在2024年第42届金摇杆奖的颁奖典礼上,《黑神话:悟空》一举斩获“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”两个桂冠。金摇杆奖是由公众投票选出的,这一奖项进一步证明了《黑神话:悟空》在全球范围内的受欢迎程度和含金量。
然而,外界关于这款游戏的争议却从未停歇。从IGN编辑Rebekah Valentine恶意抹黑到外媒用低评分压制其评价,再到各类关于“多元化”的指责,《黑神话:悟空》一路走来并不轻松。但正因为如此,这款游戏的成功更加显得弥足珍贵。
今年6月,IGN的Rebekah曾因在文章中对《黑神话:悟空》进行不实批评而引发玩家强烈反击。即便她本人从未采访过游戏科学员工,甚至连游戏都未体验,却在评论中暗示工作室存在性别歧视,强行扣上“政治不正确”的帽子,试图引导舆论对游戏进行不实抨击。结果,这篇文章非但没有打击到《黑神话:悟空》,反而激起了无数玩家的团结与抗争。
不仅如此,IGN中国团队曾试图为这款游戏申请满分评价,却被IGN国际站拒绝收录。在全球玩家给予高度评价的情况下,IGN这样的低分压制操作让许多喜爱《黑神话:悟空》的玩家感到愤怒。
但即使面对如此不公,玩家们依然坚定地支持这款作品,让它在各大平台持续火爆,成为2024年最受欢迎的游戏之一。
据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,《#黑神话悟空#》在Steam平台的销量已经达到了2200万份,销售额已经超过了11亿美元(约合人民币73.04亿)。
全平台预估销量2630万,销售额即将突破100亿人民币。100亿销售额,去掉开发成本,20%steam抽成,虚幻引擎+5%抽成,ps5抽成,wegame抽成,净利润预计在65亿左右,超过了战狼2+流浪地球1+流浪地球2+魔童降世++大圣归来+长津湖的盈利之和。游戏科学第一次做单机游戏取得的盈利就超过了国产高口碑高票房电影盈利之和。游戏科学出道即巅峰,前无古人,后难有来者。
关于游戏的争议还不仅限于媒体评分。外网有声音借“缺乏女性角色”和“审美单一”对游戏发起攻击,认为它未能满足“多元化”的期待。然而,大量外国玩家站出来为游戏辩护,称其女性角色设计精美,展现了独特的东方审美,并呼吁尊重文化差异。这种来自世界各地的支持不仅击碎了偏见,更让更多人看到了中国游戏作品的魅力。
甚至于说直至现在我们还会听到一些妒火中烧之声。外媒发长文称:《黑神话:悟空》不配TGA年度最佳提名。2024年TGA年度最佳游戏提名已于近日公布,包含了《黑神话:悟空》、《宇宙机器人》、《小丑牌》、《最终幻想7:重生》、《艾尔登法环:黄金树幽影》和《暗喻幻想》,针对这一提名,外媒Comicbook发长文阐述:《黑神话:悟空》不配获得TGA年度最佳游戏提名。
@游闻乐子牛牛
Comicbook表示,虽然《黑神话:悟空》在8月发售后,打破了各种记录,销量超过了2000万份,取得了巨大的成功,但该作并没有获得媒体评论界的喜爱,因此人们不会认为它能获得年度最佳游戏的提名。
Comicbook指出,在评论综合网站Metacritic上,《黑神话:悟空》的PC版均分81,这只能使其成为Metacritic上2024年第112款最佳游戏,远远落后于《铁拳8》(均分90)、《动物井》(均分91)、《如龙8》(均分89)。
此外,Comicbook还表示,《黑神话:悟空》现在已经成为有史以来TGA年度最佳游戏提名中评分最差的游戏,自2014年TGA设立以来,上一个评分最差的提名游戏是《死亡搁浅》(2019)和《瘟疫传说:安魂曲》(2022年),均分都是82。
不得不说,外媒十分擅长寻找黑神话的弱点,拿MC评分说事,玩家表示“让人不禁想问游戏做出来到底是给玩家玩的还是给媒体玩的”、
“现在这种游戏媒体越说越能败坏它的公信力和玩家对它的信任”……
从这些事件中不难看出,《黑神话:悟空》的成功不仅仅需要制作团队的努力,更需要众多理性玩家为其发声。正是因为全球无数玩家的支持,这款游戏才能在风波中屹立不倒,并用实力打脸所有质疑者。
金摇杆奖只是一个开始,更重要的是,《黑神话:悟空》通过这些争议向世界展示了中国游戏的文化自信。
期待它在的12月13日的TGA颁奖典礼中再创佳绩,同时也希望玩家们能继续保持这份热爱和团结,陪伴《黑神话:悟空》走得更远、更高!