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《X4:基石》是一款以太空探索為背景的戰略沙盒遊戲,名字中的4X代表了這一類型遊戲的四個要素:eXplore(探索)、eXpand(拓展)、eXploit(開發)和eXterminate(征服)。而且本作的玩法與這四個要素非常契合,並且在自由度上給予了了更高的體驗。作為一個新人,體驗了這款更新長達8年的史詩鉅作、還有一定歷史厚重的遊戲。
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X系列的核心玩法已經進化成了“三駕馬車”:探索、貿易和戰鬥。在以第一視角的方式沉浸在太空歌劇般的敘事故事中,的確是史詩般的享受;組建艦隊、探索宇宙、自定義空間站、進行太空貿易、佔領空間,打造自己的銀河帝國。
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遊戲一開始的內容就是各種基本系統的介紹,還會給一個初始的飛船供新人練練手,跟著主線做劇情任務,完成各種任務還可以獲得不同的船隻獎勵。初期只有一人一船,所有事情都需要自己親力親為,完成各個勢力發佈的任務,賺取對應勢力的聲望和貨幣。
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熟悉各種操作之後便可以自由行動,開著飛船閒逛或者是與其他第三方勢力打好關係。在這個時期,可以找到一些散落的貨物或者廢棄的飛船。遊戲中除了既定的任務外,其他的任務都需要玩家自己摸索;完成的任務多了,攢攢獎勵的錢,再把蒐集的廢棄飛船一賣,就有錢買新的船隻了,可以嘗試組建自己的艦隊。到各個不同的星球上採集或是別的星域的空間站倒賣商品,要麼就是看到落單的貨船就上去搶一把。
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遊戲中自己建設空間站也是特色玩法之一,空間站有著非常多可自定義的地方。建立好自己的空間站後,進而進行一些物品的生產,並把生產的物品往其他勢力或者星域上賣。隨著銷售路線的打通,持續拓展的貿易,一個小型的新興勢力逐漸成長。在這個階段,玩法像是模擬經營。
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在和各種星域的貿易中積攢到一定程度後,手裡的飛船也足夠多可以組成多個艦隊。加上一定的武力積蓄,並且還有擴張版圖的意願,那就可以操控自己的艦隊去攻擊別人的空間站,控制這片星域。以此類推,從多個勢力中脫穎而出,建立自己的銀河帝國。這個時候就不是像一開始那樣一人一船了,而是需要操控更多的艦隊,集群作戰,這個時候就是太空背景的rts的玩法了。
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大體上游戲的核心玩法就是這三種大的類型來回轉變,其中又會充斥著各種例如:模擬駕駛、採集、竊取信息、建設等豐富玩法,上百小時才粗通入門這點真的不是在吹。
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不過遊戲看著是很好玩,內容也多,但實際上手遊玩才知道這款遊戲的門檻還是挺高的,並不是適合所有人;比如本作的飛船操作方式非常的彆扭,不過這次更新後稍微好點了,之前的災難停船的問題也有優化。但小型飛船的操縱手感依然拉跨和缺少頓挫感,少了一些小型船應該有的靈巧與平滑。因為在操作滿載貨物或者礦物的貨運船或礦運船,開起來的慣性就非常大,極難控制。
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戰鬥時無論是座艙視角還是外部視角,都沒有火炮射擊的提示,會因為超出射擊距離而無法擊中敵人。同時遊戲內是有多個不同種族的飛船,但數值平衡上還需要優化,目前好用的飛船還是那麼幾艘。最後,老生常談的UI菜單的命令多年來一直缺少自定義內容與整合優!過多的命令菜單對於新手玩家來說學習成本很大。和這點一樣的還有遊戲的引導,都被設計的非常隱晦。有些操作和功能壓根就沒提示,只能頭鐵嘗試。
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本作的各類基礎學習保守估計要50個小時往上,學習的這段時間非常的難熬。除了第一視角和部分的第三視角外,大部分還是在多個疊加的圖層進行宏觀的操作,要是能明白操作和功能要比自己瞎嘗試要好很多。
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學會編輯菜單管理好後勤、生產線後,看著各種飛船忙碌的進進出出,還是有一定的成就感的。解放出來的玩家自己則可以繼續帶隊探索或者是進攻別的星域。遊戲的樂趣就開始逐漸體現出來了,這種獨樹一幟的遊戲體驗,滿足科幻迷對太空的所有幻想!而且官方歷經8年還在持續發力更新,真的是玩起來就很難停下來的史詩鉅作。