【PC游戏】加把劲魔女:负债一个亿!慈善开店就要拿出真本事


3楼猫 发布时间:2023-08-18 11:39:55 作者:hjyx01 Language

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众所周知,马猴烧酒作为二次元高危职业,既然向丘比这样的恶魔献祭了灵魂,那么付出这样的代价所得到的,往往是愿望的实现和表面上光鲜亮丽的生活。

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那么这也就是以反塔防为主要玩法的角色扮演游戏《加把劲魔女》,除了出色的立绘以外第一个让我惊讶的点:“不是红色,是品红”的魔法少女阿芙佳朵,以一种最窘迫的方式,开启了她在架空世界“阿罗拉市”的慈善开店之旅。


能干的阿芙佳朵今天也很忧郁

窘迫的原因,首先在于负债累累:作为魔女的阿芙佳朵与恶魔梅菲斯特签订了契约,然后她所作的事情就是——不断的开咖啡店,不断的倒闭,以致于走投无路身无分文的流落到了阿罗拉市,然后......从哪里跌倒,就从哪里爬起来,继续开咖啡店!

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咖啡店的设定让人有一些想到了《赛博朋克酒保行动》的调酒小游戏,不过这个系统并没有得到更深入的开发利用,仅仅停留在由机器自动完成的研磨、搅拌和萃取过程,以及按配方顺序的添加配料。

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不过有趣的部分在于:让喝了十多年咖啡的我,第一次知道了美式、摩卡、拿铁等常见咖啡品类的制作流程。此外游戏也有着需要加入冰淇淋球、可乐、巧克力酱甚至是生姜片、肉桂、辣椒油的“黑暗料理”咖啡,并且完成了制作过程中的变化和完成后的插画。

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至于为什么会赔嘛,我们也很快得知了原因:咖啡店的房租是每半个月收取10000(好家伙,这房东才是恶魔吧?),营业额是每天200(后续会增长为400和600)......这样的慈善开店不把裤子都赔掉就有鬼了。然后比较可惜的部分在于:本作并没有像《潜水员戴夫》那样真的内置一套模拟经营玩法,基本上就停留在“这是个设定”的程度上了。

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那么既然咖啡店只是设定,魔女的主业要干啥呢?答案是和《女神异闻录》有些类似,借助“灵视”能力找到被恶魔缠身的人,然后去到它的内心消灭恶魔——没错,是正义的伙伴哒!在《加把劲魔女》中,我们会遇到暗藏玄机的“现充”妹、现实版的“租借女友”还有好不容易做出爆款却被BUG缠身的独立游戏开发人......现代都市的欲壑蚕食着得不到满足的人心,而这也正是恶魔诞生最好的温床。

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但是这就带来了第二个窘迫的问题,每个城市都有自己的“管辖”魔女,阿罗拉市已经有了塞拉

好在她是阿芙佳朵的老熟人,提出可以用收集三块魔女碎片的考验,来让阿芙佳朵和梅菲斯特留在这座城市。于是这一对不靠谱的搭档,就此开始了她们的“心灵潜航”助人之路。


关于美少女游街,以及顺便拆了一路的故事

那么接下来就到了《加把劲魔女》最好玩的部分:反塔防,在这个部分中,我们需要控制以塔罗牌形式呈现的、能力各异的少女们,一路逛着街把沿路的恶魔“炮塔”手撕掉,并最终换成任务目标。

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对于我们的卡牌和敌人的恶魔炮塔而言,都存在着基础属性与技能,其中技能是比较体现特色的部分:每个角色都有充能槽位,攻击1次充能1格,充满以后就可以释放各自的技能,也就体现了不同卡牌的定位

比如“力量”一听就是DPS,它的技能是双击、战车则是坦克,为临近单位提供防御加成、世界则是奶妈,为血量最低的单位提供治疗。

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后续我们还会随着剧情进展获得很多其他的卡牌,比如国王(友军数量增加攻击距离)、愚者(单人成队攻击吸血)、命运之轮(攻击获得随机BUFF或者DEBUFF)等,游戏的“出战”阵容也会变得越来越庞大(最多8人),我们可以完成卡牌的升级(从Lv 0到lv 10),并且选择最适合关卡目标的阵容组合。

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关于如何调配,在大部分关卡中,核心围绕着“梅塔”的获取和使用——召唤卡牌需要梅塔,游戏总绝大部分关卡初始梅塔只有3(所以开局只能用3费或者以下卡),获取梅塔的方式,有拾取卡片选择5梅塔、击败头上有硬币符号的敌人(获得1)、以及“无中生有”的卡牌,比如技能是获得1梅塔的隐者、使用技能卡牌时额外获得3梅塔的教皇,还有可以让所有随从卡费用-1的节制。

