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《X4:基石》是一款以太空探索为背景的战略沙盒游戏,名字中的4X代表了这一类型游戏的四个要素:eXplore(探索)、eXpand(拓展)、eXploit(开发)和eXterminate(征服)。而且本作的玩法与这四个要素非常契合,并且在自由度上给予了了更高的体验。作为一个新人,体验了这款更新长达8年的史诗巨作、还有一定历史厚重的游戏。
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X系列的核心玩法已经进化成了“三驾马车”:探索、贸易和战斗。在以第一视角的方式沉浸在太空歌剧般的叙事故事中,的确是史诗般的享受;组建舰队、探索宇宙、自定义空间站、进行太空贸易、占领空间,打造自己的银河帝国。
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游戏一开始的内容就是各种基本系统的介绍,还会给一个初始的飞船供新人练练手,跟着主线做剧情任务,完成各种任务还可以获得不同的船只奖励。初期只有一人一船,所有事情都需要自己亲力亲为,完成各个势力发布的任务,赚取对应势力的声望和货币。
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熟悉各种操作之后便可以自由行动,开着飞船闲逛或者是与其他第三方势力打好关系。在这个时期,可以找到一些散落的货物或者废弃的飞船。游戏中除了既定的任务外,其他的任务都需要玩家自己摸索;完成的任务多了,攒攒奖励的钱,再把搜集的废弃飞船一卖,就有钱买新的船只了,可以尝试组建自己的舰队。到各个不同的星球上采集或是别的星域的空间站倒卖商品,要么就是看到落单的货船就上去抢一把。
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游戏中自己建设空间站也是特色玩法之一,空间站有着非常多可自定义的地方。建立好自己的空间站后,进而进行一些物品的生产,并把生产的物品往其他势力或者星域上卖。随着销售路线的打通,持续拓展的贸易,一个小型的新兴势力逐渐成长。在这个阶段,玩法像是模拟经营。
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在和各种星域的贸易中积攒到一定程度后,手里的飞船也足够多可以组成多个舰队。加上一定的武力积蓄,并且还有扩张版图的意愿,那就可以操控自己的舰队去攻击别人的空间站,控制这片星域。以此类推,从多个势力中脱颖而出,建立自己的银河帝国。这个时候就不是像一开始那样一人一船了,而是需要操控更多的舰队,集群作战,这个时候就是太空背景的rts的玩法了。
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大体上游戏的核心玩法就是这三种大的类型来回转变,其中又会充斥着各种例如:模拟驾驶、采集、窃取信息、建设等丰富玩法,上百小时才粗通入门这点真的不是在吹。
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不过游戏看着是很好玩,内容也多,但实际上手游玩才知道这款游戏的门槛还是挺高的,并不是适合所有人;比如本作的飞船操作方式非常的别扭,不过这次更新后稍微好点了,之前的灾难停船的问题也有优化。但小型飞船的操纵手感依然拉跨和缺少顿挫感,少了一些小型船应该有的灵巧与平滑。因为在操作满载货物或者矿物的货运船或矿运船,开起来的惯性就非常大,极难控制。
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战斗时无论是座舱视角还是外部视角,都没有火炮射击的提示,会因为超出射击距离而无法击中敌人。同时游戏内是有多个不同种族的飞船,但数值平衡上还需要优化,目前好用的飞船还是那么几艘。最后,老生常谈的UI菜单的命令多年来一直缺少自定义内容与整合优!过多的命令菜单对于新手玩家来说学习成本很大。和这点一样的还有游戏的引导,都被设计的非常隐晦。有些操作和功能压根就没提示,只能头铁尝试。
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本作的各类基础学习保守估计要50个小时往上,学习的这段时间非常的难熬。除了第一视角和部分的第三视角外,大部分还是在多个叠加的图层进行宏观的操作,要是能明白操作和功能要比自己瞎尝试要好很多。
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学会编辑菜单管理好后勤、生产线后,看着各种飞船忙碌的进进出出,还是有一定的成就感的。解放出来的玩家自己则可以继续带队探索或者是进攻别的星域。游戏的乐趣就开始逐渐体现出来了,这种独树一帜的游戏体验,满足科幻迷对太空的所有幻想!而且官方历经8年还在持续发力更新,真的是玩起来就很难停下来的史诗巨作。