在2024年第42屆金搖桿獎的頒獎典禮上,《黑神話:悟空》一舉斬獲“終極年度遊戲”和“最佳視覺設計”兩個桂冠。金搖桿獎是由公眾投票選出的,這一獎項進一步證明了《黑神話:悟空》在全球範圍內的受歡迎程度和含金量。
然而,外界關於這款遊戲的爭議卻從未停歇。從IGN編輯Rebekah Valentine惡意抹黑到外媒用低評分壓制其評價,再到各類關於“多元化”的指責,《黑神話:悟空》一路走來並不輕鬆。但正因為如此,這款遊戲的成功更加顯得彌足珍貴。
今年6月,IGN的Rebekah曾因在文章中對《黑神話:悟空》進行不實批評而引發玩家強烈反擊。即便她本人從未採訪過遊戲科學員工,甚至連遊戲都未體驗,卻在評論中暗示工作室存在性別歧視,強行扣上“政治不正確”的帽子,試圖引導輿論對遊戲進行不實抨擊。結果,這篇文章非但沒有打擊到《黑神話:悟空》,反而激起了無數玩家的團結與抗爭。
不僅如此,IGN中國團隊曾試圖為這款遊戲申請滿分評價,卻被IGN國際站拒絕收錄。在全球玩家給予高度評價的情況下,IGN這樣的低分壓制操作讓許多喜愛《黑神話:悟空》的玩家感到憤怒。
但即使面對如此不公,玩家們依然堅定地支持這款作品,讓它在各大平臺持續火爆,成為2024年最受歡迎的遊戲之一。
據國外數據分析公司VG Insights的數據顯示,《#黑神話悟空#》在Steam平臺的銷量已經達到了2200萬份,銷售額已經超過了11億美元(約合人民幣73.04億)。
全平臺預估銷量2630萬,銷售額即將突破100億人民幣。100億銷售額,去掉開發成本,20%steam抽成,虛幻引擎+5%抽成,ps5抽成,wegame抽成,淨利潤預計在65億左右,超過了戰狼2+流浪地球1+流浪地球2+魔童降世++大聖歸來+長津湖的盈利之和。遊戲科學第一次做單機遊戲取得的盈利就超過了國產高口碑高票房電影盈利之和。遊戲科學出道即巔峰,前無古人,後難有來者。
關於遊戲的爭議還不僅限於媒體評分。外網有聲音借“缺乏女性角色”和“審美單一”對遊戲發起攻擊,認為它未能滿足“多元化”的期待。然而,大量外國玩家站出來為遊戲辯護,稱其女性角色設計精美,展現了獨特的東方審美,並呼籲尊重文化差異。這種來自世界各地的支持不僅擊碎了偏見,更讓更多人看到了中國遊戲作品的魅力。
甚至於說直至現在我們還會聽到一些妒火中燒之聲。外媒髮長文稱:《黑神話:悟空》不配TGA年度最佳提名。2024年TGA年度最佳遊戲提名已於近日公佈,包含了《黑神話:悟空》、《宇宙機器人》、《小丑牌》、《最終幻想7:重生》、《艾爾登法環:黃金樹幽影》和《暗喻幻想》,針對這一提名,外媒Comicbook髮長文闡述:《黑神話:悟空》不配獲得TGA年度最佳遊戲提名。
@遊聞樂子牛牛
Comicbook表示,雖然《黑神話:悟空》在8月發售後,打破了各種記錄,銷量超過了2000萬份,取得了巨大的成功,但該作並沒有獲得媒體評論界的喜愛,因此人們不會認為它能獲得年度最佳遊戲的提名。
Comicbook指出,在評論綜合網站Metacritic上,《黑神話:悟空》的PC版均分81,這隻能使其成為Metacritic上2024年第112款最佳遊戲,遠遠落後於《鐵拳8》(均分90)、《動物井》(均分91)、《如龍8》(均分89)。
此外,Comicbook還表示,《黑神話:悟空》現在已經成為有史以來TGA年度最佳遊戲提名中評分最差的遊戲,自2014年TGA設立以來,上一個評分最差的提名遊戲是《死亡擱淺》(2019)和《瘟疫傳說:安魂曲》(2022年),均分都是82。
不得不說,外媒十分擅長尋找黑神話的弱點,拿MC評分說事,玩家表示“讓人不禁想問遊戲做出來到底是給玩家玩的還是給媒體玩的”、
“現在這種遊戲媒體越說越能敗壞它的公信力和玩家對它的信任”……
從這些事件中不難看出,《黑神話:悟空》的成功不僅僅需要製作團隊的努力,更需要眾多理性玩家為其發聲。正是因為全球無數玩家的支持,這款遊戲才能在風波中屹立不倒,並用實力打臉所有質疑者。
金搖桿獎只是一個開始,更重要的是,《黑神話:悟空》通過這些爭議向世界展示了中國遊戲的文化自信。
期待它在的12月13日的TGA頒獎典禮中再創佳績,同時也希望玩家們能繼續保持這份熱愛和團結,陪伴《黑神話:悟空》走得更遠、更高!