大丈夫当朝碧海而暮苍梧。——徐霞客
盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖
又是在世界树树海里画迷宫画到昏迷的一天~
作为一名喜欢地理,喜欢看地图的人,摸鱼在很早以前便对drpg游戏有所涉猎,在3ds上也多次试过《世界树迷宫4》和5,而现在世界树迷宫123终于重制在ns上登录,这;两个月也是狠狠搓了许久。
#破冰游戏#
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- DRPG:不是在迷宫里,就是在去迷宫的路上
Dungeons RPG(地下城RPG,又称迷宫rpg),最初玩法是角色通过第一视角来探索迷宫,记录地图,不断战斗和解密来闯关,是最经典和古老的rpg游戏类型。鼻祖泰山《巫术》系列在1981年便已出现,
同时奠定了drpg游戏的基调:主城整理,迷宫探险,地图描绘。早期《巫术》没有自动绘制地图功能,当时的玩家为了通关游戏,甚至需要自己手绘地图。
drpg在欧美并未成为主流,而在日本却火热了起来——drpg在日本最火热的时候,甚至曾经和crpg(虽然这两个最初是一个东西)平分秋色,对后面的jrpg和其他游戏产生了深远的影响——直接使用drpg系统的便有《兰斯6》登,而在各种日本国民rpg比如勇者斗恶龙,最终幻想和宝可梦也可以清晰的看到drpg的影子,直至今日的黑魂系列和女神异闻录系列,都还深受drpg的影响。
而和女神异闻录同为Atlus公司作品的《世界树的迷宫》,可谓是drpg界后时代的领头羊
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- 迷宫探索:冒险的精髓,便是未知的探险和规划
如果crpg选择了故事的自由,那drpg便选择了迷宫的未知。RPG游戏都是龙与地下城桌游的孩子,crpg选了dnd里的自由探索,而drpg选了dnd的迷宫探索。或许和其他rpg比起来薄弱的故事和略少的文本量相比,
DRPG依靠的迷宫部分通常更显巧思,玩家大部分时间都在超大的地图里面——和迷宫里的各种谜题和陷阱,强敌较量,探险,闯关。不断理解机制,然后发掘迷宫的宝藏和秘密