大丈夫當朝碧海而暮蒼梧。——徐霞客
盒友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖
又是在世界樹樹海里畫迷宮畫到昏迷的一天~
作為一名喜歡地理,喜歡看地圖的人,摸魚在很早以前便對drpg遊戲有所涉獵,在3ds上也多次試過《世界樹迷宮4》和5,而現在世界樹迷宮123終於重製在ns上登錄,這;兩個月也是狠狠搓了許久。
#破冰遊戲#
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- DRPG:不是在迷宮裡,就是在去迷宮的路上
Dungeons RPG(地下城RPG,又稱迷宮rpg),最初玩法是角色通過第一視角來探索迷宮,記錄地圖,不斷戰鬥和解密來闖關,是最經典和古老的rpg遊戲類型。鼻祖泰山《巫術》系列在1981年便已出現,
同時奠定了drpg遊戲的基調:主城整理,迷宮探險,地圖描繪。早期《巫術》沒有自動繪製地圖功能,當時的玩家為了通關遊戲,甚至需要自己手繪地圖。
drpg在歐美並未成為主流,而在日本卻火熱了起來——drpg在日本最火熱的時候,甚至曾經和crpg(雖然這兩個最初是一個東西)平分秋色,對後面的jrpg和其他遊戲產生了深遠的影響——直接使用drpg系統的便有《蘭斯6》登,而在各種日本國民rpg比如勇者鬥惡龍,最終幻想和寶可夢也可以清晰的看到drpg的影子,直至今日的黑魂系列和女神異聞錄系列,都還深受drpg的影響。
而和女神異聞錄同為Atlus公司作品的《世界樹的迷宮》,可謂是drpg界後時代的領頭羊
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- 迷宮探索:冒險的精髓,便是未知的探險和規劃
如果crpg選擇了故事的自由,那drpg便選擇了迷宮的未知。RPG遊戲都是龍與地下城桌遊的孩子,crpg選了dnd裡的自由探索,而drpg選了dnd的迷宮探索。或許和其他rpg比起來薄弱的故事和略少的文本量相比,
DRPG依靠的迷宮部分通常更顯巧思,玩家大部分時間都在超大的地圖裡面——和迷宮裡的各種謎題和陷阱,強敵較量,探險,闖關。不斷理解機制,然後發掘迷宮的寶藏和秘密