讓所有隨從卡費用-1的節制。
在卡牌放下之後,美少女小隊就會隨著既定路線行動,我們所需要的操作主要在於改變十字路口的方向,從而改變戰鬥的結果,比如有的敵人會對正面造成高昂的AOE傷害,我們就需要繞到側面;有的敵人死亡以後爆炸,我們需要用分出去一個單獨的單位去完成“引爆”等等,這方面體驗最相似的地方是《火車山谷2》,一個手動變軌的遊戲。
當然通過變軌來完成對於惡魔的各個擊破只是基本操作,遊戲還進行了一些深化設計:
首先是關卡的額外目標,很多地圖中包含了記憶(全收集可以購買額外卡牌)、銀質寶箱(金錢和禮品)、金質寶箱(咖啡店裝修),此外還有額外挑戰目標,可能在普通難度通關不是太難,但是想要完成額外目標和全收集就並不容易了。第二層加料是水上水下的空間切換,水上水下切換會在地形不變的基礎上完全改變敵人的存在於分佈,但是需要注意的是水下很快會陷入氧氣耗盡持續扣血的狀態,要把握切換的時機。這一點在第二場BOSS戰也得到了相當充分的利用——水下會抵消掉幽靈船的炮彈並且讓它大幅度減速,但我們必須要確保自己的“換氣”。最後是地形效果與機關——比如加速地塊、高攻地塊(但是會減速),加速帶來的變化可能是高速衝過敵陣時受到最小化的傷害,也可能是到達目標地點之前大幅縮短的行進時間。額外目標、場景切換與地形效果並不是孤立的,當這些元素產生相互聯動時,關卡之中的可能性就相當可觀了。比如遊戲在第三章的“送快遞”環節中,涉及到了大量限時的目標(快遞在一段時間後會爆炸),圍繞著如何保護快遞、如何規劃最短的路線,讓很多關卡都具備了一定的難度,和更多的樂趣。
女魔異聞錄,但是輕量級
能夠看出製作組是《女神異聞錄》系列的忠實粉絲,除了上文提到過的塔羅牌戰力,遊戲在日常活動與社群關係培養上(感覺和XX的羈絆加深了)也非常明顯的借鑑了P系列相關的玩法內容,也有很多對於P系列和其他遊戲的致敬和玩梗*。
*比如第一章的女高中生雨宮晴(雨宮蓮)、賽博龐克2049(電馭叛客2077)、重生漲潮(死亡擱淺)等等
日常活動方面,除固定劇情外,每天有上午和晚上兩個時間段可以自由支配,我們的選擇有去到各個店鋪提升自己的三維屬性(勇氣、魅力、知識)或者選擇去結識NPC共渡時間,不過這方面有兩個問題:
第一個就是缺乏一個P系列經典日程表,讓人很難有規劃感——美容店有折扣、書店和甜品店有特殊活動、影院的排片(影響加的屬性)這些全都是黑箱;
第二個就是互動的內容偏少偏死板,數值感覺上也沒有太仔細設計——比如禮品一大堆,幾千的和幾十的沒感受有太大的差別;NPC劇情觸發要求都不高,導致於規劃與否也都無所謂了。
社群養成方面,暫時我是發現了4個NPC社群*:失意記者娜塔莉、自閉少女蕾塞、神棍少女可可和警察塞薩爾。數量上嘛自然是和P系列無法同日而語,不過這幾位角色也都做了各自一整條故事線,加上高質量的立繪與角色劇情中的特殊關卡戰鬥,這一點還是讓我十分滿意的。
而完成最終任務線以後也會獲得卡牌作為回報——娜塔莉(命運之輪)、蕾塞(國王)、可可(愚者)、塞薩爾(塔),這些NPC贈送的卡牌質量都還是非常高的,國王的超遠攻擊距離、愚者的SOLO能力和塔樓的定身&範圍回覆都可以在關卡中起到奇效。
*但由於卡牌商店和NPC給牌都沒有倒吊人,懷疑自己可能遺漏了內容。此外魔女塞拉對話也會冒好感度,難道也有隱藏羈絆送卡牌的設定?
核心玩法有趣,但是比較輕量級
稍微遺憾的部分在於,其致敬和參考的《女神異聞錄》其實是一個頗具“模擬經營”要素的遊戲,你需要仔細規劃日程來完成戰鬥外的養成,並且在這個過程中不斷與身邊的人強化羈絆,最終獲取一種“生活感”。
而《加把勁魔女》畢竟只是一個獨立遊戲,它顯然無法在這個方面更多的堆料,這也就限制了它更進一步。不過總的來說,這還是一款核心玩法有趣,並且十分“好看”的遊戲:養眼的卡牌立繪和可愛的小人、元素豐富的關卡設計、操作與思考兼具的路線規劃過程等等都讓人眼前一亮——如果你喜歡二次元美少女或者反塔防玩法,都可以來到阿羅拉市,在接下來的20小時內,拯救大“負”翁阿芙佳朵的魔女生涯,還有這個世界。