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在卡牌放下之后,美少女小队就会随着既定路线行动,我们所需要的操作主要在于改变十字路口的方向,从而改变战斗的结果,比如有的敌人会对正面造成高昂的AOE伤害,我们就需要绕到侧面;有的敌人死亡以后爆炸,我们需要用分出去一个单独的单位去完成“引爆”等等,这方面体验最相似的地方是《火车山谷2》,一个手动变轨的游戏。

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当然通过变轨来完成对于恶魔的各个击破只是基本操作,游戏还进行了一些深化设计:

首先是关卡的额外目标很多地图中包含了记忆(全收集可以购买额外卡牌)、银质宝箱(金钱和礼品)、金质宝箱(咖啡店装修),此外还有额外挑战目标,可能在普通难度通关不是太难,但是想要完成额外目标和全收集就并不容易了。

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第二层加料是水上水下的空间切换水上水下切换会在地形不变的基础上完全改变敌人的存在于分布,但是需要注意的是水下很快会陷入氧气耗尽持续扣血的状态,要把握切换的时机。这一点在第二场BOSS战也得到了相当充分的利用——水下会抵消掉幽灵船的炮弹并且让它大幅度减速,但我们必须要确保自己的“换气”。

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最后是地形效果与机关——比如加速地块、高攻地块(但是会减速),加速带来的变化可能是高速冲过敌阵时受到最小化的伤害,也可能是到达目标地点之前大幅缩短的行进时间。
额外目标、场景切换与地形效果并不是孤立的,当这些元素产生相互联动时,关卡之中的可能性就相当可观了。比如游戏在第三章的“送快递”环节中,涉及到了大量限时的目标(快递在一段时间后会爆炸),围绕着如何保护快递、如何规划最短的路线,让很多关卡都具备了一定的难度,和更多的乐趣。


女魔异闻录,但是轻量级

能够看出制作组是《女神异闻录》系列的忠实粉丝,除了上文提到过的塔罗牌战力,游戏在日常活动与社群关系培养上(感觉和XX的羁绊加深了)也非常明显的借鉴了P系列相关的玩法内容,也有很多对于P系列和其他游戏的致敬和玩梗*。

*比如第一章的女高中生雨宫晴(雨宫莲)、赛博朋克2049(赛博朋克2077)、重生涨潮(死亡搁浅)等等

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日常活动方面,除固定剧情外,每天有上午和晚上两个时间段可以自由支配,我们的选择有去到各个店铺提升自己的三维属性(勇气、魅力、知识)或者选择去结识NPC共渡时间,不过这方面有两个问题:

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第一个就是缺乏一个P系列经典日程表,让人很难有规划感——美容店有折扣、书店和甜品店有特殊活动、影院的排片(影响加的属性)这些全都是黑箱;

第二个就是互动的内容偏少偏死板,数值感觉上也没有太仔细设计——比如礼品一大堆,几千的和几十的没感受有太大的差别;NPC剧情触发要求都不高,导致于规划与否也都无所谓了。

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社群养成方面,暂时我是发现了4个NPC社群*:失意记者娜塔莉、自闭少女蕾塞、神棍少女可可和警察塞萨尔。数量上嘛自然是和P系列无法同日而语,不过这几位角色也都做了各自一整条故事线,加上高质量的立绘与角色剧情中的特殊关卡战斗,这一点还是让我十分满意的。

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而完成最终任务线以后也会获得卡牌作为回报——娜塔莉(命运之轮)、蕾塞(国王)、可可(愚者)、塞萨尔(塔),这些NPC赠送的卡牌质量都还是非常高的,国王的超远攻击距离、愚者的SOLO能力和塔楼的定身&范围回复都可以在关卡中起到奇效。

*但由于卡牌商店和NPC给牌都没有倒吊人,怀疑自己可能遗漏了内容。此外魔女塞拉对话也会冒好感度,难道也有隐藏羁绊送卡牌的设定?


核心玩法有趣,但是比较轻量级

稍微遗憾的部分在于,其致敬和参考的《女神异闻录》其实是一个颇具“模拟经营”要素的游戏,你需要仔细规划日程来完成战斗外的养成,并且在这个过程中不断与身边的人强化羁绊,最终获取一种“生活感”。

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而《加把劲魔女》毕竟只是一个独立游戏,它显然无法在这个方面更多的堆料,这也就限制了它更进一步。不过总的来说,这还是一款核心玩法有趣,并且十分“好看”的游戏:养眼的卡牌立绘和可爱的小人、元素丰富的关卡设计、操作与思考兼具的路线规划过程等等都让人眼前一亮——如果你喜欢二次元美少女或者反塔防玩法,都可以来到阿罗拉市,在接下来的20小时内,拯救大“负”翁阿芙佳朵的魔女生涯,还有这个世界。


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